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한국어 음운 규칙의 동화 현상 사례2025.01.061. 순행동화와 역행동화 순행동화는 앞소리가 그대로이나 뒷소리가 변화하는 경우이며, 역행동화는 앞소리가 변화하고 뒷소리가 그대로인 경우입니다. 대표적인 예로 설측음화 현상을 들 수 있습니다. 순행동화의 예로는 [ㄹ] 뒤에서 [ㄴ]이 [ㄹ]로 변화하는 '설날[설랄]', [ㅁ,ㅇ] 뒤에서 [ㄹ]이 [ㄴ]으로 변화하는 '남루[남누]' 등이 있습니다. 역행동화의 예로는 [ㄹ] 앞에서 [ㄴ]이 [ㄹ]로 변화하는 '난리[날리]', [ㄴ] 앞에서 [ㄱ]이 [ㅇ]으로 변화하는 '먹는다[멍는다]', [ㅣ] 모음 역행동화인 '아기[애기]' 등이 있습...2025.01.06
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음운 규칙의 다양한 양상에 대한 사례 분석2025.05.041. 음운동화의 개념 음운대치 현상 중 하나인 동화현상은 어떤 소리가 주위에 있는 다른 소리의 영향을 받아 그와 같거나 비슷하게 바뀌는 현상이다. 동화는 발음을 쉽게 하기 위해 일어나는 것으로 언어에서 매우 흔히 발견되는 음운현상이다. 2. 순행 동화와 역행 동화 순행동화는 동화음이 피동화음보다 앞에 있을 때 일어나는 동화로, 앞소리의 영향이 뒷소리까지 지연되는 현상이다. 역행동화는 동화음이 피동화음보다 뒤에 있을 때 일어나는 동화로, 뒤에 올 소리의 발음이 미리 시작되어 앞소리에 영향을 미치는 현상이다. 3. 인접 동화와 원격 동...2025.05.04
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음운 규칙의 다양한 양상에 대한 사례 분석2025.04.301. 음운 규칙 음운 규칙은 음소가 환경의 영향을 받아 다른 음소로 바뀌거나 없어지는 변동을 규정한 규칙을 의미합니다. 이러한 규칙은 모든 언어에 존재하며, 음운이 놓이는 환경에 따라 발음이 달라지는 현상을 설명합니다. 음운 변동은 교체, 동화, 탈락, 첨가, 축약 등으로 분류할 수 있으며, 한국어는 복잡한 음운 체계를 가진 언어 중 하나입니다. 2. 순행 동화 순행 동화는 앞선 음운이 뒤따르는 음운에 영향을 미쳐 변화하는 현상을 말합니다. 예를 들어 '밟다'가 '밥따'로 발음되는 것이 순행 동화의 사례입니다. 3. 역행 동화 역행...2025.04.30
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음운 규칙의 다양한 양상에 대한 사례 분석2025.04.261. 순행 동화와 역행 동화 순행 동화는 영향을 주는 말소리가 앞에 있으며, 영향을 받게 되는 말소리가 뒤에 있는 현상이다. 예를 들어 '실내'가 [실래]로 발음되는 것이 순행 동화의 사례이다. 역행 동화는 영향을 주는 말소리가 영향을 받게 되는 말소리의 뒤에 오는 현상으로, '관리'가 [괄리]로 발음되는 것이 그 예이다. 2. 인접 동화와 원격 동화 인접 동화는 나란히 있는 두 개의 음 사이에서 발생하는 현상으로, '난로'가 [날로]로 발음되는 것이 사례이다. 원격 동화는 서로 떨어져 있는 두 개의 음 사이에서 발생하는 현상으로,...2025.04.26
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2022년 가트너 10대 전략 기술 트렌드 분석2025.05.081. AI 엔지니어링 AI 엔지니어링 기술은 AI 활용 조직으로 가기 위해 통합적인 AI 거버넌스 구현을 의미한다. AI 기반의 데이터, 애플리케이션, 분석의 업데이트를 자동화하여 효율적으로 배치하고 AI 솔루션 가치를 최적화하는 것이 주요 특징이다. AI 엔지니어링을 통해 신뢰할 수 있는 AI 시스템을 구축, 테스트, 배포, 운영, 발전, 설계할 수 있다. 2. 초자동화 초자동화 기술은 비즈니스 중심의 접근 방식으로 프로세스를 검증하고 식별하여 자동화하는 방법이다. 프로세스 마이닝 기법을 활용하여 비즈니스 트랜스포메이션을 통한 조...2025.05.08
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가상물리시스템 PPT 자료2025.01.121. 가상물리시스템의 개념 가상물리시스템은 물리적 시스템과 가상 시스템이 연동되어 작동하는 시스템을 의미합니다. 협의의 가상물리시스템은 자동화 기계의 임베디드 소프트웨어를 말하며, 광의의 가상물리시스템은 완전 자동화 공장이나 비자동화 공장의 제어프로그램과 실제 공장 간의 실시간 통신 제어를 포함합니다. 2. 가상물리시스템의 주요 기술 가상물리시스템의 주요 기술에는 물리적 모형 개발 기술, 논리적 모형 개발 기술, 디지털 트윈 기술, 제어프로그램의 역공학적 해석 모형 개발 기술 등이 있습니다. 이를 통해 실제 공장을 가상의 컴퓨터 환...2025.01.12
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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16