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BTS의 글로벌 팬덤 형성과 성공요인 분석2025.01.021. 한류의 발전 한류는 한국에 관련된 것들이 다른 나라의 기호에 맞게 상품화되어 대중적 인기를 얻는 현상으로 정의되며, 신한류는 국내에서 한류 열풍을 적극 수용 및 활용하여 연관 산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 한류 4.0은 SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 의미한다. 2. 팬덤의 변화 팬덤은 원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이었으나, 1989년 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의되었다. 디...2025.01.02
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영화 PPL의 정의, 장단점 및 효과적인 활용 방안2025.01.251. PPL(Paid Product Placement)의 정의 PPL(Paid Product Placement)은 영화나 TV 프로그램 등에서 상품이나 브랜드를 지엽적 또는 직접적으로 소개하여 광고 효과를 얻는 마케팅 전략이다. 이러한 전략은 광고 삽입을 통해 제작비를 보충하고, 작품의 현실성을 높이며, 브랜드의 인지도를 높일 수 있는 장점이 있다. 2. PPL의 장점 PPL의 장점은 다음과 같다: 1) 영화나 프로그램의 제작비를 보충하고 투자를 유치하는데 도움이 된다. 2) 작품의 현실성을 강화시키는 데 도움이 된다. 3) 제작사...2025.01.25
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엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석2025.05.011. 방탄소년단의 역사 2013년 방탄소년단은 한국 아이돌로 데뷔했지만 처음부터 서구에 맞는 힙합 리듬과 K팝 특유의 칼군무를 강점으로 내세웠다. 방탄소년단은 데뷔과정에서 중소기획사 소속의 한계에 부닥칠 수 밖에 없었고 방시혁 대표는 그룹 해체를 생각할 정도로 어려움을 겪었다고 회고한다. 이러한 시련은 팀 멤버들을 오히려 똘똘 뭉치게 하며 그들의 퍼포먼스에 더욱 집중하게 만들었다. 2015년 발표한 '쩔어'와 'Not Today'가 큰 성공을 거두며 힙합 비트가 강한 곡이 BTS의 강점이 되었고, 일본 시장에서도 큰 성공을 거두며 ...2025.05.01
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마케팅론(출석) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅 분석2025.01.251. 마케팅의 정의와 주요 개념 마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보를 제공하여 접근할 수 있게 만든 후 교류를 통해 조직, 고객, 이해관계자에게 가치를 전달하고 더 나아가 사회 전반에 기여하는 과정이다. 하이브 엔터테인먼트는 고객 욕구 파악, 교환 관계 형성, 시장 확보, 고객 가치 제공, 마케팅 믹스 활용 등 마케팅의 주요 개념을 실천하고 있다. 2. 하이브 엔터테인먼트의 SWOT 분석 강점: 다양한 레이블과 아티스트 보유, 팬덤 플랫폼 운영 / 약점: 자회사 관리 부실, 공연 가격...2025.01.25
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SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템2025.05.141. SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템 SM엔터테인먼트는 1995년 이수만 프로듀서가 설립하며 시작되었습니다. 업계 최초로 시행한 것들이 많이 있는데, 대표적으로 길거리 캐스팅, 연습생 트레이닝 시스템, 자체 콘텐츠 프로듀싱 및 매니지먼트 시스템을 도입했습니다. SM엔터테인먼트는 단순히 음악 문화만 주도하는 것이 아니라 다양한 계열사를 이끌며 한국의 문화 산업을 이끌고 있습니다. 회사의 목표는 ASIA NO.1, DIGITAL CONTENTS PROVIDER, GLOBAL COMPANY입니다. 최근에는 메타버스와 NFT 콘텐츠에 ...2025.05.14
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[A+] 변혁적 리더십 이론을 기반으로 실무적 적용에 관해 생각해보기2025.01.271. 변혁적 리더십 변혁적 리더십은 구성원들에게 통합적인 목표를 제시하고 현실안주가 아닌 새로운 일에 도전하여 구성원들이 스스로 성취감을 느낄 수 있도록 하는 리더십을 말한다. 변혁적 리더십의 특징으로는 카리스마, 영감적 동기부여, 지적 자극, 개별적 배려 등이 있다. 변혁적 리더는 조직의 비전을 제시하여 구성원들이 단결될 수 있도록 하고, 구성원들의 올바른 가치관 정립을 통한 신뢰 확보, 조직의 방향을 제시함으로써 구성원들을 한 방향으로 정렬할 수 있는 능력이 요구된다. 2. JYP 엔터테인먼트 설립자 박진영 박진영은 국내 4대 ...2025.01.27
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버츄얼 아이돌을 찬성하는 글2025.01.221. 버츄얼 아이돌의 특징 버츄얼 아이돌은 공간과 시간을 초월하며, '이상적'인 형태의 아이돌이고, UGC(User Generated Content) 참여 및 창작 실행의 가능성이 높다. 이러한 특징들이 버츄얼 아이돌의 장점으로 작용한다. 2. 버츄얼 아이돌을 찬성하는 이유 버츄얼 아이돌은 팬데믹 상황에서 대안이 되었고, 스토리텔링을 통해 지속적인 향유를 유도할 수 있다. 또한 사생활 논란이나 계약 관련 이슈가 없고, 외모가 변하지 않는다는 점에서 팬들에게 매력적이다. 더불어 버츄얼 아이돌은 세계관 구축과 확장이 용이하여 경쟁력 있...2025.01.22
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픽사의 창의성 분석 및 디즈니와의 합병으로 본 엔터테인먼트 산업의 구조적 측면2025.01.211. Pixar의 Collective Creativity 경영방식 픽사는 직원들의 창의력이 시너지를 발할 수 있도록 '두뇌위원회'와 '일일 리뷰 회의' 등 자유로운 의사소통과 피드백 과정을 제공하며, 부서 간 벽을 허물기 위한 사내 교육 과정을 운영하는 등 효과적인 공동체 원칙을 만들어 직원들을 전폭적으로 지지하고 있다. 2. 픽사의 창의성 원천 픽사의 경영 이념은 '아이디어'가 아닌 '인재'에 있으며, 개인의 창의성을 발휘할 수 있는 환경을 만들어내는 픽사의 경영시스템이 창의성의 원천이라고 볼 수 있다. 개인의 작은 아이디어를 함...2025.01.21
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게임,애니메이션,VR의 이해에서 게임의 구성요소2025.01.261. 게임의 구성요소 게임의 구성요소를 8가지 항목으로 제시하고 있으며, 이를 바탕으로 인디게임 '미제사건은 끝내야 하니까'를 분석하였다. 인디게임은 대형 게임 회사와 달리 개인이나 소규모 개발진이 참여하여 새로운 전개 방식, 높은 복잡성, 탈관습적인 매커니즘 등을 지니고 있다. 이 게임은 스토리 중심의 추리 게임으로, 플레이어가 주인공의 기억을 정리하며 사건의 진상을 파헤치는 구조이다. 게임의 구성요소를 통해 인디게임의 특징을 살펴볼 수 있었다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소...2025.01.26
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K-POP 엔터테인먼트 기업의 가치사슬 분석과 경쟁전략2025.05.061. 기획단계의 전략 SM엔터테인먼트는 아티스트의 스토리를 중요시하는 경향이 있으며, 아티스트를 신비적인 존재로 각인시키고자 하는 의도를 가지고 있다. 반면 YG엔터테인먼트는 음악적 실력에 우선적 가치를 두며, 리더 중심적이고 아티스트에 대한 전략을 보이고 있다. 이는 SM엔터테인먼트가 향후 YG엔터테인먼트와의 경쟁에서 예술적 실력을 가진 아티스트를 양성하는 것이 중요할 것으로 보인다. 2. 캐스팅 및 트레이닝 단계의 전략 SM엔터테인먼트는 다양한 오디션 방식을 활용하여 인재를 발탁하고 있으며, 특히 해외 진출을 염두에 두고 다국적...2025.05.06