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뮤지컬 감상2025.05.041. 뮤지컬 지킬앤하이드 뮤지컬 '지킬 앤 하이드'는 매우 유명한 이야기로, 소설을 원작으로 하고 있으며 우리나라에서 꽤 오랜 시간 동안 뮤지컬로 만들어졌고 인기 있는 작품 중 하나입니다. 이 작품은 이중인격을 가진 주인공의 모습을 다루고 있는데, 이는 흥미롭지만 동시에 안타까운 내용입니다. 주인공 지킬은 자신의 욕망을 억압하다가 결국 하이드라는 다른 자아가 나타나게 되고, 이로 인해 비극적인 결말을 맞이하게 됩니다. 이 작품은 뮤지컬 장르와 잘 어울리며, 노래와 배우들의 연기를 통해 관객들을 압도적으로 몰입시킬 수 있는 작품입니다...2025.05.04
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실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여2025.01.151. 실감형 문화콘텐츠 - 스피어(Sphere) 2023년 9월, 미국 라스베이거스에 세계 최대 규모의 구형 건물 '스피어'가 들어섰다. 스피어는 공연장의 목적으로 설립되었으며 전 세계에서 가장 큰 원형 건축물이라는 타이틀을 갖고 있다. 스피어의 건물 외벽엔 엑소스피어라는 LED 스크린이 120만 개가 설치되어 360도 어디서든 영상을 시청할 수 있다. 스피어 내부에는 빔포밍 시스템이 적용된 16만 개의 스피커와 구체를 따라 뒤덮인 16K LED 스크린으로 구성되어 있다. 이와 같은 압도적인 스케일 속에 스피어의 첫 무대는 아일랜드...2025.01.15
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영화감상문 ) 안시성2025.01.171. 영화와 현실과의 관계 영화 '안시성'은 645년, 당나라가 고구려를 침공하여 2개월가량 안시성을 포위하고 공격했으나 이를 버텨내고 결국 승리한 안시성 전투를 모티브로 제작된 영화입니다. 영화는 실제 내용과 다르게 고증된 부분들이 몇 가지 있는데, 주필산 전투의 지휘관이 연개소문이 아니라는 점, 주필산 전투와 안시성 전쟁이 다른 시점에 진행된 별개의 사건인 것처럼 묘사되었으나 실제로는 두 사건의 진행 시점이 거의 비슷하다는 것입니다. 이는 청자들에게 익숙한 인물을 제시하여 친근감을 느끼게 하고 더 쉽게 몰입하게 하려는 의도, 그...2025.01.17
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청소년문제와보호2025.04.271. 온라인 게임 온라인 게임은 PC로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 우리나라에서는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따라 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다. 현재 우리나라 청소년 100명 중 2명은 게임 중독으로 불리는 게임 과몰입 상태이며, 특히 초등학생과 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 높다. 온라인 게임의 장점은 단시간에 충분한 만족감을 느낄 수 있고 창의성과 자유를 준다는 것이지만, 단점으로는 현실과 가상의 혼돈, 폭력성, 건강 문제 등이 있다. 2. 청소년 게임 중독 예방 청소년 ...2025.04.27
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스타트랙 타크니스 영화의 무대창지 촬영기법2025.04.291. 아이맥스 카메라 스타트랙 타크니스 영화는 대부분 아이맥스 카메라로 촬영되었다. 아이맥스 카메라는 사람의 눈이 갖는 최대치의 시각 폭으로 스크린 사이즈를 제공하며, 65밀리 네거필름으로 촬영하고 편집된 영화를 1570필름(70밀리15천공)에 프린트하여 롤링 루프(Rolling Loop)방식으로 초대형 화면에 영사한다. 2. 아나모픽렌즈 스타트랙 타크니스 영화에서는 아나모픽렌즈가 사용되었다. 아나모픽렌즈는 와이드한 화면을 아나몰픽 렌즈를 통해 일반 TV 화면에 맞게 구겨넣어 감상할 수 있게 하는 기술로, 화질 저하 없이 16:9 ...2025.04.29
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SNS 채널을 활용한 광고의 종류와 특징2025.01.221. SNS 광고 채널의 종류와 특징 카카오톡, 카카오스토리, 블로그, 인스타그램, 페이스북, X(구 트위터), 유튜브 등 다양한 SNS 채널의 특징을 설명하였습니다. 각 채널의 장단점과 활용 방법에 대해 자세히 기술하였습니다. 2. 가장 효과적인 SNS 채널 인스타그램이 가장 효과적인 SNS 채널이라고 판단하였습니다. 그 이유로 압도적인 사용자 수, 인플루언서 마케팅과 신뢰도, 다양한 기능으로 소통 가능, 비주얼 중심의 마케팅 활용 가능, 글로벌 리치 등을 들었습니다. 1. SNS 광고 채널의 종류와 특징 SNS 광고 채널은 다양...2025.01.22
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모네 인 사이드 - 전시 관람 후기2025.04.281. 모네의 작품 전시에서는 모네의 다양한 작품들이 미디어아트로 재해석되어 관람객들에게 선보여집니다. 그의 뛰어난 색채구성과 빛에 대한 탐구가 잘 드러나며, 관람객들은 마치 작품 속에 빠져드는 듯한 몰입감을 느낄 수 있습니다. 2. 모네의 삶 전시는 모네의 삶의 이야기를 중심으로 구성되어 있습니다. 그의 인생 여정과 함께 작품들이 소개되어, 관람객들은 모네의 삶과 예술세계를 깊이 있게 이해할 수 있습니다. 3. 미디어아트 전시 이번 전시는 모네의 작품들을 현대적인 미디어아트 기법으로 재해석하여 선보입니다. 압도적인 스케일의 화면과 ...2025.04.28
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국립현대미술관 <올해의 작가상> 전시분석 및 감상문2025.05.161. 《올해의 작가상 2020》 전시분석 《올해의 작가상》은 국립현대미술관과 SBS문화재단이 운영하는 수상제도로, 한국 현대미술의 가능성과 비전, 새로운 대안을 제시하는 작가들을 지원하고 육성하는 것을 목적으로 한다. 이번 《올해의 작가상 2020》 전시에는 이슬기, 김민애, 정희승, 정윤석 작가가 참여했으며, 각자의 독자적인 영역을 구축해온 작가들이다. 이슬기와 김민애 작가는 공간을 새롭게 인식하고 체험할 수 있도록 하는 작품을, 정희승과 정윤석 작가는 인간과 삶에 대한 진지한 고찰을 제안하는 작품을 선보였다. 2. 《올해의 작가...2025.05.16
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온라인 게임 플레이 경험을 통한 게임 라이프스타일 분석2025.01.181. 방치형 게임 플레이어의 생활 패턴 방치형 게임은 자동으로 사냥, 적 물리치기, 성장이 이루어지는 게임으로, 약 6-12시간마다 게임에 접속하여 업그레이드해야 한다. 이러한 게임을 하는 사람들은 대체로 바쁜 생활을 하고 있으며, RPG에 몰입할 체력이 없지만 자신을 투영할 수 있고 성취감을 느낄 수 있는 대리 성장의 대상을 찾고 있기 때문에 이러한 게임을 즐긴다. 2. 방치형 게임에서의 PVP 경쟁 요인 방치형 게임에서 단순한 레벨 상승이나 던전 클리어만으로는 사람들의 흥미를 유발하기 어렵다. PVP는 다양한 캐릭터 커스터마이징...2025.01.18
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현대카드 마케팅 성공사례2025.01.271. 스페이스 마케팅 현대카드는 다양한 복합문화공간을 창출하여 체험마케팅(브랜닉 마케팅)을 진행하고 있습니다. 현대카드 회원이나 모바일앱 '다이브(DIVE)' 회원은 한 달에 정해진 횟수만큼 라이브러리를 무료로 이용할 수 있습니다. 이를 통해 브랜드와 제품, 기업문화에 대한 소비자의 공감각적인 체험을 제공하고 있습니다. 특히 MZ세대를 겨냥하여 오프라인 문화공간으로 주목받고 있으며, 누적 방문객이 100만명을 넘어서며 고객 현장에서 차별화된 마케팅을 진행하고 있습니다. 2. 슈퍼콘서트 현대카드는 2007년부터 글로벌 아티스트들을 초...2025.01.27
