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역사 창작물의 역사 왜곡의 경계 (미디어 콘텐츠)2025.05.111. 역사 창작물과 역사 왜곡 문제 역사 창작물은 역사의 반영 정도에 따라 구분할 수 있다. 즉 시대적 배경, 실존 인물/단체, 실제 사건 등의 반영 여부가 기준이 된다. 시대적 배경만을 차용한 창작물은 대다수가 역사 왜곡 문제의 대상에서 제외되지만, 시대적 맥락을 벗어난 설정들은 여전히 논란의 대상이 된다. 실존 인물/단체 또는 실제 사건까지 반영한 창작물, 즉 팩션 창작물은 역사 왜곡 논란의 중심에 있다. 실존 인물의 지나친 희화화나 역사적 사실의 왜곡이 문제가 된다. 2. 창작자와 수용자의 자세 수용자는 역사 왜곡의 경계가 절...2025.05.11
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비트코인과 AI 창작물의 저작권 문제2025.04.281. 비트코인의 재산적 가치 비트코인은 가상자산으로 간주되며, 실물화폐와는 다른 특성을 가지고 있다. 하지만 사회적 합의와 기술 발전에 따라 비트코인도 화폐로서의 통용가치를 가질 수 있다. 중요한 것은 비트코인에 대한 우리의 인식과 태도이며, 미래 사회에서의 활용성을 고려하여 대비하고 준비하는 자세가 필요하다. 2. AI의 창작물과 저작권 AI가 창작한 작품을 저작물로 인정하려면 AI에게 인권, 자율성, 정체성이 있어야 한다. 하지만 현재로서는 AI에게 이러한 자격을 부여하기 어려우며, 이를 위해서는 법체계의 전면적인 변화가 필요할...2025.04.28
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창작 딸기 캐릭터 일러스트2025.11.121. 캐릭터 디자인 창작 캐릭터 개발 과정에서 딸기를 의인화하여 독특한 시각적 특성을 부여한 캐릭터 디자인. 일러스트레이션을 통해 캐릭터의 개성, 표정, 색상 팔레트 등을 표현하며 창작자의 예술적 감각과 상상력이 반영된 작품으로 다양한 미디어와 상품화에 활용될 수 있는 기초 자산이 됨. 2. 일러스트레이션 디지털 또는 아날로그 매체를 활용한 시각 예술 표현 기법. 창작 딸기 캐릭터는 일러스트레이션 기법을 통해 생명력 있는 이미지로 구현되며, 색감, 선의 표현, 구도 등 미술적 요소들이 종합적으로 활용되어 감정 전달과 시각적 매력을 ...2025.11.12
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전래동화와 창작동화의 차이점 및 창작동화 '강아지똥' 감상문2025.05.111. 전래동화와 창작동화의 차이 전래동화와 창작동화는 작가의 유무, 작품 속 정서, 동화의 주제, 표현방법 등에서 차이가 있다. 전래동화는 작가가 불분명하고 민족의 정서가 반영되며 권선징악의 주제가 많은 반면, 창작동화는 작가가 명확하고 작가의 개인적 정서가 담기며 주제가 다양하다. 2. 창작동화 '강아지똥' 감상 '강아지똥'은 자신을 하찮게 여기는 주인공이 민들레 꽃을 피우는 데 필요한 존재라는 것을 깨닫는 내용의 창작동화이다. 이 작품은 모든 존재의 소중함을 전달하며, 특히 자아 개념을 형성하는 아동에게 자존감 향상에 도움을 줄...2025.05.11
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인공지능 창작자와 저작권2025.11.151. 인공지능 저작권의 법적 지위 현재 저작권법에서는 저작물을 '인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물'로 규정하여 인간에게만 저작권자 지위를 부여하고 있다. 그러나 인공지능이 작품을 생성하는 경우에 대한 법적 문제가 제기되고 있으며, 인공지능의 작품을 창작물로 인정하고 저작권을 부여할 필요성에 대한 논의가 진행 중이다. 기존의 저작권 개념은 인공지능이라는 존재를 염두에 두지 않고 고안되었기 때문에 새로운 정의와 법 제정이 필요하다. 2. 인간 창작과 인공지능 창작의 비교 인간 창작자는 창의력, 상상력, 감성, 직관 등을 발휘하여 ...2025.11.15
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AI 창작물의 저작권 법제 및 정책분석2025.11.171. AI 창작물의 저작권 소유권 AI에 의해 창작된 작품들의 저작권 소유와 보호에 관한 문제는 현대 법적 이슈로 대두되고 있습니다. 인공지능이 문학, 음악, 미술 등 다양한 창작 분야에서 기존의 인간 중심적 창작 방식을 혁신적으로 변화시키면서, AI 창작물의 저작권 귀속 주체와 보호 범위에 대한 법적 정의가 필요합니다. 이는 전통적인 저작권법의 기본 원칙인 인간 창작자 중심의 체계와 충돌하는 새로운 법적 쟁점입니다. 2. 국제 비교법적 분석 미국, 영국, EU, 일본, 중국 등 주요 국가들은 AI 창작물에 대해 서로 다른 접근 방...2025.11.17
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인공지능(AI) 창작물 보호 논의와 저작권법 개정방안2025.01.291. 인공지능(AI) 창작의 개념 AI란 철학적으로 인간성이나 지혜를 갖춘 존재, 혹은 시스템이 만들어낸 지능을 말한다. AI 창작이란 AI를 이용하여 생성한 작품을 말하며, AI가 독립적으로 창작한 것일 수 있다. 그러나 현행 저작권법상 AI 창작물은 '인간의 사상 또는 감정'을 가지고 있지 않기 때문에 저작물로 보호될 수 없다. 2. 인공지능의 기능적 분류 약인공지능은 특정 작업을 처리하는 것을 목표로 하며, 범용 인공지능은 광범위한 인지 기능을 독립적으로 수행할 뿐만 아니라 자기 인식과 감정 처리 능력을 갖춘 기계 지능을 창조...2025.01.29
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딸기 캐릭터 창작 일러스트2025.11.121. 캐릭터 디자인 딸기를 의인화하여 창작한 캐릭터 디자인으로, 귀여운 표정과 독특한 형태의 딸기 모양을 활용한 시각적 표현이 특징입니다. 캐릭터의 색감, 비율, 개성 있는 디테일을 통해 브랜드나 콘텐츠에 활용 가능한 창작물입니다. 2. 일러스트레이션 기법 디지털 또는 아날로그 매체를 활용한 일러스트 제작 기법으로, 캐릭터의 윤곽선, 채색, 음영 처리 등의 미술적 요소가 포함됩니다. 다양한 표정과 포즈의 캐릭터 변형을 통해 활용도를 높인 창작 일러스트입니다. 3. 캐릭터 상품화 창작된 딸기 캐릭터는 스티커, 굿즈, 패키징 디자인 등...2025.11.12
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우리나라 창작뮤지컬 발전 방안2025.01.151. 창작뮤지컬 지원 시스템 구축 뮤지컬 전문 창작 인력(배우, 스태프, 작가) 부족 문제를 극복하기 위해 정부, 기업, 재단 차원의 창작 지원 정책이 필요한 실정이다. 전문 교육기관의 설립이나 선진화된 교육 시스템 도입을 통해서 전문가 양성과 선진화된 교육 시스템을 토대로 전문가 양성을 하여야 할 것이다. 또한 이러한 창작 인력들이 활동 할 수있는 시스템과 환경조성이 필요하다. 2. 뮤지컬 전용극장 확보 창작 인력 양성과 창작물의 완성도를 높여 상품성이 확보되면 수익모델을만들 수 있게 하는 장기 공연이 가능한 뮤지컬 전용극장의 확...2025.01.15
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재창작으로 인한 유행의 역전2025.05.061. 게르만 신화의 특징 게르만 신화는 그들의 민족적 특성이 드러난다. 선악의 구분이 거의 없는 그리스 신화와는 달리 게르만 신화에서는 선과 악의 대립구조가 명백하다는 특징이 있다. 게르만 신화의 원전에서는 주로 선과 악이 분명히 갈린 상태에서 싸움을 통해 서로의 보물을 뺏고 뺏기는 데에 초점이 맞추어져 있다. 2. 종족 중심의 반지의 제왕 재창작 악마적인 존재(사우론)가 만든 '절대 반지'(보물)를 둘러싼 선과 악의 대립을 이루며 신화 속 재앙의 반지 '안드바리'(안다바라나우트)'를 통하여 사건을 주축으로 게르만 신화는 전개된다....2025.05.06
