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자원 제약 하에서 중소기업의 탐험(exploration)과 활용(exploitation) 추구 방안2025.01.051. 탐험과 활용의 의미 탐험은 새로운 지식을 추구하고 창의적인 솔루션을 찾는 행위이며, 활용은 기존에 보유한 지식을 활용하여 효율성을 개선하는 행위입니다. 탐험과 활용은 서로 상충되는 관계가 아니라 각각 개별적인 차원을 형성하는 문제로 이해할 필요가 있습니다. 2. 중소기업의 탐험-활용 추구 방안 중소기업은 자원의 한정성으로 인해 당장의 매출 창출을 위한 활용과 장기적 생존을 위한 탐험 사이에서 딜레마에 놓여있습니다. 이를 해결하기 위해 중소기업은 활용과 탐험 사이의 균형점을 동적으로 탐색하며, 린 기법을 활용하여 활용과 탐험 활...2025.01.05
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자연이 내게 준 교훈2025.05.111. 자연에 대한 인식 변화 자연에 대한 관심이 적었던 과거와 달리, 고등학교 3학년 때부터 자연을 찾기 시작했다. 스트레스와 불안감을 해소하기 위해 속초 여행을 떠났고, 산과 바다의 풍경에 매료되어 힐링을 경험했다. 이후 자연 속 동물들과 교감하며 자연의 소리와 향기에 취해 힐링하는 시간을 가졌다. 이를 통해 자연에 대한 인식이 변화하고 자연이 주는 교훈을 깨달았다. 2. 새로운 장소 탐험 과거에는 익숙한 장소만 다녔지만, 자연을 찾으면서 새로운 장소를 탐험하게 되었다. 처음에는 낯설고 불편했지만, 점차 적응하며 자연 속에서 보물...2025.05.11
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March(1991, Exploration ad Exploitation in Organizational Learning) 리뷰2025.05.161. 탐험(Exploration)과 활용(Exploitation)의 정의 탐험은 새로운 지식을 탐색하는 것이고, 활용은 기존 지식을 활용하는 것이다. 조직은 이 두 가지 중에서 선택을 해야 한다. 2. 탐험의 취약성 탐험은 활용에 비해 산출물이 불확실하고, 시간이 더 오래 걸리며, 행동과 적응의 중심에서 더 멀리 떨어져 있다. 따라서 탐험은 더 넓은 시간 범위를 가지고 있다. 3. 탐험과 활용의 trade-off 탐험 없이 활용만 하면 실험의 비용만 부담하고 뚜렷한 능력이 없이 많은 미개발된 아이디어만 남게 된다. 반대로 활용 없이...2025.05.16
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영화 인터스텔라의 시사점과 공간, 시간, 인간 상태에 대한 인식에 미치는 영향2025.05.101. 시간의 본질과 인간의 인식 이 영화는 중력의 세기와 다른 물체의 상대적인 속도에 따라 시간이 다르게 지나가는 시간 팽창의 개념을 탐구한다. 이 탐구를 통해 '인터스텔라'는 시간을 선형 진행으로 보는 우리의 전통적인 이해에 도전하고 과거, 현재, 미래의 상호 연관성에 대한 의문을 제기한다. 그것은 시청자들에게 시간 연장이 인간의 경험, 관계, 그리고 우리가 하는 선택에 미치는 영향을 고려하도록 촉구한다. 2. 우주의 광대함과 신비 영화는 우주의 광대함과 그 안에 있는 우리의 위치를 탐구하며 경이로움과 겸손함을 불러일으킨다. 그것...2025.05.10
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게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료2025.01.181. 참여자 스타필드에서 참여자는 단일 플레이어의 역할을 맡게 되며, 이는 게임의 광대한 우주를 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 창조하는 경험을 중심으로 한다. 이 게임은 개별 플레이어가 각자의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 통해 우주의 다양한 행성과 문명을 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어는 이 과정에서 수많은 결정을 내리게 되며, 이러한 결정들은 게임의 세계와 그 안에서의 자신의 역할을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 목표 게임 스타필드의 목표는 우주의 광대함 속에서 자신만의 경로를 탐색하고, 이를 통해 개성...2025.01.18
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영유아 교수학습의 원리와 활동 사례2025.05.021. 반응형 관리 유아는 정서적 지원, 신체적 관리 및 사회적 상호 작용을 제공할 수 있는 대응력 있고 양육적인 간병인이 필요하다. 반응형 돌봄을 지원하는 활동으로는 유아를 안고 껴안아 신체적인 편안함과 정서적인 안정을 제공하기, 유아의 울음소리에 반응하여 조기 의사소통과 언어발달에 참여하기, 일관되고 예측 가능한 루틴을 제공하여 안정감과 예측 가능성을 확립하는 것 등이 있다. 2. 감각탐색 유아들은 감각을 통해 세상에 대해 배우고, 그들의 환경을 탐구하고 상호작용할 기회가 필요하다. 감각 탐색을 지원하는 활동으로는 유아가 만지고,...2025.05.02
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학습한 리더십 이론의 시대별 연구내용 중 택1 하여 주요개념 및 주요개념 및 한계를 논하고 현장에서 적용되고 있는 사례를 찾아 분석해보세요.2025.05.041. 서번트 리더십 서번트 리더십은 리더가 조직원들에게 헌신적으로 섬기고 보살핌으로써 조직원들의 성장과 발전을 도모하고 진정한 공동체적 가치를 통해 조직 전체의 발전을 이끌 수 있다는 이론이다. 서번트 리더십의 주요 개념은 조직원에 대한 존중과 기회 제공, 조직원의 성장과 발전 도모, 공동체적 가치 추구 등이다. 한계로는 리더의 희생과 헌신이 필요하다는 점, 리더의 권위가 약화될 수 있다는 점 등이 있다. 사례로는 남극 탐험가 아문센과 스콧의 리더십 비교를 통해 서번트 리더십의 중요성을 확인할 수 있다. 1. 서번트 리더십 서번트 ...2025.05.04
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영유아 놀이와 관련한 최근 경향 분석2025.01.201. 놀이 중심 학습의 확대 최근 영유아 교육에서 놀이 중심 학습이 중요한 역할을 하고 있다. 이는 아이들이 자발적으로 탐구하고 실험하는 과정을 통해 학습이 이루어지도록 돕는 방법이다. 특히 자유 놀이와 교사의 지도 아래 이루어지는 놀이가 아이들의 언어 발달과 공간 인지 능력 향상에 기여할 수 있다는 연구 결과가 주목받고 있다. 2. 디지털 기반 놀이 확대 디지털 기술의 발달로 인해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 활용한 교육적 놀이가 급부상하고 있다. 이와 함께 3D 렌더링 기술이 적용된 장난감이나 게임이 인기를 끌며, 상...2025.01.20
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호그와트 레거시: 마법의 세계 탐험2025.01.241. 게임 구성요소 호그와트 레거시는 게임의 8가지 구성요소인 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료를 잘 구현하고 있다. 플레이어는 호그와트 학생으로 변신하여 마법 세계를 탐험하며, 다양한 퀘스트와 미니게임을 통해 게임을 진행한다. 특히 마법 구현, 그래픽 구현, 번역 등의 기술적 요소가 돋보인다. 2. 스토리 호그와트 레거시는 해리포터 세계관을 바탕으로 하지만, 1800년대를 배경으로 하는 새로운 스토리를 가지고 있다. 주인공은 호그와트 5학년 편입생으로, 고대 마법...2025.01.24
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영화 '마션'이 우리에게 주는 시사점: 인간의 회복력, 과학적 탐구, 그리고 연결의 힘2025.05.101. 인간의 회복력 영화 '마션'은 극한의 역경에 직면한 주인공 마크 와트니의 불굴의 의지와 회복력을 보여준다. 이를 통해 관객들은 자신의 내재된 힘과 능력을 되돌아보게 된다. 영화는 인간 정신의 강인함과 창의성을 강조하며, 역경을 극복하고 해결책을 찾아낼 수 있는 개인의 잠재력을 일깨워준다. 2. 과학적 탐구의 가치 마크 와트니의 생존은 그의 과학적 전문성, 특히 식물학적 기술에 크게 의존한다. 영화는 과학적 탐구, 문제 해결, 지식 추구의 힘을 보여주며, 과학 발전의 변혁적 잠재력과 우주 탐사 및 지구상의 과제 해결 능력을 강조...2025.05.10