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4차 산업혁명 시대의 교육 변화2025.01.041. 4차 산업혁명 시대의 교육 변화 4차 산업혁명 시대에서 교육은 빠르게 변화하고 있다. 이제는 더 이상 교실이라는 제한된 학습 공간에서 이루어지던 일방적이고 교사 중심적이던 강의식 수업이 점차 중요성이 감소하고 있으며 4차 산업혁명 시대 학습자들은 학습 공간, 내용에서 제한을 받지 않는 유비쿼터스 학습에 익숙해 질 것으로 전망되고 있다. 여기서 유비쿼터스는 언제 어디서든 존재한다라는 의미를 가지고 있는데 사용자가 컴퓨터 또는 네트워크 의식을 하지 않고도 장소와는 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속 가능한 환경을 의미한다. 2. 온...2025.01.04
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유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 특징2025.01.021. 유비쿼터스 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅은 언제 어디서나 사용 가능한 컴퓨터 환경에 연결되어 사용자가 원하는 정보나 서비스를 즉시 제공받을 수 있는 컴퓨팅 환경입니다. 이는 사용자 중심의 컴퓨팅 기술로, 일상생활 속 사물에 네트워크 장치와 컴퓨터 기능을 탑재하여 사물 간 및 사물과 인간 간의 효율적인 정보 교류를 가능하게 합니다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징으로는 비인식성, 사물 간 네트워킹, 사물 지능화, 상황 맞춤형 서비스 제공 등이 있습니다. 미래에는 가정, 유통 등 다양한 분야에서 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 활용되어 편의성과 효율...2025.01.02
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유비쿼터스 시대의 킬러 앱: AI2025.01.031. 킬러 앱 킬러 앱은 한 시대를 뒤집을 만한 발명이나 엄청난 파급효과를 가져오는 문화를 말한다. 대표적인 예로는 증기기관, 금속활자, 자동차, 인터넷 등이 있다. 특히 인터넷은 사물과 사물, 사람과 사람, 사물과 사람을 이어주는 역할을 수행하며 우리 삶에 중요한 존재로 자리잡았다. 2. 유비쿼터스 시대의 킬러 앱 유비쿼터스 시대에는 AI가 킬러 앱이 될 것으로 예상된다. 최근 관심이 뜨거운 챗GPT의 사례에서 볼 수 있듯이, AI 기술은 우리의 상상을 뛰어넘어 빠르게 발전하고 있다. AI는 단순 사무 업무를 대체할 뿐만 아니라 ...2025.01.03
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인공지능과 지혜: 스피노자의 철학과 유비쿼터스 시대의 가치2025.01.081. 인공지능과 지혜 시스템 인공지능은 객관적이고 측정 가능한 정보를 수집하고 출력할 수 있지만, 지혜는 주관적이며 경험과 이해를 바탕으로 합니다. 아직까지 인공지능을 지혜 시스템이라고 판단할 만한 근거가 부족합니다. 다만 인공지능의 강력한 연산능력을 활용하여 인간의 통찰력과 결합하는 방식으로 지혜를 발전시킬 수 있습니다. 2. 스피노자의 지혜 개념 철학자 스피노자는 지혜에 이르는 4단계를 제시했습니다. 첫째는 감각을 통한 인식, 둘째는 주관적인 의견, 셋째는 공통개념을 통한 이성, 넷째는 직관적 파악인 지혜입니다. 스피노자는 지혜...2025.01.08
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[A+자료] 컴퓨팅 개론 유비쿼터스 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 개념 및 사례, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오와 필요한 유비쿼터스 기술, 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점2025.05.081. u-Home u-Home은 미래의 유비쿼터스 기술의 환경과 서비스 환경을 가정의 환경과 밀접하게 연결하는 디지털 홈의 고도적인 단계로 가정에서 다양한 디지털 사물과 무선 혹은 유선으로 연결하여 온라인상태로 서로가 통신 작용하면서 방송, 이동통신, 인터넷 등과도 연결되어 장소와 시간의 제약 없이 사물 간의 원격제어 관리, 접근을 할 수 있으며, 콘텐츠와 다양한 정보를 사용자가 희망하는 요구 사항에 맞게 제공하는 환경을 말한다. 2. u-School 유비쿼터스 학교는 학교의 교실 안에 존재하는 모든 교육 관련 디지털 사물이 무선 ...2025.05.08
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ICT 다이어그램(경영정보론 과제)2025.05.081. 빅데이터 빅데이터는 기존의 방법이나 도구로 수집/저장/분석 등이 어려운 정형 및 비정형 데이터들을 의미한다. 빅데이터를 사용하면 저밀도 비정형 데이터를 대량으로 처리해야 한다. 2. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 모든 사물과 사람을 연결해서 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스를 말한다. 사물인터넷은 저전력, 저성능의 특징을 갖는 사물들로 구성되어 있다. 3. 클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅은 소프트웨어를 설치하지 않고도 클라우드라는 큰 서버에 접속해서 자유롭게 컴퓨터 작업을 할 수 있는 기술이다. IaaS, PaaS, Sa...2025.05.08
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성인학습기관2025.04.271. 대면학습기관 성인학습자들이 학습 장소에 참여하여 교수자와 직접 대면학습을 하는 기관은 "평생교육법"에 의하여 세분화되고 체계화되었다. 아울러 "학원의 설립 ? 운영 및 과외 교습에 관한 법률" 에 의한 다양한 성인학습기관이 있다. 2. 원격학습기관 언제 어디서나 편리하게 사용할 수 있다는 의미를 지닌 유비쿼터스(ubiquitous) 시대의 도래는 인터넷을 활성화시키면서 원격학습의 속도를 가속화시키고 있다. 원격학습은 교수자와 학습자가 컴퓨터, 인터넷, 방송, 통신이라는 정보? 통신매체를 매개로 하여 교류와 소통을 하는 학습이다...2025.04.27
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한국방송통신대학교 컴퓨터의 이해 중간과제물(만점 과제물, 2021)2025.01.251. 정보사회 정보사회는 20세기 정보혁명을 통해 도래한 디지털 기반의 지혜의 시대로, 정보가 핵심적인 가치이자 자원이다. AR, VR, 사이버 기술로 시공간 제약이 거의 사라진 사회이며, 정보 또는 정보기술의 분배가 불균등하게 일어나는 정보격차가 발생한다. 또한 개인정보 유출 및 사생활 침해 등 새로운 문제가 발생하였다. 2. 유비쿼터스 시대 유비쿼터스 시대는 컴퓨터와 네트워크가 언제 어디서나 동시에 존재하는 시대이다. 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 손쉽고 편리하고 안전하게 이용할 수 있는 환경이 갖춰지며, 사용자...2025.01.25
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.151. 학습 대상 미래 사회에서는 원격 교육의 대상이 현대보다 훨씬 확장될 것이라고 생각한다. 초등학교, 중학교 등 필수교육의 현장에서도 원격 교육이 보편화될 것으로 예상된다. 왜냐하면 원격 교육은 유비쿼터스적 성격을 지니고 있기 때문이다. 유비쿼터스란 어디에나 존재한다는 의미이다. 원격교육은 학습자가 마음만 먹으면 어떤 곳에 있어도 시간과 장소에 구애받지 않고 시작할 수 있다. 이 장점을 극대화하는 매체와 교수방법을 통해서라면 원격 교육은 현재에 비해 훨씬 더 확장될 것이라고 생각한다. 2. 학습 환경 학습 환경은 메타버스 중심으로...2025.05.15
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USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.2025.01.161. USN(Ubiquitous Sensor Network) USN은 다양한 센서를 통해 수집된 데이터를 무선 네트워크로 전송하고 실시간으로 분석할 수 있는 시스템입니다. 이를 통해 환경 모니터링, 스마트 시티, 헬스케어, 농업 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 2. 스마트폰 스마트폰은 통신 기능 외에도 다양한 센서와 애플리케이션을 갖추고 있어 USN과 결합하여 실시간 데이터 수집, 분석 및 피드백을 제공하는 데 활용될 수 있습니다. 3. 개인 응용 사례 스마트 헬스케어: 웨어러블 기기와 스마트폰을 통해 개인의 건강 상태를 ...2025.01.16