총 3개
-
온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다2025.05.121. 온라인과 오프라인 공간에서의 정체성 오프라인 공간과 온라인 공간에서 공통적으로 쓰이는 정체성은 이름이라고 생각한다. 실제로 인터넷 카페 등에서 회원들을 사귀면서 온라인 채팅 등으로만 인간관계를 하다가 오프라인 모임을 갖게 될 경우에도 이들을 본명으로 부르기 보다 회원 닉네임으로 '○○님'하고 부르게 되므로 주민등록상 이름이 아니더라도, 서로를 구분할 수 있는 이름은 한 사람의 정체성이라 할 수 있을 것이다. 2. 인공지능의 정체성 인공지능도 개발자에 의해 이름을 부여받는다. 대중적으로 가장 잘 알려진 인공지능은 아마 바둑기사 ...2025.05.12
-
음성신호 분석을 통한 감정 파악 제안서2025.05.151. 음성 신호 분석을 통한 감정 파악 사람과 사람 간의 의사소통 과정에서 서로의 감정을 파악할 수 있는 수단으로 목소리, 몸짓, 표정 등 여러 가지가 존재하며, 그 중 목소리가 비교적 다른 행동에 비해 감정 파악이 용이하다는 연구 결과가 발표되었습니다. 그러나 목소리를 들을 수 있는 환경이나 듣는 사람에 따라 감정 판단이 달라질 수 있는 문제점이 있습니다. 따라서 음성 분석을 통해 감정을 파악함으로써 의사소통을 용이하게 하고자 합니다. 2. AI와 감정 인식 기술 AI의 발전 속도가 빨라지면서 AI와 인간의 교감 가능성에 대한 새...2025.05.15
-
코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
