
한국방송통신대학교 컴퓨터의 이해 중간과제물(만점 과제물, 2021)
문서 내 토픽
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1. 정보사회정보사회는 20세기 정보혁명을 통해 도래한 디지털 기반의 지혜의 시대로, 정보가 핵심적인 가치이자 자원이다. AR, VR, 사이버 기술로 시공간 제약이 거의 사라진 사회이며, 정보 또는 정보기술의 분배가 불균등하게 일어나는 정보격차가 발생한다. 또한 개인정보 유출 및 사생활 침해 등 새로운 문제가 발생하였다.
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2. 유비쿼터스 시대유비쿼터스 시대는 컴퓨터와 네트워크가 언제 어디서나 동시에 존재하는 시대이다. 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 손쉽고 편리하고 안전하게 이용할 수 있는 환경이 갖춰지며, 사용자가 필요로 하는 정보나 서비스를 즉시 제공한다. 초고속 전송이 가능한 광섬유 네트워크 기술과 무선랜 기술로 대용량의 통신망을 누구나 저렴한 비용으로 쉽게 이용할 수 있다.
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3. 개인용 컴퓨터개인용 컴퓨터는 사무용·교육용·실험용·작업용 등 다목적으로 사용되며, 데스크톱 PC, 노트북 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등 다양한 형태로 생산된다. 현재 개인용 컴퓨터의 성능은 1TFLOPS에 이르러 초기 슈퍼컴퓨터의 성능을 뛰어넘을 정도로 크게 성장했다. 인텔사가 벡터 계산 기술을 도입하여 제작한 마이크로프로세서를 CPU에 사용하고, C언어, Java, Visual Basic 등 고수준의 언어를 사용하여 사용자들이 보다 쉽게 기능을 구성하고 프로그램을 작성할 수 있다.
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4. 제4차 산업혁명제4차 산업혁명은 디지털, 네트워크 기술을 기반으로 한 정보사회에서 IoT, AI, 빅데이터, 나노기술 등 최첨단 기술의 '융합'을 통해 지능정보사회로 빠르게 전환시키는 것이다. 제조업 등 노동집약적인 2차 산업의 노동력 수요가 현저히 줄어들고, 3차 산업을 뛰어넘는 4차 산업과 4차 산업 노동의 개념이 등장하였다. 사람들의 행동의 대부분이 네트워크로 연결되는 초연결 사회를 불러들이며, 인간뿐만 아니라 기계도 지능을 가지기 시작하였다.
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5. QR코드QR코드는 2차원 매트릭스 코드로, 1차원 바코드와 달리 수직, 수평으로 정보를 저장할 수 있어 저장할 수 있는 정보의 양이 더 많다. 일본 DENSO사에서 개발되었으며, 버전 40의 경우 177셀×177셀의 크기로 숫자 최대 7,089자, 영숫자 최대 4,296자, 한자 최대 1,817자를 저장할 수 있다. 전 분야에서 활용이 가능하고, 별도의 리더기 없이도 스마트폰 하나만 있으면 손쉽게 인식이 가능하다.
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6. 집적 영상집적 영상은 2차원 영상장치와 수동 광원을 사용하여 3차원 영상을 출력할 수 있는 기술이다. 여러 개의 렌즈를 각각 다른 위치에 배열하여 3차원 대상을 촬영한 요소 영상들을 동일한 위치에 배치된 렌즈를 통과하여 디스플레이하면 3차원 영상이 출력된다. 별도의 장비 없이 맨 눈으로 볼 수 있는 장점이 있지만, 해상도가 낮고 시야각이 좁으며 깊이감이 얕다는 단점이 있다.
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1. 정보사회정보사회는 정보와 지식이 사회 전반에 걸쳐 중요한 역할을 하는 사회를 의미합니다. 정보통신기술의 발달로 인해 정보의 생산, 유통, 활용이 활발해지면서 정보가 사회 발전의 핵심 동력이 되고 있습니다. 정보사회에서는 정보의 접근성과 활용성이 높아져 개인과 기업, 정부 등 다양한 주체들이 정보를 활용하여 의사결정을 내리고 문제를 해결할 수 있게 되었습니다. 또한 정보의 공유와 협력이 활성화되면서 새로운 가치 창출이 가능해졌습니다. 하지만 정보 격차, 프라이버시 침해, 사이버 범죄 등의 문제도 발생하고 있어 이에 대한 대책 마련이 필요합니다.
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2. 유비쿼터스 시대유비쿼터스 시대는 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있고, 다양한 기기와 센서를 통해 정보를 수집하고 활용할 수 있는 시대를 의미합니다. 이를 통해 사용자의 편의성이 크게 향상되고, 새로운 서비스와 비즈니스 모델이 등장할 수 있습니다. 예를 들어 스마트홈, 스마트시티, 스마트팩토리 등 다양한 분야에서 유비쿼터스 기술이 활용되고 있습니다. 또한 사물인터넷(IoT) 기술의 발달로 일상생활 속 모든 사물이 네트워크에 연결되어 정보를 주고받을 수 있게 되었습니다. 이를 통해 삶의 질 향상, 에너지 효율화, 안전 강화 등의 혜택을 누릴 수 있습니다. 하지만 개인정보 보호, 사이버 보안, 기술 격차 해소 등의 과제도 해결해야 할 것입니다.
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3. 개인용 컴퓨터개인용 컴퓨터(PC)는 개인이 사용하는 컴퓨터를 의미합니다. PC의 등장은 컴퓨터 기술의 발전과 함께 개인의 삶에 큰 변화를 가져왔습니다. PC를 통해 개인은 정보 검색, 문서 작성, 계산, 게임 등 다양한 활동을 할 수 있게 되었습니다. 또한 인터넷 보급과 함께 PC는 커뮤니케이션, 온라인 학습, 전자상거래 등의 수단으로 활용되고 있습니다. 최근에는 모바일 기기의 발달로 PC의 역할이 축소되는 추세이지만, 여전히 업무, 학습, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 PC의 활용도가 높습니다. 향후 PC는 더욱 소형화, 경량화, 고성능화되면서 사용자 경험을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
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4. 제4차 산업혁명제4차 산업혁명은 디지털 기술의 융합으로 인한 산업구조와 사회 전반의 변화를 의미합니다. 주요 기술로는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 3D 프린팅, 자율주행차 등이 있습니다. 이러한 기술들이 산업 전반에 적용되면서 생산성 향상, 새로운 비즈니스 모델 창출, 삶의 질 개선 등의 혜택을 가져올 것으로 기대됩니다. 하지만 일자리 감소, 윤리적 문제, 기술 격차 심화 등의 부작용도 우려되고 있습니다. 따라서 제4차 산업혁명에 대비하기 위해서는 기술 발전과 함께 사회적 합의와 정책적 대응이 필요할 것입니다. 특히 교육, 일자리, 복지 등 다양한 분야에서의 혁신이 요구됩니다.
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5. QR코드QR코드는 2차원 바코드의 일종으로, 다양한 정보를 빠르고 정확하게 전달할 수 있는 기술입니다. QR코드는 제품 정보, 웹사이트 링크, 결제 정보 등을 담을 수 있어 마케팅, 결제, 정보 공유 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 특히 최근 코로나19 팬데믹 상황에서 QR코드는 접촉 없는 결제, 출입 관리 등에 활용되면서 그 중요성이 더욱 부각되었습니다. QR코드는 스마트폰 카메라로 쉽게 인식할 수 있어 사용자 편의성이 높고, 데이터 저장 용량이 크며, 보안성도 높은 편입니다. 향후 QR코드는 모바일 결제, 디지털 트윈, 증강현실 등 다양한 기술과 융합되면서 더욱 발전할 것으로 예상됩니다.
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6. 집적 영상집적 영상(Integral Imaging)은 3차원 영상을 구현하는 기술로, 다수의 렌즈를 통해 입체감 있는 영상을 생성할 수 있습니다. 이 기술은 홀로그래피와 함께 차세대 3D 디스플레이 기술로 주목받고 있습니다. 집적 영상은 안경 없이도 입체감 있는 영상을 볼 수 있어 게임, 영화, 의료 등 다양한 분야에 활용될 수 있습니다. 또한 실제 물체와 유사한 3D 영상을 구현할 수 있어 제품 디자인, 원격 의료, 교육 등에서 활용도가 높습니다. 향후 집적 영상 기술은 고해상도, 대화면화, 저가격화 등의 발전을 통해 보편화될 것으로 예상됩니다. 다만 아직 기술적 한계와 비용 문제가 있어 이를 해결하기 위한 지속적인 연구개발이 필요할 것입니다.
한국방송통신대학교 컴퓨터의 이해 중간과제물(만점 과제물, 2021)
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2024.03.06