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플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건과 충족 방법2025.01.111. 플랫폼 형성과 유지의 조건 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건은 PASS 1(Platform as a set of solution)과 PASS 2(Platform as a set of serendipity)이다. PASS 1은 다양한 이해관계자들이 플랫폼에 방문할 수 있도록 핵심 콘텐츠를 통해 높은 매력도의 플랫폼 콘셉트를 구축하는 것을 의미한다. PASS 2는 고객들이 플랫폼 내에서 뜻밖의 재미와 흥미를 느낄 수 있도록 플랫폼 자체가 진화하거나 혁신을 거듭함으로써 체험 만족도를 제고시켜 고객들의 재방문을 유도하는 것을...2025.01.11
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플랫폼 전략에 대한 질문2025.05.071. 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건은 다음과 같다: 1. PASS 1 (Platform as a set of solution): 이해관계자가 플랫폼에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠를 통해 매력도 높은 플랫폼 개념을 구축하는 것이다. 2. PASS 2 (Platform as a set of serendipity): 재방문을 유도하여 체험 만족도를 높이기 위함이다. 플랫폼 내에서 의외의 재미를 느끼기 위해서는 플랫폼 자체가 새롭게 진화해 열린 혁신을 반복해야 한다. 2. You...2025.05.07
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자바의 특징과 장단점 이해하기2025.05.031. 자바의 특징 자바는 배우기 쉽고 객체 지향적이며 플랫폼에 독립적이라는 장점이 있다. 구체적으로 다형성, 추상화, 상속, 캡슐화 등의 특징을 가지고 있다. 이를 통해 모듈 방식 프로그래밍, 코드 재사용, 유지보수 및 확장성 향상 등의 이점을 얻을 수 있다. 2. 자바의 단점 자바의 단점으로는 실행 속도가 느리다는 점, 백업 작업에 적합하지 않다는 점, 코드 이해가 어렵다는 점 등이 있다. 또한 변화하는 트렌드에 적응하기 어려우며 버그 수정 비용이 높다는 단점도 있다. 1. 자바의 특징 자바는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 플랫폼...2025.05.03
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현대사회의 미디어 특성 및 미디어를 둘러싼 사회적 특성2025.01.241. 미디어 소비의 다양화 현대사회에서 미디어 소비 방식은 전통적인 방송 매체를 넘어 디지털 플랫폼으로 급격히 확대되고 있다. 2023년 기준, 대한민국 국민의 약 95%가 인터넷을 이용하며, 그 중 스마트폰을 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 비율이 90%에 이른다. 이는 텔레비전 시청률이 지속적으로 감소하고 있는 반면, 유튜브, 넷플릭스 등의 스트리밍 서비스 이용률이 급증하고 있음을 보여준다. 특히, 20대와 30대 층에서 모바일 기기를 통한 미디어 소비가 전체의 70%를 차지하며, 이는 젊은 세대의 미디어 소비 패턴이 모바일 중심...2025.01.24
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SNS를 통한 대중매체 메시지의 영향력2025.01.261. 대중매체의 강력한 영향력 대중매체는 현대 사회에서 가장 강력한 커뮤니케이션 도구로 자리 잡았으며, 그 영향력은 날로 커져가고 있다. 대중매체는 정보를 대량으로 전달하고, 다양한 메시지를 통해 수용자들의 인식과 행동에 변화를 일으키며, 사회적 의제와 문화적 가치 형성에도 깊은 영향을 미친다. 2. 대중매체 효과에 대한 다양한 이론들 대중매체의 효과이론, 탄환효과이론, 약효과이론, 선별효과이론, 개인차 및 집단차 이론, 문화계발 효과론, 의제설정 효과, 점화효과, 틀짓기효과 등 대중매체의 효과는 매우 다양하고 복합적이며, 단순히 ...2025.01.26
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고령자를 위한 복지용구 플랫폼 '이로움'2025.01.081. 플랫폼 형성 및 유지를 위한 조건 플랫폼을 형성하기 위해서는 플랫폼의 방향성과 목표를 설정하고, 사용자를 유입할 수 있는 생태계를 구축해야 한다. 플랫폼을 유지하기 위해서는 사용자의 편의성을 확보하고, 지속적으로 생태계를 확장해야 한다. 2. THK컴퍼니의 '이로움' 플랫폼 THK컴퍼니는 고령자들을 위한 복지용구 구매와 정보 제공 서비스를 운영하는 '이로움' 플랫폼을 제공하고 있다. 이 플랫폼은 고령자와 보호자를 대상으로 하며, 복지용구 정보 제공, 구매 편의성 제고, 복지 정보 안내 등의 서비스를 제공한다. 1. 플랫폼 형성...2025.01.08
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e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델2025.05.021. 양면 플랫폼 개념 양면시장은 전통적인 단면시장과는 상이하게 서로 다른 두타입의 이용자 집단이 플랫폼을 통해서 상호작용하며 이 때에 창출되는 가치는 간접 네트워크 효과의 영향을 받는 시장으로 이해할 수 있다. 대표적 양면시장은 신용카드시장으로 예를 들수 있다. 이용자 집단인 신용카드 가입자와 신용카드 가맹점, 신용카드 결제시스템이라는 플랫폼을 통해서 상호작용을 하게 된다. 2. 양면 플랫폼 사례 국내의 대표적인 양면 플랫폼의 사례로는 다음이 있다. 다음은 인터넷 기업으로써 다음 한메일을 제공하면서 우리나라의 탄생을 알린 기업이다...2025.05.02
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경영전략 플랫폼 과제 "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"의 차이를 만드는 다섯 가지 요소 요약2025.05.091. 강력한 네트워크 효과 네트워크 효과는 사용자 수가 늘어날수록 가치가 높아지며, 교차 네트워크 효과도 누릴 수 있게 된다. 하지만 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하다. 네트워크 효과의 강도는 시간에 따라 변할 수 있으며, 아마존은 다양한 네트워크 효과를 구축하며 비즈니스 모델을 발전시켰다. 2. 네트워크 클러스터링 네트워크가 로컬 클러스터로 파편화되고 고립된 네트워크가 많아질수록 비즈니스는 취약해진다. 우버는 저가전략과 차별화 전략으로 돌파했고, 에어비앤비는 하나의 거대한 클러스터를 형성하여 세계적 수준의 브랜...2025.05.09
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고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전했지만2025.01.241. 청년 빈곤 문제 한국사회에서 청년빈곤문제가 다차원적으로 심화되고 있는 가운데 소득이나 주거와 같은 경제적 빈곤뿐만 아니라 사회적 관계나 건강, 교육과 같은 비경제적 빈곤의 실태도 매우 심각하게 보고되고 있다. 특히 한국사회에서의 빈곤층 청년은 대학진학을 위한 경쟁 트랙의 외부에 놓여지게 됨에 따라 청년층의 빈곤이 가까운 미래에까지 연결되는 안타까운 현실을 부정할 수 없게 된다. 2. 한국의 불평등과 청년 실제로 소득과 자산 불평등 현황 조사를 살펴보면 한국은 OECD국가와 비교할 때 소득 및 자산 불평등 정도가 매우 심한 편으...2025.01.24
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Z세대와 트라이브 문화2025.01.241. Z세대의 정의와 디지털 환경의 영향 Z세대는 1990년대 중반에서 2000년대 초반에 태어난 세대로, 디지털 네이티브 세대로 불리며 스마트폰, 소셜 미디어, 유튜브 등 디지털 기술과 플랫폼이 일상에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있습니다. 이로 인해 Z세대는 다양한 정보에 쉽게 접근하고, 이를 기반으로 자신의 정체성을 형성해 나가는 경향이 있습니다. 또한 이들은 개인의 취향과 신념에 따라 소속감을 형성하며, 자신이 속한 커뮤니티나 트라이브를 통해 자신을 표현합니다. 2. 전통적 트라이브와 디지털 트라이브의 차이 전통적인 트라이브...2025.01.24
