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DALL.E 2와 미래 창작자의 역할2025.04.261. DALL·E 2 DALL·E 2는 미국 인공지능 연구소 오픈AI(OpenAI)가 만든 AI 그림 사이트입니다. 이를 통해 창작자의 범위가 예술가뿐만 아니라 개발자 등으로 확장되고 있으며, 이들의 역할이 무궁무진할 것으로 예상됩니다. 2. NFT(Non-Fungible Tokens) NFT는 블록체인 기술을 활용하여 복제 불가능성과 정보 보호 안정성을 제공하므로, 미술계에서 빠르게 관심을 받고 있습니다. 유명 작품들이 NFT 형태로 거래되면서 미술계에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 3. 미래 창작자의 역할 변화 미래에는 AI 비...2025.04.26
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상상이 현실이 되는 영상과 미래 사회: DALL-E 2와 미래 창작자의 역할2025.04.271. DALL-E 2 DALL-E 2는 OpenAI의 새로운 버전으로, 자연어를 이용하여 원하는 이미지를 자동으로 생성하는 모델입니다. DALL-E 2는 DALL-E 대비 최대 4배의 해상도를 지원하며, 기존 이미지에 대한 수정도 가능합니다. 이를 통해 상업적으로 활용 가능한 수준의 이미지를 생성할 수 있게 되었습니다. 2. 미래 창작자의 역할 DALL-E 2와 같은 기술의 발전으로 창작이 누구나 할 수 있는 문화로 자리잡게 될 것으로 예상됩니다. 이에 따라 창작자들은 무궁무진한 아이디어와 기존의 틀을 벗어난 새로운 방식의 창작을 ...2025.04.27
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숏폼 발전과 함께 변화한 영상 창작물의 스토리 및 연출 변화와 폭력성에 대해 콘텐츠 제작자로서 취해야 할 태도2025.01.131. 숏폼 동영상 콘텐츠의 발전과 특징 숏폼 동영상 콘텐츠는 편집과 영상 시청이 간편해짐에 따라 다양한 플랫폼에서 빠르게 생산되고 소비되고 있다. 이로 인해 자극적이고 폭력적인 내용의 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이는 웹툰, 웹소설, 드라마 등 다른 문화 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 2. 영상 편집의 윤리성과 책임감 편집자는 수용자에 대한 책임의식을 가지고 폭력적이거나 자극적인 장면을 최소화하는 등 윤리적인 편집을 해야 한다. 이는 단순히 윤리의 문제뿐만 아니라 관객의 반응과 영화의 흥행에도 영향을 미칠 수 있다. 3. 폭력적 장...2025.01.13
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역사 창작물의 역사 왜곡의 경계 (미디어 콘텐츠)2025.05.111. 역사 창작물과 역사 왜곡 문제 역사 창작물은 역사의 반영 정도에 따라 구분할 수 있다. 즉 시대적 배경, 실존 인물/단체, 실제 사건 등의 반영 여부가 기준이 된다. 시대적 배경만을 차용한 창작물은 대다수가 역사 왜곡 문제의 대상에서 제외되지만, 시대적 맥락을 벗어난 설정들은 여전히 논란의 대상이 된다. 실존 인물/단체 또는 실제 사건까지 반영한 창작물, 즉 팩션 창작물은 역사 왜곡 논란의 중심에 있다. 실존 인물의 지나친 희화화나 역사적 사실의 왜곡이 문제가 된다. 2. 창작자와 수용자의 자세 수용자는 역사 왜곡의 경계가 절...2025.05.11
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인터넷비즈니스모델의 이해 10주차 주중과제2025.05.081. 음원 스트리밍 수익구조 및 창작자 수익 개선 방안 2016년부터 2020년까지 국내 음원 스트리밍 시장은 급격한 성장을 경험했으며, 2020년에는 약 1조 5천억 원 이상의 시장 규모를 달성했습니다. 그러나 음원 스트리밍 플랫폼에서 창작자의 수익은 주로 스트리밍 수익의 일정 비율로 계산되고, 이는 스트리밍 플랫폼과 레이블, 배급사 등의 사이에서 분배됩니다. 따라서 창작자가 수익을 개선하기 위해서는 직접 유료 구독 서비스 제공, 라이브 스트리밍 서비스 제공, 팬덤 경제 모델 적용 등 3가지 방안을 고려해볼 수 있습니다. 2. 인...2025.05.08
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생성 AI가 문화산업에 미치는 영향2025.01.251. 생성 AI의 정의 생성 AI는 인간의 개입 없이 스스로 학습하고 새로운 데이터를 생성하는 인공지능이다. 대표적인 예로 GPT-4와 DALL-E가 있으며, 이러한 기술은 대규모 데이터 학습을 통해 창의적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 문화산업에서 창의적 프로세스를 지원한다. 콘텐츠 제작 시간을 단축하고 창작 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 제공하는 데 기여한다. 이는 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 새로운 혁신을 가능하게 한다. 3. 생성 AI의 부정적 영향 생성 AI의...2025.01.25
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시리즈물과 트랜스 미디어의 확산이 문화콘텐츠 시장에 미치는 영향2025.04.251. 시리즈물 시리즈물은 한번 성공한 문화콘텐츠의 수명을 연장하는 데 효과적인 도구이다. 창작자와 기업 모두에게 이점이 크다. 창작자는 기존 세계관을 활용해 새로운 이야기를 만들어낼 수 있고, 기업은 진입장벽을 낮추고 소비자의 기대감을 높일 수 있다. 대표적인 시리즈물로는 '신과 함께', '킹덤' 등이 있다. 2. 트랜스 미디어 트랜스 미디어는 영화, 게임, 웹툰 등 다양한 매체를 활용해 하나의 세계관을 구축하는 것이다. 영화에서 다루지 못한 내용을 다른 매체에서 새로운 이야기로 풀어내며, 소비자가 모든 콘텐츠를 경험해야 완전한 세...2025.04.25
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미디어 제작자, 제작 및 유통 사업자, 창작자에게 미디어 윤리가 필요한 이유2025.04.301. 미디어 윤리의 필요성 미디어 제작자, 제작 및 유통 사업자, 창작자에게 미디어 윤리가 필요한 이유는 오늘날 콘텐츠가 여러 미디어를 통해 빠르게 확산되고 재창작되기 때문이다. 미디어 윤리를 준수하지 않으면 잘못된 윤리에 기반한 콘텐츠가 널리 퍼져나가 부작용을 일으킬 수 있다. N번방 사건이 이를 보여준 대표적인 사례이다. 2. 미디어 리터러시의 필요성 미디어를 이용하는 개인에게 미디어 리터러시가 필요한 이유는 오늘날 다양한 미디어를 통해 대량의 정보가 전달되지만, 이에 대한 검증이 이루어지지 않기 때문이다. 미디어 리터러시가 부...2025.04.30
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OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안2025.01.151. 한국 영화산업의 문제점 한국 영화산업에는 특정 영화에 상영될 수 있는 기회나 소비가 쏠리는 현상이 존재하며, 이는 수직적으로 결합된 대기업 영화사들의 영향으로 인한 것이다. 또한 영화 감독과 제작자의 작품 제작에 대한 자율성이 낮아졌고, 콘텐츠 다양성이 부족한 상황이다. 한국 영화의 해외 수출 실적도 저조한 편이다. 2. 영화 창작자의 자율성 보장 영화 제작자가 높은 자율성을 가질 때, 더 창의적이고 좋은 영화가 나올 수 있다. 따라서 투자사로부터 감독이 자유롭게 역량을 발휘할 수 있는 제작 환경이 필요하다. 3. 새로운 콘텐...2025.01.15
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우리나라의 저작권료 정산 방식 문제점 및 개선방안2025.01.181. 음악 창작자의 저작권 현황 거대해진 한국 음악 산업의 규모에 비해 대부분의 창작자들은 합당한 수준의 수익을 기대하기 힘들다. 음원의 이익배분이 창작자에게는 매우 불리하게 적용되고 있는 것이다. 대형 음원 유통사 및 대형 음원 서비스사들이 음원 다운로드와 스트리밍의 비중을 대부분 차지하고 있으며, 매년 많은 수의 새로운 음악이 시장에 진출하지만 일정 수준 이상의 음원 소비를 끌어낼 수 있는 기획·제작사는 줄어드는 실정이다. 또한 음악의 소비 기간이 극단적으로 줄어들어 저작권료의 수익창출 가능한 기간도 비례하여 줄었다. 2. 현행...2025.01.18
