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코로나19 시기 미국의 성장 산업: 화상회의 앱과 디지털 헬스케어2025.01.241. 코로나19로 인한 헬스 산업계의 변화 코로나19로 인해 헬스케어 산업의 서비스가 매우 다양해졌다. 코로나 이전에는 주로 병에 걸린 사람들을 대상으로 한 치료 중심의 서비스였지만, 코로나19 이후에는 수요자 중심의 건강관리 서비스로 변화하였다. 특히 언택트 시대가 도래하면서 디지털화가 빠르게 진행되었고, 개인맞춤형 건강관리 시스템이 발달하게 되었다. 2. 화상회의 앱의 성장 코로나19 이후 언택트 시대가 도래하면서 화상회의 앱의 사용이 급증하였다. 기존에는 화상회의 앱이 큰 인기가 없었지만, 코로나19 발발 이후 Zoom의 다운...2025.01.24
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디지털 패러다임의 핵심 개념과 일상 및 조직에서의 변화 사례2025.01.041. 디지털 패러다임의 핵심 개념 디지털은 0과 1의 조합 또는 ON, OFF라는 부호 전환으로 정보가 표시되며, 기존 아날로그 신호와는 달리 개별적 수량으로 정보를 취급한다. 이를 통해 음성, 문자, 영상 등이 하나의 공통 언어로 융합되었고, 디지털 기술이 만든 주제와 내용물로 사용되고 있다. 디지털 패러다임은 국가 중심주의, 생산자 중심에서 지방화, 전 인류적, 생산자와 소비자, 상호 협조 등으로 변화하였으며, 이에 따라 사회규범, 사회조직, 인식구조 등이 모두 변화하게 되었다. 2. 일상에서 경험한 디지털 패러다임 사례 일상에...2025.01.04
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빅데이터의 이해와 활용2025.01.241. 빅데이터 빅데이터는 매일 생성되는 거대한 양의 데이터를 의미하며, 이를 관리하고 분석하기 위해 필요한 인력, 조직, 기술 등을 포함한다. 빅데이터는 데이터의 규모(volume), 다양성(variety), 생성 속도(velocity) 등의 특징을 가지고 있다. 빅데이터는 다양한 통계 분석에 활용되며, 데이터 경제의 중요한 생산요소로 사용되어 새로운 제품과 서비스를 창출하는 데 기여한다. 2. 데이터 경제 데이터 경제는 데이터를 활용하여 여러 산업 발전에 영향을 주고 새로운 제품과 서비스를 창출하는 활동을 의미한다. 데이터를 자산...2025.01.24
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원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략2025.01.031. 원격교육 발전과정 원격교육은 기술 발달에 따라 5세대로 발전해왔습니다. 제1세대는 우편을 이용한 교육, 제2세대는 대중매체를 활용한 교육, 제3세대는 정보통신기술을 이용한 교육, 제4세대는 인터넷 기반의 이러닝 교육, 제5세대는 인공지능과 빅데이터를 활용한 교육입니다. 각 세대마다 장단점이 있었으며, 기술 발달에 따라 점점 발전해왔습니다. 2. 원격교육 매체의 특징 원격교육에 많이 활용되는 컴퓨터와 인터넷은 개별화, 상호작용 촉진, 동기유발, 피드백 제공, 비용 효과성 등의 특징을 가지고 있습니다. 이러한 특징을 활용하여 학습...2025.01.03
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정보기술과 커뮤니케이션의 관계 및 활용 사례2025.01.291. 정보기술과 커뮤니케이션의 관계 정보기술은 구성원들이 필요로 하는 정보를 빠르게 제공하고, 의사결정 과정의 신속성을 증진시키며, 결정된 내용을 조직 내에 빠르게 전파할 수 있게 한다. 정보기술은 정보 지원 역할을 하고, 효율적인 의사결정을 가능하게 하며, 대면 커뮤니케이션을 온라인 커뮤니케이션으로 대체하여 시간과 장소에 구애받지 않는 연결을 가능하게 했다. 또한 정보기술을 통해 권한위임이 더욱 효율적으로 이루어질 수 있게 되었다. 2. 정보기술을 활용한 커뮤니케이션 사례 정보기술을 활용한 커뮤니케이션 사례로는 e비즈니스, 기업 ...2025.01.29
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산업혁명의 본질과 미래2025.05.121. 오프라인 비즈니스 로직 오프라인 비즈니스 로직은 주로 수동 프로세스로 수행되며, 서류 작업과 관련됩니다. 이는 일관성과 신뢰성에 영향을 줄 수 있으며, 시간과 비용이 많이 소요될 수 있습니다. 일부 프로세스는 자동화할 수 있지만, 모든 부분을 자동화하기는 어려울 수 있습니다. 2. 물리성과 가상성의 차이 물리성은 제한된 공간과 자원에 의존하는 전통적인 비즈니스 모델을 나타내지만, 가상성은 물리적 제약을 벗어나 디지털 세계에서의 활동으로 글로벌 시장에 접근할 수 있습니다. 가상성은 비즈니스 혁신을 촉진하고, 소통과 상호작용을 강...2025.05.12
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조직창의성과혁신 - 성공과 실패 사례 분석2025.01.251. 창의성과 혁신 창의성은 새롭고 독특한 아이디어를 생성하고 실현하는 능력을 의미하며, 혁신은 이러한 창의적 아이디어를 제품, 서비스, 프로세스 등으로 구체화하여 변화를 이끌어내는 과정을 말한다. 기업에서 창의성과 혁신은 경쟁우위를 확보하고 지속가능한 성장을 위해 매우 중요한 요소이다. 2. ZOOM의 성공 사례 ZOOM은 COVID-19 팬데믹 상황에서 화상회의 서비스의 수요가 급증하면서 성공을 거두었다. ZOOM은 기존 화상회의 서비스와 차별화된 기능과 편의성을 제공하여 시장을 선점할 수 있었고, 창업자 에릭 유안의 리더십과 ...2025.01.25
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코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법2025.01.121. 언택트 마케팅 코로나 19 상황에서 사람들이 오프라인보다 온라인 앱을 통해 소비하는 경향이 늘어나면서, 온라인 마케팅 전략이 중요해졌다. 사업주들은 대면 마케팅보다는 비대면 마케팅으로 사업을 홍보하고 있으며, 블로그, 인스타그램, 유튜브 등의 SNS 매체를 활용한 온라인 광고가 효과적이다. 2. 화상 광고 사회적 거리두기가 지속되는 가운데, 게임 업계에서는 온라인 생중계를 통해 팬들과 소통하는 '언택트 마케팅'을 적극적으로 펼치고 있다. 이는 신선한 광고 방식으로 평가받고 있다. 3. 비대면 서비스 확산 코로나 19로 인해 비...2025.01.12
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온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안2025.01.191. 온라인 교육의 학습 효과성과 취약점 온라인 교육은 시공간의 제약 없이 정보와 지식을 습득할 수 있는 웹 기반의 플랫폼 교육 및 훈련을 의미한다. 온라인 교육은 집중도와 상호작용성 부족 등의 문제점이 있지만, 다양한 매체와 교수학습 자료를 활용할 수 있는 장점이 있다. 온라인 교육의 학습 효과성을 높이기 위해서는 상호작용을 촉진하여 실재감을 향상시키는 것이 중요하다. 2. 온라인 교육 환경에서 상호작용의 중요성 온라인 교육에서 상호작용을 활성화하는 것은 학습자의 참여를 높이고 실재감을 향상시키는 데 중요하다. 교수자와 학습자, ...2025.01.19
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비대면 경제의 부상과 원격 산업 성공을 위한 정부와 산업의 역할2025.01.031. 비대면 산업 개요 및 사례 비대면 산업은 정보통신을 활용해 사람 간의 대면이 필요하지 않는 방식으로 제품이나 서비스를 생산, 제작, 유통하는 산업을 말한다. 원격교육, 화상회의, 온라인 쇼핑, OTT 서비스, 온라인 공연, 원격의료 등이 대표적인 사례이다. 2. 원격 산업 성공을 위한 정부와 산업의 역할과 과제 원격 산업이 성공하기 위해서는 IT 역량이 가장 중요하며, 클라우드, 5G 네트워크, 인공지능 산업 육성이 필요하다. 정부 차원에서는 정보보안 환경 강화, 국내 소프트웨어 기업 지원, 전자서명 제도 마련 등의 역할이 필...2025.01.03
