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건축학과 4학년 1학기 디자인리포트-복합문화시설2025.01.191. 복합문화시설 이 프로젝트는 서울의 대표적인 공예 지역인 성수동을 공간 재생을 통해 지역 분위기가 살아있는 핫플레이스로 변모시키는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 젊은이들이 선호하는 음악 장르인 재즈를 중심으로 다양한 경험 공간과 엔터테인먼트를 제공하는 복합문화시설을 계획했습니다. 이 시설에는 재즈 음악과 관련된 전시, 공연, 음반 판매 및 체험 공간 등이 포함되어 있습니다. 1. 복합문화시설 복합문화시설은 다양한 문화 활동과 편의 시설을 한 곳에서 제공하는 공간으로, 지역 주민들의 삶의 질 향상에 기여할 수 있습니다. 이러한 ...2025.01.19
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한국 문화 영역에서 글로벌 대기업이 필요한 이유2025.05.041. 문화 영역에서의 글로벌 판매 주도 반도체와 스마트폰 산업에서 삼성전자, 자동차 산업에서 현대차그룹이 한국을 이끌고 있듯이, 문화 영역에서도 글로벌 판매를 이끌어갈 대기업이 필요하다. 아무리 좋은 아이템이나 제품이 있어도 중소기업이 판매하면 소비자들의 호응을 이끌어내기 어렵기 때문이다. 2. 글로벌 메이저 음악기업의 필요성 세계적으로 규모가 가장 큰 음반 기업인 유니버셜뮤직, 소니뮤직, 워너뮤직이 세계 음반 시장의 3분의 2를 차지하고 있다는 것은 글로벌 메이저 음악기업이 얼마나 절실한지를 보여준다. K팝이 세계적으로 인기가 있...2025.05.04
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스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
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K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망2025.05.071. K-POP 문화의 경제적 효과 코로나19로 인해 전 세계 오프라인 공연 시장이 마비되었지만, 국내 대형 기획사를 필두로 온라인 형태의 콘서트를 본격화하면서 '위기를 기회로' 바꾼 성공 사례가 되었다. 온라인 공연 시장을 열어 표를 판매하고, 오프라인 공연의 부재와 다양한 이유로 앨범 구매에 소비가 집중되면서 음반 수출 2억 달러 시대를 열었다. 또한 메타버스를 이용한 플랫폼 등 새로운 산업이 펼쳐지고 있다. 아이돌그룹 방탄소년단의 연평균 국내 생산 유발 효과는 4조1400억 원이며, 부가가치 유발 효과는 1조4200억 원으로 ...2025.05.07
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국내 4대 연예기획사 매출에 직접적으로 기여하는 찐팬 순위2025.04.261. 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브가 찐팬이 가장 많은 곳으로 나타났다. SM·JYP·YG엔터테인먼트의 코어 팬덤을 전부 합쳐야 하이브를 겨우 앞섰다. 2. 소속사 찐팬 순위 하이브가 160만명으로 가장 많고 SM은 76만명, JYP는 64만명, YG가 42만명으로 뒤를 이었다. 3. 연예기획사 핵심 수익원 연예기획사의 핵심 수익원인 음반, 공연, 굿즈, 콘텐츠 등을 책임지는 것은 코어 팬덤이다. 4. 성공을 위한 자세 다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공...2025.04.26
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포터의 경쟁세력모형 이론과 정보기술에 의한 산업변화 분석2025.01.031. 포터의 5대 경쟁세력 모형 포터의 5대 경쟁세력 모형은 기존 경쟁자, 신규 진입자, 대체재, 고객의 협상력, 공급자의 협상력 등 5가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 모형을 통해 기업은 산업의 매력도를 평가하고 경쟁전략을 수립할 수 있습니다. 기존 경쟁자와의 경쟁, 신규 진입자의 진입장벽, 대체재의 위협, 고객과 공급자의 협상력 등을 분석하여 기업은 저비용, 차별화, 틈새시장 집중, 고객/공급자 친밀성 강화 등의 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 정보시스템을 활용한 경쟁전략 기업은 정보시스템을 활용하여 다양한 경쟁전략을 수립할...2025.01.03
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법2025.05.111. 음악 장르의 편중 현재 한국의 대중음악시장의 문제점은 한 장르에 편중되어 있고 세계시장의 트렌드를 주도할 수 있는 특정한 음악이 없으며, 만약 있다 하더라도 그것을 대중들에게 소개할 수 있는 매개체가 없다는 점이다. 디지털 음악산업의 경쟁이 치열해지면서, 음반 제작을 하는 기획사들은 성공확률이 높은 장르의 음악만을 제작하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 한국 음악은 언제부터인가 색갈이 비슷한 형태의 음악들이 생산되고 있고 우리나라의 음악차트 순위를 보면 댄스와 발라드가 80퍼센트를 차지하며, 아이돌 가수의 비중은 70퍼센트로 편...2025.05.11
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저작권법 개요2025.01.021. 저작권제도의 발생 15세기경 활판인쇄의 발명으로 대량인쇄와 출판이 가능해지면서 출판업자의 보호 문제가 대두되었습니다. 1710년대 앤 여왕법에서 최초의 저작권법이 탄생했지만 서적에 한정되었습니다. 이후 영국은 이에 대한 보완 제도를 제정했습니다. 2. 우리나라 저작권법의 연혁 우리나라는 1957년 최초의 저작권법을 제정했습니다. 이후 1986년 세계저작권협회 및 음반의 무단복제에 대한 음반저작자의 보호에 관한 협약에 가입했고, 1996년 베른협약에 가입했습니다. 2000년 저작권법에서 전송권제도를 도입했고, 2006년에는 저작...2025.01.02
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전자무역개론(Aladdine, Amazon & Zappos)2025.04.291. Aladdine Aladdine은 1998년 11월에 설립된 서울 본사의 전자상거래 기업으로, 주로 DVD, 음반, 책을 판매하고 중고 책, 음반, DVD도 취급하고 있다. 2008년 2월부터 중고샵을 운영하기 시작했으며 2009년 12월 국내 최초로 ActiveX 폐기를 선언하고 다양한 브라우저에서 결제가 가능한 시스템을 도입했다. 또한 서울과 경인지역 당일 배송, 부산 등 일부 광역시 당일 배송 서비스를 실행하는 등 다양한 혁신을 선보였다. 2. Amazon Amazon은 1994년 7월 제프 베조스가 설립한 미국의 국제적...2025.04.29
