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KPOP(케이팝)의 실물 앨범 판매량 증가에 의한 플라스틱 쓰레기 증가2025.04.281. 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단 팬덤 영향력을 과시하고 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단이다. 그래서 상당수 앨범은 구매 후 포토카드 등을 빼고 나면 쓸모가 없어진다. 2. 8000만개의 플라스틱 쓰레기 작년 한해에만 8000만장의 앨범이 팔렸다. 그리고 8000만개의 플라스틱 쓰레기가 나왔다. 1. 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단은 복잡한 문제입니다. 이는 팬들의 열정과 애정을 보여주는 방법이지만, 때로는 과도한 경쟁과 소비로 이어질 수 있습니다...2025.04.28
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케이팝 팬덤이 움직이는 환경운동 사례2025.05.111. 앨범깡 앨범깡은 앨범이나 음반을 개봉하는 행위로, 원하는 멤버의 포토 카드를 얻기 위해 여러 장의 앨범을 구매하는 것을 말한다. 이로 인해 발생하는 환경오염이 문제가 되고 있다. 2. 친환경 앨범 가수 청하는 2021년 2월에 낸 첫 정규 앨범을 친환경 소재로 제작했다. 포장재부터 화보, 가사집 등에 재생 종이를 사용하고 코팅을 하지 않는 등 환경을 고려한 노력을 했다. 또한 플랫폼 앨범은 실물 앨범에서 제공되는 부가 상품을 제외하고 포토 카드만 배송하는 방식으로 환경오염을 줄이고자 한다. 3. K팝 팬들의 환경 인식 설문조사...2025.05.11
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문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로2025.04.261. 구독경제의 등장 디어유의 버블 서비스를 통해 아이돌 산업에서 구독경제 시스템이 성공할 수 있음을 증명했다. 그러나 과도한 구독경제화는 뉴비 팬들의 유입 장벽을 높일 수 있으므로, 유튜브 등 무료 콘텐츠와 유료 구독 콘텐츠의 적절한 비중 설정이 필요하다. 2. 메타버스로의 확장, 가상 아이돌 K/DA와 에스파와 같은 가상 아이돌 그룹이 등장하며 메타버스 활용이 확대되고 있다. 가상 아이돌은 OSMU 활용과 사생활 문제에서 자유로운 장점이 있지만, 아직 대중들에게 '아이돌'보다는 '애니메이션 캐릭터'로 인식되는 경향이 있어 핍진성...2025.04.26
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쿠팡 - 소셜커머스 업계 선두주자2025.01.141. 쿠팡 소개 쿠팡은 2010년 8월에 출범한 대표적인 소셜커머스 기업으로, 2014년 기준 매출, 판매, 적자 모든 부문에서 소셜커머스 업계 1위를 차지하고 있다. 1,370만 명의 회원을 보유하고 있으며, 2012년 '소비자가 뽑은 참 좋은 브랜드 대상'에서 1위를 차지했다. 2. 쿠팡의 모바일 이용자 수 2014년 기준 쿠팡의 모바일 이용자 수는 800만 명으로, 위메프 580만 명, 티몬 500만 명 등 다른 소셜커머스 업체들에 비해 압도적으로 많다. 3. 쿠팡의 상품 구매 과정 PC에서는 키워드 검색, 옵션 선택, 장바구...2025.01.14
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반도체 취업] 8대공정 간단 정리 및 추가 개념 상세 설명2025.01.181. 반도체 제조 공정 반도체 제조 공정은 크게 웨이퍼 제조, 전공정, 후공정으로 나뉩니다. 웨이퍼 제조 공정에서는 실리콘 웨이퍼를 만들고, 전공정에서는 웨이퍼 위에 회로를 형성하며, 후공정에서는 테스트와 패키징을 진행합니다. 8대 핵심 공정은 산화, 포토, 식각, 박막증착, 금속배선, 전기적 테스트, 패키징 등입니다. 각 공정에서는 다양한 기술이 활용되며, 최근 EUV 리소그래피, ALD 등의 기술이 도입되고 있습니다. 2. 포토리소그래피 공정 포토리소그래피 공정은 반도체 소자의 집적도를 높이는 핵심 공정입니다. 이 공정에서는 마...2025.01.18
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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19
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포토그라메트리 소프트웨어, Realitycapture(리얼리티캡처) 완벽 소개2025.05.141. RealityCapture 소개 RealityCapture는 대상체를 360도로 촬영한 사진만으로도 공간, 사물 및 인체의 고해상도 3D 스캔 데이터를 생성해주는 Epic Games사의 Photogrammetry 소프트웨어입니다. 특히 업계에서 가장 빠른 프로세싱 속도를 자랑하여 세계에서 가장 많이 활용되는 Photogrammetry 소프트웨어입니다. 2. Photogrammetry Photogrammetry는 동일한 대상체를 다각도에서 사진촬영하고 이 사진들에서 동일한 특성들을 분석하여 카메라가 촬영된 위치를 계산하여 대상체...2025.05.14
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
