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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 필자의 입장2025.01.031. 유아 온라인 홈스쿨링 교육 유아들이 태블릿 기기를 통해 스마트 학습을 할 수 있도록 하는 온라인 홈스쿨링 교육 사례를 살펴보았습니다. 이러한 교육은 누리과정을 기반으로 하여 놀이 중심으로 진행되며, 동영상과 게임 등을 활용하여 아이들의 흥미를 유발하고 학습 습관을 기를 수 있도록 돕습니다. 또한 화상 수업을 통해 사회성, 상상력, 표현 및 발표 등의 역량을 기를 수 있도록 하며, AI 분석 기술을 활용하여 아동의 학습 상황을 파악하고 맞춤형 피드백을 제공합니다. 2. 유튜브를 통한 아동교육 동영상 보급 민간 기업과 공공기관에서...2025.01.03
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향2025.01.141. 소셜 미디어 사용과 인간관계 소셜 미디어의 보급은 우리의 소통 방식을 크게 변화시켰다. 오늘날, 우리는 소셜 미디어를 통해 사진을 공유하고, 메시지를 주고받으며, 이야기를 나눈다. 이러한 디지털 공간에서의 소통은 우리의 삶에 편의성을 제공하며, 더 많은 사람들과 연결될 수 있는 기회를 제공한다. 그러나 소셜 미디어의 과도한 사용은 우리의 실제 대면 소통을 희석시킨다. 실제로, 우리는 화면을 통해 소통하는데 더 많은 시간을 할애하게 되고, 실제 대면 소통은 줄어들게 된다. 이러한 상황은 관계의 깊이와 질에도 영향을 미친다. 2....2025.01.14
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온라인 매체 틱톡에 대한 분석과 정리2025.05.041. '틱톡'이란? '틱톡'은 중국의 바이트댄스사가 2016년에 선보인 소셜네트워크 서비스 애플리케이션으로, 이용자가 15초 분량의 동영상을 제작하고 공유하는 서비스이다. 중국을 제외하고도 세계에서 10억 회 이상의 다운로드가 이루어질 만큼 전 세계적 인기를 끌고 있으며, 특히 젊은 층의 이용이 많다. 누구나 제한 없이 영상을 제작하고 업로드할 수 있어 유행을 반영하기 쉽고, 다양한 기능과 음악, 특수효과가 내재되어 있어 트렌디한 콘텐츠가 쉴 새 없이 공유되고 있다. 2. 국제화 시대의 '틱톡'의 의미 '틱톡'이 인기를 끄는 이유는...2025.05.04
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2024 방통대 시사미디어영어 중간과제물(3문항)2025.01.251. 온라인 동영상 소비 행태 변화 조사에 따르면 온라인 동영상 소비와 이를 대상으로 한 광고에서 몇 가지 행태 변화가 나타나고 있다. 첫째, 온디맨드 세상에서 황금시간대와 시간대별 프로그래밍의 붕괴가 일어나고 있다. 둘째, 특정 대상층을 더 정밀하게 겨냥하고 노출 빈도를 엄격히 통제하는 통합 멀티채널 전략의 필요성이 대두되고 있다. 셋째, 특히 더 짧은 형태의 새로운 광고 형식으로의 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화는 코로나19 대유행 상황에서 소비자들이 점점 더 온라인 동영상 서비스를 선호하게 되면서 기존 TV 시청 시간이 급...2025.01.25
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국가 간 거리가 K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산에 미치는 영향2025.05.041. K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산 연구자는 Hofstede의 문화적 가치범주와 Ghemawat의 국가 간 차이 구분을 적용하여 국가 간 차이에 따른 K-Pop 한류문화콘텐츠의 온라인 글로벌 확산의 차이를 파악하였다. 연구 결과, 한류의 확산은 국가 간 특정한 문화적 차이와 이에 근거한 지리적 변수, 그리고 경제적 변수가 영향을 미치는 것으로 나타났다. 웹문서, 동영상, 이미지 형태의 K-Pop 한류 콘텐츠가 각국의 문화적 특성에 따라 다르게 확산되었다. 2. Hofstede의 문화적 가치 차원 연구자는 Hofsted...2025.05.04
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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2022년 7월 6일 혁신기업 바우처 신청 내용2025.05.021. 혁신기업 바우처 신청 2022년 7월 6일 혁신기업 바우처 신청 내용이 제공되었습니다. 마케팅 분야의 홍보지원 파트에 대한 세부 내용이 포함되어 있습니다. 홈페이지 제작, 온라인 광고, 바이럴 홍보 등의 서비스가 지원되며, 최대 20백만 원까지 지원이 가능합니다. 신청 기간은 2022년 7월 6일부터 8월 5일까지이며, 신청을 위해서는 사업자등록증명원, 재무제표, 수행기관 신청서 등의 서류를 제출해야 합니다. 2. 마케팅 - 홍보지원 마케팅 분야의 홍보지원 파트에서는 온라인(온라인 광고, 홍보영상, 홈페이지 등) 및 오프라인 ...2025.05.02
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디지털 마케팅의 이해2025.01.041. 디지털 마케팅의 영향 디지털 마케팅은 고객 데이터 활용을 통한 맞춤형 서비스 제공, 다양한 디지털 채널을 통한 양방향 커뮤니케이션, 마케팅 효과 분석을 통한 합리적 의사결정 등의 영향을 미치고 있다. 기업은 고객의 디지털 채널 활용 현황을 모니터링하고 마케팅 메시지의 전이 경로를 파악하여 효과적인 마케팅 전략을 수립할 수 있게 되었다. 2. 디지털 마케팅의 변화 디지털 마케팅은 2012년부터 온라인 동영상 중심으로 변화하기 시작했으며, 2022년에는 취향 마케팅, 동영상 마케팅, 인플루언서 마케팅, 디지털 ESG 등 다양한 형...2025.01.04
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소셜미디어의 유형 및 유형별 특성 비교분석과 커뮤니케이션 전략 방안2025.01.231. 소셜 네트워킹 서비스(SNS) SNS는 사용자 간 네트워크 형성을 기반으로 정보를 공유하고 상호작용하는 플랫폼입니다. 주요 특징은 시각적 콘텐츠와 텍스트 콘텐츠의 혼합이며, 비주얼 중심의 콘텐츠와 빠르고 간결한 정보 전달이 중요합니다. SNS에서의 커뮤니케이션 전략은 사용자 참여를 유도하는 콘텐츠 제작이 핵심입니다. 2. 블로그 및 마이크로블로그 블로그는 긴 형식의 텍스트 콘텐츠를 제공하며, 사용자가 의견과 정보를 깊이 있게 전달할 수 있는 플랫폼입니다. 정보의 신뢰성이 중요하며, 신뢰할 수 있는 정보와 명확한 메시지 전달이 ...2025.01.23
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온라인 학습에서 학습이론의 적용2025.05.061. 고전적 조건형성 고전적 조건형성은 파블로프의 개 실험을 통해 발견된 개념으로, 무조건 자극과 무조건 반응 사이에 조건 자극을 도입하여 조건 반응을 형성하는 원리이다. 이러한 원리를 온라인 학습에 적용하면 다양한 학습 기회를 반복적으로 제공하고 자극의 강도를 점진적으로 높이는 전략을 통해 학습 효과를 높일 수 있다. 2. 행동주의 학습이론 행동주의 학습이론은 강화, 보상, 모방, 관찰, 반복 운동 등의 방법을 통해 학습이 이루어진다고 본다. 이러한 이론을 온라인 학습에 적용하면 긍정적인 강화와 보상을 통해 학습자의 행동 변화를 ...2025.05.06