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태권도 겨루기 선수의 지도자 신뢰가 운동 몰입 및 경기력에 미치는 영향2025.01.251. 지도자 신뢰 지도자와 선수 간의 서로에 대한 믿음과 기대를 의미하며, 인지적 신뢰, 감성적 신뢰, 행동적 신뢰로 구성된다. 지도자 신뢰는 선수의 운동 몰입과 경기력 향상에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 2. 운동 몰입 운동을 수행하는 과정에서 발생하는 심신이 일치되는 느낌으로, 인지 몰입과 행위 몰입으로 구분된다. 선수의 운동 몰입 수준이 높을수록 경기력이 향상되는 것으로 나타났다. 3. 경기력 실전 경기 상황에서 보이는 선수의 운동수행 능력으로, 경기 자신감과 기술 및 운영 능력으로 구성된다. 지도자 신뢰와 운동 ...2025.01.25
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KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 과제 + 시험대체 모음2025.01.121. 로하스 시대의 여가경영 로하스는 자신뿐만 아니라 타인, 그리고 환경이 함께 즐거워지는 생활방식을 말한다. 한국사회에서 로하스보다 좁은 영역인 '웰빙'이 유행한 이유는 지나친 경쟁을 요구하는 사회에 대해 우리 모두가 지쳤기 때문이 아닐까 의문을 던진다. 개인중심의 '웰빙'이 사회발전의 '로하스'로 발전하기 위해서는, '웰빙'이 단순 생활양식에 머무를 것이 아니라 사회운동으로 보편화되고 정착되어야 한다고 생각한다. 2. 여가활동에 몰입하기 심리적인 준비 혹은 마음의 준비가 여가에 몰입할 수 있도록 하는 원동력이라는 내용이 매우 공...2025.01.12
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청소년활동에서의 몰입경험과 활동몰입의 영향요인2025.05.131. 몰입경험의 개념과 특징, 진행원리 몰입경험은 몰입을 방해하는 외부의 유해물질이 없어서 우리가 목표를 위해 모든 것을 집중할 때를 말한다. 몰입경험은 자아를 통합하도록 도와주며, 사고, 의도, 감정 그리고 모든 감각들이 하나의 목적에 집중되는 상태를 말한다. 청소년활동은 개인에게 발견의 느낌과 새로운 세계를 접하는 깨달음을 주기 때문에 몰입의 단계를 경험하게 된다. 2. 활동몰입의 영향요인과 시사점 청소년들은 또래집단이나 비슷한 집단들 사이에서 경험을 하는 것이 적응력 향상에 도움이 된다. 몰입을 위해서는 자신의 능력에 걸맞은 ...2025.05.13
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칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델과 여가활동 경험2025.01.241. 칙센트미하이의 몰입모델 칙센트미하이는 몰입을 '플로우'라고 불렀으며, 몰입 상태에서는 마치 자유로이 하늘을 나는 듯한 느낌 또는 물이 흐르는 것처럼 편안하고 자연스러운 행동이 나온다고 하였다. 몰입의 특징으로는 명확한 목표, 빠른 피드백, 도전과 능력의 균형, 집중력 강화, 현재에 집중, 통제감, 시간 감각의 왜곡, 자의식의 상실, 자기목적적 경험 등 9가지를 제시하였다. 2. 여가활동에 몰입했던 경험 필자는 평소 여가활동으로 복싱을 즐기고 있으며, 복싱에 몰입했던 경험을 플로우 단계에 따라 분석하였다. 처음에는 체력 부족으로...2025.01.24
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시냅스 러닝에 기반한 역사교육 모델 개발2025.01.281. 민주화 운동의 생생한 순간 1차시 주제는 '민주화 운동의 생생한 순간'이다. 이 주제에 따른 활동은 학생들이 민주화 운동의 핵심적인 순간을 사진과 영상으로 탐구하고, 해당 시기의 음악과 시를 통해 그 당시의 시대상을 알아보는 것이다. 학생들은 이 활동을 통해 역사적 사건에 대한 이해를 감성적으로 체험하고, 개인적인 경험을 통해 역사에 공감하게 된다. 2. 민주화 운동의 상황 시뮬레이션 2차시는 '민주화 운동의 상황 시뮬레이션'을 주제로 하며, 학생들은 민주화 운동 당시 상황을 실제로 체험하고 의사 결정에 참여한다. 시민들의 입...2025.01.28
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대소집단 활동으로 문학 활동 진행 시 활용할 수 있는 다양한 동화자료의 종류와 특징에 대해 구분하여 제시하고, 동화를 들려줄 때 고려할 사항에 대해 기술하시오2025.01.121. 그림동화 동화에 삽화가 추가된 것을 그림동화라고 하며, 일반적으로 삽화가 책의 절반 이상을 차지하는 구성으로 되어있다. 동화를 읽어줄때 손가락등으로 그림이 가려지는것에 주의하여야 한다. 2. TV 동화 여러가지 그림을 이어서 손으로 돌려 그림을 바꾸면서 동화를 들려주는 방식이다. 사물이 고정되고 배경만 변하게 만들수도 있다. 3. 융판동화 새로운 인물이 등장하여 동화가 진행되는 경우 효과적으로 아이들의 흥미 유발에 좋다. 4. 앞치마 동화 융판동화와 유사하며 교사가 앞치마를 입고 들려주는 형식으로 진행된다. 5. 자석동화 자석...2025.01.12
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근접발달영역 촉진 예시: 점진적 촉진, 단서 제공, 검사-단기학습-검사2025.01.151. 운동 기술 발달 촉진 5세 아이가 그네 타기를 연습하는데 아직 혼자 탈 수 없어 10세 누나의 직접 시범을 통해 점진적으로 그네 타기 기술을 익히게 되었다. 또한 5세 아이가 평균대에서 균형 잡기 놀이를 연습하는데 어려움을 겪어 엄마가 단계적으로 발판 넓이를 줄여가며 연습시켜 균형 잡기 기술을 향상시켰다. 2. 언어 발달 촉진 3세 아이가 동물 이름을 정확히 기억하지 못해 엄마가 유도질문과 단서를 제공하여 아이가 '고양이'라고 말할 수 있게 되었다. 또한 2세 아이에게 '뛰다'라는 동작을 가르치기 위해 엄마가 형의 행동을 보여...2025.01.15
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놀이의 특성 및 기능2025.05.041. 놀이의 개념 유아는 놀이를 통하여 배우고 성장해 나아간다. 성인에게 놀이는 즐거움이나 휴식을 위한 것이나 아이들에게 놀이는 그 자체가 삶이며 재미 있게 즐기는 와중에 학습이 이루어지는 통로가 된다. 이러한 현상은 발달에 있어서 초기 단계인 유아기에 더욱 명확하게 나타난다. 2. 놀이의 특성 놀이가 유아에게 중요한 생활이고, 학습활동이 되며 즐거운 표현방식이 된다면 놀이의 특성은 다음과 같다: 결과보다 과정을 중시, 내적 동기화, 적극적인 참여, 비사실적인 행동, 외적인 규칙으로부터 자유로움, 긍정적인 정서, 유연성, 자유선택....2025.05.04
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A+ 조현병 환청, 망상, 불안 간호과정 CASE STUDY 간호진단 2개 - 이론적 근거 포함, 간호중재 7개, 11개 / 정신간호학임상실습2025.01.191. 환청 몰입과 관련된 영양불균형 대상자는 환청의 내용에 몰입하여 식사 섭취를 거부하고 있으며, 이로 인해 체중 감소와 영양 관련 수치 저하가 관찰되고 있다. 이를 해결하기 위해 대상자와의 신뢰 관계 형성, 환청 내용 사정, 현실감 제공, 대처방법 제안, 창의적인 접근, 식이 섭취 격려 등의 간호중재를 수행하였다. 2. 환청 및 망상적 사고와 관련된 불안 대상자는 환청과 망상적 사고로 인해 불안을 경험하고 있으며, 이로 인해 치료진을 신뢰하지 않고 폭력적인 모습을 보이고 있다. 이를 해결하기 위해 대상자와의 신뢰 관계 형성, 불안...2025.01.19
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스포츠심리학_체육지도(지도역량) 과제2025.01.081. 루틴의 정의와 중요성 루틴은 선수들이 최상의 운동수행을 발휘하는데 있어 요구되는 이상적 상태를 구비하기 위한 자신만의 고유한 동작 또는 절차이다. 루틴은 사격, 골프, 양궁 등과 같은 폐쇄운동에서 더 효과적이며, 운동수행장면에서 서브, 격발, 슛 등을 수행할 때 선수들이 습관적으로 일정하게 하는 행동적·심리적 절차이다. 루틴의 중요성은 운동과 무관한 다양한 정신산만적 요소의 차단, 다음 장면을 상기시켜서 친근감의 제공, 일관된 수행과정에 의한 일관된 수행결과의 도출로 이해될 수 있다. 2. 루틴의 효과 수행루틴은 선수가 경기 ...2025.01.08