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팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰2025.01.161. 팬 플랫폼의 개념과 사례 팬 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 소통과 상호작용을 위한 디지털 공간으로, 특히 비대면 시대에 중요한 역할을 한다. 이러한 플랫폼들은 아티스트가 팬들과 직접적으로 연결될 기회를 제공하며, 전통적인 팬 커뮤니티의 형태를 넘어서 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 한다. 대표적인 사례로는 위버스, 리슨(버블), 유니버스 등이 있다. 2. 팬 플랫폼의 긍정적 측면 팬 플랫폼은 팬들에게 소속감 제공, 활동의 중앙집중화, 경제적 효용성, 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠, 시공간적 제약 극복, 리좀 구조와 팬 ...2025.01.16
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미디어가 스포츠에 미치는 영향2025.04.271. 스포츠와 미디어의 관계 스포츠가 대중화되면서 소수 엘리트의 전유물이 아닌 다수의 건강과 삶의 질에 필수적인 부분으로 자리 잡으면서 대중 매체와 불가분의 관계를 형성하게 되었다. 스포츠 미디어가 탄생했고, 스포츠 매체가 만들어내는 정보와 이미지는 대중의 현실에 반영되고 실천되어 스포츠 담론을 생성할 뿐만 아니라 실천에 미치는 영향도 크다. 2. 스포츠와 미디어의 상호의존성 스포츠와 미디어는 미디어 스포츠의 형태로 발전하면서 상호 발전하는 관계를 유지하고 있으며, 이는 '공생'이라는 용어로 설명할 수 있다. 미디어는 스포츠를 이윤...2025.04.27
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k pop과 한국 드라마가 왜 인기가 있는가 - 영어작문2025.05.111. K-pop 음악의 인기 요인 K-pop 음악은 중독성 있는 멜로디, 중독적인 후렴구, 역동적인 안무로 청취자들을 매료시킵니다. 또한 화려한 세트, 인상적인 영상, 동기화된 안무 등 높은 제작 수준의 뮤직비디오로 전 세계 관객들의 관심을 끌고 있습니다. 2. K-pop 아티스트와 팬들의 상호작용 K-pop 기획사와 아티스트들은 소셜미디어, 팬 미팅, 팬 클럽 등을 통해 팬들과 활발하게 소통하고 있습니다. 이러한 상호작용은 팬들 사이에 강한 유대감과 충성도를 형성하여 K-pop의 세계적 확산에 기여하고 있습니다. 3. 인터넷과 소...2025.05.11
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구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블)의 소비자 행동 분석2025.01.121. K-POP 팬덤 문화의 변화 코로나19로 인한 대면 행사 취소로 팬덤 문화가 온라인 플랫폼 중심으로 변화하였다. MZ세대와 1020대 여성 소비자의 경제력 성장으로 팬덤 문화가 보편화되었고, 팬들이 직접 참여하는 팬슈머 문화가 형성되었다. 2. 구독형 플랫폼 서비스 '디어유(버블)' 디어유(버블)은 팬과 아티스트 간 글로벌 1:1 소통 플랫폼으로, 아티스트의 독점 콘텐츠 제공, 개인 맞춤화, 손실혐오 등의 전략으로 높은 구독율을 유지하고 있다. 3. 디어유(버블) 구독자들의 소비자 행동 디어유(버블)은 부담스럽지 않은 가격(월...2025.01.12
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케이팝 팬덤이 움직이는 환경운동 사례2025.05.111. 앨범깡 앨범깡은 앨범이나 음반을 개봉하는 행위로, 원하는 멤버의 포토 카드를 얻기 위해 여러 장의 앨범을 구매하는 것을 말한다. 이로 인해 발생하는 환경오염이 문제가 되고 있다. 2. 친환경 앨범 가수 청하는 2021년 2월에 낸 첫 정규 앨범을 친환경 소재로 제작했다. 포장재부터 화보, 가사집 등에 재생 종이를 사용하고 코팅을 하지 않는 등 환경을 고려한 노력을 했다. 또한 플랫폼 앨범은 실물 앨범에서 제공되는 부가 상품을 제외하고 포토 카드만 배송하는 방식으로 환경오염을 줄이고자 한다. 3. K팝 팬들의 환경 인식 설문조사...2025.05.11
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Viki의 비즈니스 모델2025.04.251. Viki의 시작 Viki는 동영상 콘텐츠에 다국어 자막 번역을 넣어 스트리밍으로 제공하는 플랫폼 비즈니스이다. Viki의 개발자인 문지원은 외국 생활을 하면서 부족한 영어로 인해 생활에 불편함을 느꼈고, 이를 해결하고자 드라마나 영화를 자막과 함께 감상하여 언어를 늘려갔다. 이때 그녀는 외국어 학습을 위해 언어 말고 그 나라의 배경이 되는 문화를 아는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었다. 이 아이디어를 바탕으로 관련된 사업을 세우기로 하였고 그녀는 Viki라는 기업을 설립하게 되었다. 2. Viki의 핵심 제공 가치 Viki는...2025.04.25
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마블 스튜디오의 지속적인 성공 요인2025.01.031. 브랜드 아이덴티티 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티와 관련이 있다. 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품으로 여기며, 독특한 스타일과 톤, 그래픽 디자인, 캐릭터 발전 등을 강조하여 다양성을 제공한다. 또한 마블 스튜디오 자체적인 아이덴티티와 협력 전략, 개성적인 캐릭터, 상징적인 요소, 팬들과의 관계, 문화적 반영 등을 통해 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있다. 2. 콘텐츠 플랫폼 마블은 다양한 매체와 플랫폼을 통합하여 슈퍼히어로 유니버스를 확장하는 데 성공했다. 영화, 텔레비전, 코믹북, ...2025.01.03
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인천유나이티드 마케팅팀의 SWOT 분석 및 전략2025.01.031. 인천유나이티드 마케팅팀 인천유나이티드는 K리그에서 비교적 약팀에 속하지만, 두터운 팬층을 기반으로 팬들의 애정이 크다. 최근 축구에 대한 관심 증가로 관중 수가 늘어나고 있으며, 이를 바탕으로 다양한 마케팅 활동과 스폰서십을 통해 구단 수익을 증가시키고자 노력하고 있다. 또한 4차 산업혁명 기술을 활용하여 경기 중계와 팬 경험 향상에 힘쓰고 있다. 1. 인천유나이티드 마케팅팀 인천유나이티드 축구단의 마케팅팀은 팀의 브랜드 가치를 높이고 팬들과의 소통을 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 마케팅팀은 다양한 채널을 통해 팀의 역사...2025.01.03
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바람직한 한류의 미래상과 발전전략2025.01.181. 문화 다양성의 증진 한류의 지속적인 성장을 위해서는 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국의 전통 문화와 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠를 개발하고, 글로벌 문화 교류를 활성화하여 한류의 범위를 넓힐 수 있다. 이를 통해 한류는 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있고, 다양한 취향을 가진 팬층을 형성할 수 있다. 2. 디지털 플랫폼의 활용 한류의 확산을 위해서는 디지털 플랫폼의 활용이 중요하다. 유튜브, 넷플릭스 등 온라인 콘텐츠 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디서나 쉽게 접근할 수 있게 되었다....2025.01.18
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27