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마음의 연구를 통한 새로운 접근법 설계2025.05.041. 마음에 관한 기존 연구 심리학에서 마음 개념은 주된 연구 주제가 되어왔다. 최근에는 마음을 뇌 속에 있는 개념으로 인식하는 경향이 있으며, 인지심리학적 관점에서 형태주의 심리학, 구조주의, 피아제의 인식론 등의 영향을 받았다. 내성법, 행동주의, 정보처리적 관점, 인지과학 등 다양한 접근법이 등장했다. 2. 인공물과의 관계에서 보는 마음 연구 기존 인지과학 연구는 인간과 인공물의 상호작용을 전통적인 존재론에 기반한 이론 틀에서 벗어나지 못했다. 이에 연속적 시간 개념에서 인간의 마음을 둘러싼 인공물의 영향과 상호작용을 보다 본...2025.05.04
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[유기화학실험2] 실험5_결과레포트_Witting reaction preparation of methoxy-4-styrylbenzene2025.05.151. Witting 반응 Witting 반응은 카보닐 화합물과 포스포늄 염기의 반응을 통해 알켄을 합성하는 유기 화학 반응이다. 이 실험에서는 4-methoxybenzaldehyde와 benzyltriphenylphosphonium bromide를 반응시켜 methoxy-4-styrylbenzene을 합성하였다. 반응 메커니즘은 포스포늄 염기가 카보닐 화합물과 반응하여 ylid를 형성하고, 이 ylid가 다시 카보닐 화합물과 반응하여 알켄을 생성하는 것이다. 실험 과정에서 일부 문제가 발생하여 수율이 낮았지만, 이를 개선하기 위한 ...2025.05.15
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K-MOOC 인공지능 콘텐츠 아트 프로듀싱 중간고사 리포트 A+2025.05.061. 예술의 기술 선도력과 인공지능 설계 인류의 문명 변화에 따라 새로운 기술이 일상을 바꾸고 사회를 변화시키는 사례를 설명하였다. 예를 들어 총기 발명으로 인한 여성과 남성의 지위 변화, 카메라 발명으로 인한 회화의 변화, 인공지능 발명으로 인한 일자리 변화 등을 언급하였다. 또한 상상력의 개념과 미래에 대한 다양한 상상력 기반 가정들을 제시하였다. 2. 뇌과학 연구성과와 인공지능의 연관성 뇌과학의 연구 목적과 주요 연구 분야를 설명하였다. 뇌 정보 처리 메커니즘의 이해를 바탕으로 한 모방과 응용을 통해 사람의 두뇌와 유사한 지능...2025.05.06
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이산수학에서 그래프의 다양한 응용 분야2025.01.161. 그래프 응용분야 그래프는 사회학, 지하철 노선도, 건축 설계 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 사회학에서는 개인이나 집단, 국가 간의 관계를 나타내는 데 사용되며, 지하철 노선도는 역과 노선을 그래프로 표현한다. 건축 설계에서는 건물 내부의 동선과 공간 관계를 그래프로 나타낼 수 있다. 2. 전기 회로 분석 전기 회로는 저항, 인덕터, 커패시터 등의 소자가 연결된 폐루프 형태로, 이를 그래프로 표현하면 회로 분석에 유용하다. 그래프에서 노드와 가지를 통해 복잡한 회로를 체계적으로 분석할 수 있다. 3. 화학 합성물 식별 화학...2025.01.16
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인공지능콘텐츠아트: 예술의 기술선도력, 뇌과학과의 연관성, 인공지능 저작권 현황2025.04.281. 예술의 기술선도력과 인공지능 설계 예술이 기술과 만나면서 기술 선도력으로 새로운 작품들을 만들어내고 있다. '오늘의 관람객' 코너는 관람객의 얼굴을 인공지능으로 재탄생시키는 작품이며, <A Synthetic Song Beyond the Sea>는 인간의 음악과 고래의 음성을 결합한 작품, <나의 기계 엄마 2>는 기계가 감정을 학습하는 작품 등 예술의 상상력과 인공지능 기술이 결합된 사례들을 설명하고 있다. 2. 뇌과학 연구성과와 인공지능의 연관성 뇌과학 기술과 인공지능이 결합하여 딥러닝 기술과 분석 기법이 발전하고 있다. 실...2025.04.28
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2025년 12월 8일, 서울시와 중앙대학교는 밤 11시 30분에서 새벽2025.01.211. 자율주행 버스에 대한 법적 책임 서울시는 자율주행 버스를 관리하는 주체이므로 영조물에 대한 무과실책임의 원칙에 따라 자율주행 버스로 인한 사고에 대해 책임을 져야 한다. 그러나 조례 제1조는 이러한 무과실책임을 면제하고 있어 문제가 있다. 또한 미국에서도 자율주행자동차 사고에 대한 법적 책임을 제조사의 제조물 책임으로 해결하려 하고 있는데, 이 역시 무과실책임을 정하고 있다. 2. 보행자의 책임에 대한 문제점 조례 제2조는 보행자의 '잘못된' 행위에 대해 지나치게 광범위하고 포괄적인 책임을 부과하고 있다. 불법행위 손해배상책임...2025.01.21
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중환자실 사용되는 약물 종류2025.01.221. 심혈관계 약물 중환자실에서 사용되는 심혈관계 약물에는 Digoxin, Procainamide HCl, Lidocain, Amiodarone, Verapamil, Lovastin, Gemfibrozil, Nitroprusside, Doxazosin, Labetalol, Captopril, Nitroglycerin, Isosorbide dinitrate, Herben 등이 있습니다. 이들 약물은 강심배당체, 항부정맥약, 동맥경화증 치료약, 혈관확장약, ACE 억제제, 질산염 등의 작용기전을 가지고 있습니다. 2. 호흡기계 약물 중...2025.01.22
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유아과학교육2 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 교사의 지원 방향 교사T와 유아C의 상호작용을 포함하여 기술하시오02025.01.251. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 유아들이 로봇을 탐구하고 그 동작 원리에 대해 이해하며, 기초적인 프로그래밍 개념을 배우도록 하는 로봇 탐구놀이를 진행한다. 유아들은 로봇을 직접 조작하며 그 동작을 탐구하고, 간단한 프로그래밍 소프트웨어를 사용하여 로봇을 프로그래밍하는 체험을 한다. 또한 로봇과 관련된 그림책을 탐독하고 로봇을 그림으로 표현하는 활동을 한다. 2. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 교사의 지원 방향 교사들에게 인공지능 및 디지털 기술을 활용한 유아과학교육에 대한 전문 교육과 자원...2025.01.25
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18
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학습심리학 수업 중 중요하다고 생각했던 부분이나, 인상 깊었던 내용에 대한 의견2025.01.131. 효과적인 학습자가 되기 위한 전략 학습은 우리의 삶에서 지속적으로 이루어지는 과정이며, 효과적인 학습 방법을 습득하는 것은 중요하다. '효과적인 학습자'란 자신의 학습을 스스로 조절하고 효율적으로 학습 목표를 달성하는 능력을 갖춘 학습자를 의미한다. 효과적인 학습자가 되기 위해서는 목표 설정, 자기 효능감 강화, 적절한 학습 전략 사용, 학습 평가 및 피드백 받기 등의 전략이 필요하다. 이러한 전략들을 통해 스스로 효과적인 학습자가 되면, 더 나은 학습 성과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 평생 학습의 즐거움을 느낄 수 있다. ...2025.01.13