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저작권자로서 인터넷 공간에서 본인의 저작물을 불법으로 도용당했다면, 침해된 본인의 권리를 구제받을 수2025.05.141. 저작물의 정의 저작물이란 인간의 사상이나 감정을 표현한 창작물을 의미한다. 저작권자는 저작물에 대한 권리를 행사할 수 있는 자이다. 2. 저작권 침해 시 권리 구제 방법 저작권자가 자신의 저작물이 불법적으로 도용당한 경우, 민사적 구제 수단으로 손해배상 청구 및 침해 금지 청구를 할 수 있다. 형사적 구제 수단으로는 저작권 침해죄로 고소할 수 있다. 3. 타인 저작물 이용 시 주의사항 타인의 저작물을 이용할 때는 저작권자의 허락을 받거나, 저작권법상 허용되는 범위 내에서 이용해야 한다. 저작권을 침해하지 않도록 주의해야 한다....2025.05.14
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모방광고 및 표절광고에 대한 규제 강화 필요성2025.05.161. 모방광고 모방광고란 다른 사람의 저작물을 그대로 베끼거나 약간만 변형시켜 사용하는 광고를 말한다. 이러한 모방광고는 주로 인터넷상에서 많이 이루어지고 있으며, 최근 온라인상의 불법복제 행위가 심각한 수준에 이르고 있어 이를 방지하기 위한 대책 마련이 시급한 상황이다. 모방광고는 기업 이미지 실추와 매출 감소에 영향을 미치므로 강력한 규제가 필요하다. 2. 표절광고 표절광고는 타인의 저작물을 무단으로 도용하거나 변형시켜 사용하는 것을 말한다. 최근 기업들이 광고 카피 또는 이미지를 베끼는 '표절' 행위가 도를 넘어서고 있으며, ...2025.05.16
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패러디와 표절이 다른 구체적 사례2025.05.071. 패러디와 표절의 개념과 차이점 패러디는 풍자나 희화화를 위해 작가 또는 작품의 특징적인 스타일을 모방하는 문학 혹은 예술 활동을 포함하는 개념이다. 패러디는 포스트모더니즘 풍조에 따라 소설에서부터 음악, 영화, 광고 등에 이르기까지 다양한 분야에 유행되고 있으며 근래에 와서는 하나의 창작 유형으로 받아들여지는 추세에 있다. 패러디는 단순 모방이나 표절과 구별되게 원작에 대해 비평적 거리를 두고 풍자적, 유머적 요소를 포함하여 재구성된 창작물로서의 속성을 지닌다. 반면 표절은 작품 속의 근본적인 본질 또는 구조를 복제했는지 혹은...2025.05.07
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문화콘텐츠와 저작권: 각자의 주변에서 저작권 침해사례를 찾아 개요 및 바람직한 처리방법에 대한 의견 작성하기2025.04.291. 문화콘텐츠 문화콘텐츠란 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터를 비롯하여 정보 자료, 도서 저작물 등을 포함한 모든 자원을 일컫는다. 정보사회의 발달로 인하여 우리는 이전보다 더 방대한 양의 문화콘텐츠를 접할 수 있게 되었으며, 이에 따라 의도하지 않은 표절을 만들어 낼 수 있는 여건이 형성될 수도 있다. 2. 오마주 오마주란 원작에 대한 존경의 의미를 담아 원작을 인용하거나 모방하는 기법을 뜻한다. 오마주에서 가장 중요한 부분은 특정 작품을 따라하는 것이 아니라 그것을 모방함으로써 나타나는 자신만의 새로운 창작의 과정이 나...2025.04.29
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네티켓 교육의 효과적인 방안2025.05.051. 네티켓(Netiquette) 네티켓은 네트워크(Network)와 에티켓(Etiquette)의 합성어로, 네티즌들이 네트워크를 사용하면서 지켜야 할 예의범절을 의미합니다. 가상공간에서도 바람직한 인간 공동체를 만들기 위해 네티켓이 필요합니다. 2. 가상공간에서의 부도덕한 행위 가상공간에서 잘 지켜지지 않는 부도덕한 행위에는 불법적인 목적으로 인터넷 사용, 컴퓨터 바이러스 감염, 타인의 데이터 훼손, 타인의 사생활 침해, 저작권 침해, 거칠고 폭력적인 메시지 전송, 타인의 명의 도용, 부적절한 사이트 접속, 시설물 훼손 등이 있습...2025.05.05
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인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가2025.01.191. 인터넷과 정보의 접근성 인터넷의 등장은 개인의 정보 접근 권리를 급속도로 확장시켰다. 인터넷은 개인이 정보를 수집, 가공, 분석하는 능력을 향상시켰으며, 공공 데이터, 학술 자료, 뉴스 보고서 등 다양한 정보에 대한 접근성을 높였다. 또한 인터넷은 정보 접근의 경제적 장벽을 줄이고, 교육과 학습에 있어 중대한 변화를 가져왔다. 2. 인터넷과 사회적 연결망 인터넷은 개인이 사회적 연결망을 형성하고 유지하는 방법에 혁명적인 변화를 가져왔다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 개인은 전 세계적으로 네트워크를 형성하고 유지할 수 ...2025.01.19
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모방광고 및 표절광고에 대한 규제 방안2025.05.151. 모방광고 모방광고란 다른 사람의 저작물을 이용하여 자신의 창작물인 것처럼 광고하는 행위로, 타인의 아이디어 또는 표현을 도용함으로써 그 권리를 침해하는 불법행위이다. 최근 들어 이러한 모방광고가 증가하면서 이를 제재할 수 있는 법적 근거 마련 등 제도 개선 요구가 제기되고 있다. 모방광고는 소비자들에게 혼란을 야기하며 공정한 경쟁질서를 저해한다는 점에서 사회적으로 많은 문제점을 가지고 있다. 따라서 현재 우리나라에서는 이를 방지하기 위해 관련 법률을 제정하여 시행하고 있지만, 최근 인터넷 매체의 발달로 인해 다양한 유형의 모방...2025.05.15
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딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점2025.01.221. 딥페이크(Deepfake) 딥페이크는 '딥 러닝(Deep Learning)'과 '가짜(Fake)'의 합성어로, 인공지능(AI)을 이용해 실제와 매우 흡사한 가짜 이미지, 영상, 음성을 만드는 기술을 의미합니다. 딥페이크는 주로 생성적 적대 신경망(GAN, Generative Adversarial Network)이라는 AI 기술을 사용하여, 진짜처럼 보이거나 들리도록 조작된 콘텐츠를 생성합니다. 딥페이크는 허위 정보 유포, 명예 훼손, 사기 및 범죄 행위 등에 악용되고 있어 사회적 문제가 되고 있습니다. 2. 딥페이크의 부작용 ...2025.01.22
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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딥페이크 사회적 문제와 해결방안2025.01.281. 딥페이크 개념 딥페이크는 deep learning과 fake의 합성어로, 인공지능 기술을 사용하여 현실에 존재하지 않는 것이나 발생한 적이 없는 사건을 이미지, 비디오, 오디오 등을 합성하여 만들어내는 것을 의미한다. 딥페이크 기술은 2017년경부터 급격하게 발전하기 시작했으며, AI 알고리즘이 데이터 분석과 학습 능력을 통해 점점 더 정교한 합성을 가능하게 만들고 있다. 2. 딥페이크 악용사례 딥페이크는 온라인 성착취물 제작 및 유포, 사기 및 피싱 범죄, 정치/선거 등 가짜뉴스 유포, 저작권 및 초상권 침해 등 다양한 범죄...2025.01.28