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조직창의성과혁신 - 성공과 실패 사례 분석2025.01.251. 창의성과 혁신 창의성은 새롭고 독특한 아이디어를 생성하고 실현하는 능력을 의미하며, 혁신은 이러한 창의적 아이디어를 제품, 서비스, 프로세스 등으로 구체화하여 변화를 이끌어내는 과정을 말한다. 기업에서 창의성과 혁신은 경쟁우위를 확보하고 지속가능한 성장을 위해 매우 중요한 요소이다. 2. ZOOM의 성공 사례 ZOOM은 COVID-19 팬데믹 상황에서 화상회의 서비스의 수요가 급증하면서 성공을 거두었다. ZOOM은 기존 화상회의 서비스와 차별화된 기능과 편의성을 제공하여 시장을 선점할 수 있었고, 창업자 에릭 유안의 리더십과 ...2025.01.25
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코로나19 시기 미국의 성장 산업: 화상회의 앱과 디지털 헬스케어2025.01.241. 코로나19로 인한 헬스 산업계의 변화 코로나19로 인해 헬스케어 산업의 서비스가 매우 다양해졌다. 코로나 이전에는 주로 병에 걸린 사람들을 대상으로 한 치료 중심의 서비스였지만, 코로나19 이후에는 수요자 중심의 건강관리 서비스로 변화하였다. 특히 언택트 시대가 도래하면서 디지털화가 빠르게 진행되었고, 개인맞춤형 건강관리 시스템이 발달하게 되었다. 2. 화상회의 앱의 성장 코로나19 이후 언택트 시대가 도래하면서 화상회의 앱의 사용이 급증하였다. 기존에는 화상회의 앱이 큰 인기가 없었지만, 코로나19 발발 이후 Zoom의 다운...2025.01.24
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경단녀 예방 인식 개선 '날개를 활짝 펴고'2025.01.241. 경력단절 여성을 위한 의식 향상 프로그램 이 프로그램은 경력단절 여성들의 근본적인 인식 개선을 목표로 합니다. 여성의 삶의 어려움을 찾아보고, 여성으로서의 삶을 돌아보며, 여성 직장인의 어려움을 파악하고 경험을 나누는 등의 내용으로 구성되어 있습니다. 또한 참가자들의 역량을 알아보고 삶의 목표를 발견하고 계획을 세우는 과정을 포함하고 있습니다. 1. 경력단절 여성을 위한 의식 향상 프로그램 경력단절 여성을 위한 의식 향상 프로그램은 매우 중요한 정책이라고 생각합니다. 경력단절 여성들은 경력 개발과 재취업에 많은 어려움을 겪고 ...2025.01.24
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컴퓨터의 이해 - 처리장치의 최신 동향, 정보사회와 4차 산업혁명2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보사회의 정의: 정보사회는 과거 농업과 공업 중심 사회에서 벗어나 정보산업을 중심으로 다양하고 많은 양의 정보를 생산하고 전달하며 전개되는 사회를 의미한다. ② 4차 산업혁명의 정의: 4차 산업혁명은 다양한 기술의 융합과 변화로 인간의 삶, 일과 연결 방식 등의 근본적인 전환을 가져오는 시기를 말한다. ③ 4차 산업혁명의 주요 기술: 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, AR/VR, 블록체인, 드론, 줄기세포, 유전자 분석, 신재생에너지 등이 대표적이다. ④ 4차 산업혁명의 특징: 변동성, 불확...2025.01.25
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코로나 시대 유아교육에서의 원격수업 교수매체2025.01.221. 코로나 시대 유아들의 놀이 모습 코로나19로 인해 유아들은 교육 현장에서 친구 또는 교사와의 긴밀한 접촉이 제한되었고, 바깥으로의 외출을 자제하며 주로 집에서 혼자 놀이를 하게 되었다. 이에 따라 유아들은 미디어를 통한 놀이 시간이 늘어났고, 대근육을 활용한 자유로운 놀이와 자연 탐구의 기회가 줄어들었다. 2. 코로나 시대 유아교육에서의 원격수업 고려사항 원격수업에서는 유아들의 상호작용, 자연과의 접촉, 대근육을 이용한 놀이를 도모해야 한다. 유아들이 서로의 얼굴을 보고 소통할 기회를 제공하고, 간접적으로라도 자연을 경험할 수...2025.01.22
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메타버스 기반 교육훈련 방법과 사례2025.05.151. 메타버스 메타버스는 가상·초월이라는 뜻의 '메타'(Meta)와 세계·우주라는 뜻의 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 3차원 가상세계를 의미합니다. 최근 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 기업들이 직원들의 재택근무 비중을 늘리고 있는 가운데 온라인상에서 아바타를 활용해 근무하는 '디지털 트윈' 기술 도입에도 관심이 높아지고 있습니다. 특히 국내에서는 네이버 자회사 라인플러스가 지난 2019년 6월 개발한 VR 플랫폼 '제페토'가 대표적인 메타버스 서비스로 꼽힙니다. 2. 메타버스 기반 교육훈련 최근 4차 산...2025.05.15
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원격교육시스템과 에듀테크 도구를 활용한 학습 효과성 개선 방안2025.01.141. 실시간 피드백 시스템 원격교육시스템에서 학습 효과성을 높이기 위해 실시간 피드백 시스템을 도입할 수 있다. 이 시스템은 에듀테크 도구를 활용하여 교사와 학생 간에 실시간으로 상호작용할 수 있는 환경을 조성한다. 예를 들어, AI 기반 챗봇을 통해 학습자의 질문에 즉각적인 답변을 제공하거나, 온라인 퀴즈 플랫폼을 통해 학생들의 학습 이해도를 실시간으로 평가하고 피드백을 제공할 수 있다. 이를 통해 학습 과정 중 발생할 수 있는 문제점을 즉시 해결하고, 개인화된 학습 경험을 제공할 수 있다. 2. 협력 학습을 위한 원격프로그램 활...2025.01.14
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현대 조직 사회에 요구되는 인적자원관리 전문가의 역할은 어떠한 것인지 사례를 바탕으로 본인의 의견2025.04.261. 인재 채용 인적자원관리에 있어 가장 큰 역할인 인재 모집 및 채용은 정원계획에 따라 필요인력의 수와 종류를 결정해 가장 효율적인 방법으로 조직 내외 유능한 인재를 확보하는 것이다. 이러한 모집이 이뤄지기 위해서는 우선 전 단계로서 채용계획이 이뤄져야 하는데 채용계획은 필요한 채용인원의 숫자와 성별, 직종과 학력, 연력 및 경험 등으로 채용원 및 채용에 따른 예산에 대한 계획이 이뤄져야 한다. 현 코로나 상황에 있어 인적자원관리의 관점에서 이전과 같은 효율적이고 효과적인 방법을 통해 가장 우수한 인재를 채용하기 위해서는 사회적 ...2025.04.26
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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.01.221. 교육 분야에서의 멀티미디어 활용 멀티미디어는 교육 현장에서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 전통적인 교육 방식은 책과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었으며, 비디오, 이미지, 인터랙티브 퀴즈 등을 통해 학습자에게 더 많은 정보를 제공한다. 교육부 통계에 따르면 코로나19 이후 온라인 학습의 수요가 급격히 증가하였고, 학생들의 만족도 조사 결과 멀티미디어 수업이 텍스트 기반 수업보다 더 이해하기 쉽다고 응답...2025.01.22
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원격교육의 역사적 발전2025.01.291. 초기 원격교육: 우편을 활용한 통신교육 원격교육의 시초는 19세기 후반 우편 제도의 확산과 함께 시작되었다. 1840년대 영국의 아이작 피트먼이 우편을 통해 속기 강의를 제공하며 통신교육의 기틀을 마련했고, 1873년 미국에서는 애너 헤드릭이 세계 최초의 통신교육기관인 '사이버스쿨'을 설립하여 교과서를 통한 학습과 우편을 활용한 시험을 진행했다. 이 시기의 원격교육은 시간과 장소의 제약을 극복한 최초의 시도로, 현대 원격교육의 기반을 마련했다. 2. 라디오와 텔레비전 방송을 활용한 교육 20세기 중반에는 라디오와 텔레비전이 대...2025.01.29