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패들렛을 활용한 중학교 수업의 효과 분석2025.12.151. 패들렛의 정의 및 특징 패들렛은 원래 월위셔(Wallwisher)라는 이름으로 시작된 협업용 웹 플랫폼으로, 사용자가 가상의 게시판에 콘텐츠를 포스팅하고 다른 사람과 실시간으로 공유할 수 있는 디지털 캔버스이다. 특별한 계정 가입이나 앱 설치 없이 QR코드나 링크를 통해 쉽게 접근할 수 있으며, 텍스트, 이미지, 영상, 녹음 파일 등 다양한 타입의 콘텐츠를 동시에 업로드할 수 있다. 2. 패들렛의 교육적 장점 패들렛의 주요 장점은 높은 접근성, 간단한 사용법, 실시간 상호작용 가능성이다. 익명으로 의견을 표현할 수 있어 학생들...2025.12.15
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국어 디지털 리터러시와 가짜뉴스 판별 수업지도안2025.12.141. 디지털 리터러시 디지털 시대의 시민으로 성장하기 위해 필요한 능력으로, 매체에 대한 비판적 이해와 의사소통 과정에 대한 적극적 참여를 통해 함양된다. 디지털 기술의 발전으로 매체 자료의 표현 방식, 의미 구성, 소통 방식이 변화하고 있으며, 학생들이 정보의 신뢰성을 판단하고 비판적으로 매체를 분석하는 능력을 기르는 것이 중요하다. 2. 가짜뉴스 판별 매체 생산자의 관점을 파악하고 매체 자료의 신뢰성을 판단하는 능력을 기르기 위한 학습활동이다. 실제 뉴스와 가짜 뉴스 사례를 제공하여 학생들이 판별 기준을 직접 적용해보고, 토의를...2025.12.14
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픽토그램을 활용한 시각 이미지 표현 수업2025.11.171. 픽토그램 픽토그램은 의미하는 내용을 상징적으로 시각화하여 모든 사람이 쉽게 이해할 수 있도록 제작된 시각언어입니다. 글로 전달하는 것보다 빨리 이해할 수 있고 보기에도 좋은 장점이 있습니다. 학급 규칙, 교통 안전 표지판 등 일상생활 속에서 다양하게 활용되며, 학생들이 직접 사진을 촬영하고 이미지의 의미를 유추하는 과정을 통해 시각적 소통 능력을 기를 수 있습니다. 2. 시각 이미지 표현 시각 이미지를 활용하여 자신의 느낌과 생각을 표현하고 전달하는 학습입니다. 학생들은 학급 규칙을 픽토그램으로 표현하면서 미적 감수성과 시각적...2025.11.17
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생성형 AI를 활용한 고려 시대 역사 인물 가상 인터뷰 수업2025.12.161. 생성형 AI(Gemini)를 활용한 역사 교육 생성형 AI 도구인 Gemini를 활용하여 역사 학습을 진행하는 에듀테크 수업 방식입니다. 학생들이 Gemini와 상호작용하며 역사 인물을 가상 인터뷰하고, 프롬프트 작성을 통해 정보 활용 능력을 개발합니다. AI를 비판적으로 수용하면서 역사 학습과 기술이 적절히 융합되도록 지도하며, 모든 학생이 접근 가능한 환경을 구축하는 것을 중요시합니다. 2. 고려 시대 문벌 사회와 무신 정권 한국사 1 단원에서 다루는 고려의 통치 체제와 지배 세력의 변화를 학습 내용으로 합니다. 특히 문벌...2025.12.16
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초등 6학년 실과 발명과 문제 해결 지도안2025.12.121. 발명 기법 발명품을 만들 때 사용되는 다양한 기법들을 학습합니다. 더하기 기법은 기존 제품에 새로운 요소를 추가하는 방식이고, 빼기 기법은 불필요한 부분을 제거하는 방식입니다. 크기 바꾸기 기법은 제품의 크기를 조절하여 새로운 가치를 만드는 방식입니다. 이러한 기법들을 조합하여 창의적인 발명품을 구상할 수 있습니다. 2. 발명의 조건 발명품이 갖춰야 할 세 가지 필수 조건은 창조성, 효율성, 지속가능성입니다. 창조성은 기존에 없던 새로운 아이디어를 의미하며, 효율성은 제품이 실용적이고 기능적이어야 함을 뜻합니다. 지속가능성은 ...2025.12.12
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진로나침반 ROAD-META 프로젝트로 꿈길 찾아가기2025.11.141. 진로교육 프로젝트 설계 본 연구는 초등학교 6학년 학생들의 진로역량 함양을 위해 ROAD-META 프로젝트를 개발하고 적용했습니다. 존중(Respect), 개방성(Open mind), 실천력(Act), 진로설계(Design)의 4가지 로드 프로젝트와 미디어, 에듀테크, 예술놀이의 메타 교육방법을 결합하여 학생들의 자아이해, 직업세계 이해, 진로탐색, 진로디자인 역량을 체계적으로 신장시켰습니다. 3개 학교 43명의 학생을 대상으로 2021년 3월부터 2022년 2월까지 1년간 연구를 진행했습니다. 2. 블렌디드 러닝과 에듀테크 ...2025.11.14
