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챗지피티(CHAT-GPT)와 플러터(FLUTTER) 효율적인 앱 개발 방법 - 입문편2025.01.181. 플러터 소개 플러터는 구글에서 개발한 오픈 소스 프레임워크로, 모바일 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있는 도구입니다. 쉽게 말해서 스마트폰 앱을 만들어주는 도구입니다. 주로 Dart 언어라는 개발되며, 아이폰(iOS)와 갤럭시(안드로이드) 모두에서 동작하는 고성능의 네이티브 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 특히 플러터는 하나의 코드베이스로 여러 플랫폼을 타겟팅할 수 있는 크로스 플랫폼 개발을 지원하는 강력한 특성이 있습니다. 2. 크로스 플랫폼 개발의 장점 크로스 플랫폼이란, 쉽게 설명하면 한 번만 코드를 만들면 여러 플랫폼...2025.01.18
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파이썬 코딩 풀이 20문 손글씨 노트2025.01.291. 파이썬 코딩 문제 풀이 이 자료는 파이썬 코딩 문제 20개를 손글씨 노트 형식으로 정리한 것입니다. 문제 유형은 좋아하는 동물 묻기, 성적 계산, 홀수/짝수 판별, 배수 계산, 반복문 활용 등 다양한 기초 프로그래밍 문제들로 구성되어 있습니다. 이를 통해 파이썬 기초 문법과 알고리즘 연습을 할 수 있습니다. 1. 파이썬 코딩 문제 풀이 파이썬 코딩 문제 풀이는 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요한 부분입니다. 다양한 유형의 문제를 해결하면서 알고리즘 설계 능력, 문제 분석 능력, 코드 구현 능력 등을 기를 수 있습니다. 특히 L...2025.01.29
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상위권 학생들의 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시2025.01.191. 빅데이터 활용 전진탐험에서 경영학 강의를 듣고, '빅데이터 시대, 경영학과 기업의 변화'라는 탐구활동을 함. 기업의 빅데이터 활용 사례로, 수많은 문서에서 패턴 조사 후 언어 간 번역 규칙을 스스로 발견하여 제작된 '자동번역 서비스', 고객 구매 이력을 기반으로 맞춤형 콘텐츠를 제시하는 '도서 추천 시스템'과 '영화 추천 시스템'을 제시하였으며, 대학에서도 데이터 기반의 패턴 분석을 통한 빠른 의사결정, 실시간 대응 지원, 타 분야와의 결합이 이루어지며, 새로운 가치를 창출하는 가능성을 높이는 데 빅데이터가 긴밀히 활용되고 있...2025.01.19
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.241. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 천재 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠를 통해 유아 코딩 교육의 사례를 살펴보았다. 밀크 T 아이는 AI 기술을 활용하여 맞춤형 학습 서비스를 제공하며, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 통해 유아들의 흥미와 집중력을 높이고 있다. 또한 문제 해결 능력 등 코딩의 기초 개념을 유아 수준에 맞춰 쉽게 전달하고 있다. 2. 유아 미디어 리터러시 교육 미디어 교육은 단순히 미디어 사용 습관을 다루는 것을 넘어, 미디어를 비판적으로 이해하고 활용하는 능력을 기르는 것을 의미한다. 유아 대상 미디어 리터러시 교육은 ...2025.01.24
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챗GPT 시장분석과 기업 및 개인의 활용방안2025.01.151. 챗GPT 개요 챗GPT는 오픈에이아이(OpenAI)가 개발한 생성형 AI로 인공지능 챗봇입니다. 챗은 채팅의 줄임말이고 GPT는 'Generated Pre-trained Transformer'의 앞 글자를 딴 것입니다. 이는 사전 훈련된 언어 모델을 의미하며 대규모의 텍스트 데이터 셋을 기반으로 사용자의 문장을 이해하고 응답을 작성합니다. 챗GPT를 개발한 오픈AI는 인류에게 도움이 될 디지털 지능 개발을 목표로 2015년 설립한 비영리 법인입니다. 챗GPT는 기존 AI와 차별화되어 인간과 자연스러운 대화를 생성하여 사용자가 ...2025.01.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.151. 아날로그 시대 아날로그 시대는 1993년부터 시작되었으며, 이 시기에는 컴퓨터가 새로운 기술로 등장하여 학교에서 컴퓨터 수업을 도입하는 등 변화가 있었다. 컴퓨터는 업무에 효율성을 높였지만 아직 공부와는 거리가 멀었던 시기였다. 2. 디지털 시대 디지털 시대는 2000년부터 2010년 초중반까지로, PC의 보급과 함께 시작되었다. 이 시기에는 대다수의 학생들이 디지털 노마드 세대로 불리며, 다양한 컴퓨터 프로그램을 배우며 공부에 활용하는 등 큰 변화가 있었다. 3. 스마트 시대 스마트 시대는 2009년 애플의 스마트폰 발표로 ...2025.05.15
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4차 산업혁명시대의 청소년 핵심 역량 강화 방안2025.01.171. 창의적 사고력 4차 산업혁명 시대는 끊임없는 혁신과 변화가 특징이다. 이러한 환경에서 창의적 사고력은 문제 해결과 새로운 아이디어 창출에 필수적이다. 청소년들이 창의적 사고력을 기르기 위해서는 다양한 문제를 스스로 해결해보는 경험과 자유로운 사고를 할 수 있는 환경이 필요하다. 창의적 사고력을 높이기 위한 교육 방안으로는 프로젝트 기반 학습, 문제 중심 학습 등이 있다. 2. 디지털 리터러시 디지털 기술은 4차 산업혁명 시대의 핵심 요소이다. 청소년들이 디지털 리터러시를 갖추는 것은 정보 검색, 데이터 분석, 디지털 기기를 활...2025.01.17
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원격교육에서 프로젝트학습은 원격교육의 주요 교수학습방법으로 떠오르고 있습니다2025.05.131. 원격교육 원격교육이란 같은 학습장소에 교수자나 감독자 없이 개별지도 체제에 의해 계획 및 지도하는 모습을 통해서 학습이 가능한 경우를 의미한다. 원격 교육에서는 학습자와 교수자와의 대화나 학습자끼리의 대화가 가능하며, 이를 통해 학습자들이 학문적 대화에 능동적으로 참여하여 지식과 정보를 습득할 수 있다. 2. 비대면 수업 코로나19로 인해 교육현장이 비대면 수업으로 전환되었다. 비대면 수업은 과정 중시형 평가를 통해 진행되었으며, 이로 인해 학생들이 과제 수행을 통해 더 많은 공부를 하게 되었다. 비대면 수업은 양날의 칼이었지...2025.05.13
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12 파이썬 기초 - 코딩할 때 자주하는 실수2025.05.071. 파이썬 코딩 실수 파이썬 코딩 시 자주 발생하는 실수에 대해 설명하고 있습니다. 들여쓰기, 콜론, 괄호 열고 닫기, 콤마와 점, 따옴표 사용, 철자 오류 등의 실수를 다루고 있습니다. 이러한 실수들은 초보 개발자들이 자주 겪는 문제이며, 주의 깊게 코드를 작성하고 디버깅하는 습관을 들이면 해결할 수 있습니다. 1. 파이썬 코딩 실수 파이썬 코딩 실수는 초보 개발자들이 흔히 겪는 문제입니다. 이러한 실수는 프로그래밍 실력 향상을 위해 반드시 극복해야 할 과제입니다. 대표적인 실수로는 들여쓰기 오류, 변수 이름 혼동, 문법 오류,...2025.05.07