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솔로우 모형 비판 및 기업 중심 신성장이론2025.05.151. 솔로우 모형 솔로우 모형은 물적격차(object gap)와 아이디어격차(idea gap)를 통해 경제성장의 동인을 파악할 수 있다. 물적자본이 풍부한 국가는 그렇지 못한 국가보다 용이한 경제성장을 달성할 수 있으며, 생산성의 향상이 경제성장에 직접적인 영향을 끼친다. 2. 품질 기반 모형 품질 기반 모형은 개방과 다국적 기업의 중요성을 강조하여, 기업의 파괴적 혁신을 옹호했다. 기업가는 금융시장에서 구매력 및 자본을 조달하여 생산수단을 확보하고 이윤을 창출하는데, 이 이윤은 '기업가 이윤(entrepreneurial profi...2025.05.15
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21세기 지식기반사회의 특성과 변화 요인2025.05.031. 지식기반사회(지식산업사회) 21세기의 가장 큰 특징은 지식기반사회, 즉 지식산업사회가 될 것이라는 점입니다. 산업사회에서는 자본, 기술, 노동이 산업을 형성하는 기본요소였지만, 지식기반사회에서는 지식 그 자체가 산업이 됩니다. 따라서 지식산업사회에서는 큰 자본, 큰 공장, 많은 노동력이 필요하지 않지만 우수한 지식(원래 지식)은 작고 작은 사무실과 작은 노동력으로 대기업을 일으킬 수 있습니다. 지식기반사회에서 지식은 더욱 빠르게 팽창하고 있으며, 모든 직업에서 창의성이 요구되는 시대가 되었습니다. 2. 세계화와 무한경쟁 20세...2025.05.03
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자녀에게 성공(투자지혜)를 좌우할 결정적인 습관 3가지2025.01.161. 독서 습관 워렌 버핏의 독서 습관을 예로 들면, 그는 다섯배나 많은 독서를 통해 성공했습니다. 버핏의 독서 습관 5가지는 '1) 독서의 목적을 세우기, 2) 책을 통해 능력을 키우기, 3) 나의 수준을 돌파하기, 4) 끊임없이 노력하기, 5) 최고를 지향하기'입니다. 버핏은 부자들의 독서 습관과 가난한 사람들의 독서 습관을 비교하며, 독서의 빈부격차가 경제적 빈부격차와 관련이 있다고 주장합니다. 또한, 독서를 통해 배우는 것이 비용 대비 효과가 크다고 강조합니다. 2. 메모 습관 에디슨, 링컨, 빌 게이츠, 아인슈타인, 뉴턴,...2025.01.16
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4차 산업 시대의 피부미용분야 변화와 혁신 아이디어2025.01.201. 4차 산업혁명과 피부미용 분야의 변화 4차 산업혁명 기술은 피부 진단, 맞춤형 치료, 제품 개발 및 고객 경험 개선에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 인공지능 기반 피부 진단, 빅데이터와 맞춤형 솔루션, 사물인터넷과 스마트 기기, 3D 프린팅과 맞춤형 화장품 등이 대표적인 변화입니다. 또한 온라인 플랫폼과 서비스 확장, 디지털 마케팅과 고객 참여, 증강현실과 가상현실의 활용 등을 통해 피부미용 산업의 디지털 전환이 이루어질 것입니다. 2. 4차 산업과 피부미용의 결합 아이디어 맞춤형 피부미용 서비스로는 AI 기반 피부 분석 앱...2025.01.20
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교육심리학_과제_4주 2강에서 창의성에 대해 학습했습니다. 창의성에 대하여 조사하고 일상생활에서 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 기술하시오2025.01.211. 창의성의 정의 및 과정 교육학 관점에서 창의성은 새로운 관계를 지각하거나, 비범한 아이디어를 산출하거나 또는 전통적 사고유형에서 벗어나 새로운 유형으로 사고하는 능력을 말한다. 창의성의 과정은 어떤 문제·결핍·격차 등에 민감한 것을 통해 문제나 곤란을 추측하고 형성하며 이후 가설을 검증하고 재검증하며 결과를 전달하는 것으로 정의되었다. 2. 창의성의 구성요인 Guilford의 이론에 따르면 창의성의 구성요소는 유창성, 독창성, 융통성, 정교성, 민감성 5가지 능력이다. 유창성은 양적인 풍부성, 독창성은 새롭고 평범하지 않은 반...2025.01.21
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메타버스의 개념과 활용 방안2025.05.061. 메타버스의 개념과 범주 메타버스는 3차원 가상공간과 인터넷 기술을 결합하여 사용자들이 가상의 세계에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술입니다. 메타버스는 주로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 범주로 분류됩니다. 증강현실은 현실 세계와 가상 세계를 융합하여 실시간으로 경험할 수 있도록 하는 기술이며, 일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. 거울세계는 현실 세계의 물리적 공간을 가상으로 재현하여 사용자들이 가상 세계에서 해당 공간을 경험할 수 있도록 하는 기술이며, 가상세계는 현실 세...2025.05.06
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탐색조사와 기술조사의 특성 및 활용 방안2025.01.201. 탐색조사 탐색조사는 마케팅 조사 문제에 대한 기본적인 정보를 얻기 위한 예비조사로, 문제 영역에 대한 통찰과 아이디어를 얻는 데 사용됩니다. 탐색조사는 주로 인터뷰나 관찰 등의 방법을 통해 수행되며, 신제품 출시 전 소비자 니즈 파악에 유용합니다. 2. 기술조사 기술조사는 조사 대상의 특성을 상세히 설명하고 묘사하기 위해 실시하는 조사로, 주로 설문조사, 실험법, 관찰법 등의 계량적인 방법을 통해 데이터를 수집합니다. 기술조사는 대상의 특성과 빈도, 변수 간의 상호관계, 수요 예측 등 마케팅 전략 수립에 필요한 구체적인 정보를...2025.01.20
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창의성 개발을 위한 실제적인 사례2025.05.141. 창의성의 개념 창의성은 개인과 사회에 가치 있고 참신한 것을 생성하고 기존 아이디어를 수정하거나 거부하는 비판적 습성이다. 강한 동기와 지적 에너지를 사용하며 막연하고 혼란스러운 문제를 해결하는 방안이다. 2. 창의성의 구성요인 창의성의 구성요인에는 유창성, 독창성, 융통성, 정교성, 민감성이 있다. 유창성은 다양한 반응을 보이는 능력, 독창성은 새롭고 흔치 않은 반응을 내는 능력, 융통성은 사고의 유연성, 정교성은 세부적인 사항을 보완하는 기술, 민감성은 문제에 대한 민감한 자극을 받는 능력이다. 3. 창의성 개발의 원리 창...2025.05.14
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한국 교육에서 드러나고 있는 과도한 경쟁과 격차의 문제 해결2025.01.241. 과도한 경쟁과 격차의 문제 원인 한국 교육에서 드러나고 있는 과도한 경쟁과 격차의 문제는 학생들의 학업 스트레스와 부모들의 과도한 기대, 교육의 질적 격차, 대학 입시 과정에서의 경쟁 심화 등 다양한 원인으로 인해 발생하고 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 학생 중심의 교육 목적 전환, 지역 간 교육 격차 해소, 대학 입시 과정의 개선 등이 필요합니다. 2. 교육제도 개선 교육제도 개선을 통해 과도한 경쟁과 격차 문제를 해결할 수 있습니다. 성적 중심의 평가 체계를 다각도로 개선하여 학생들의 다양한 역량을 인정하고 발...2025.01.24
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청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향2025.01.171. 사이버문화의 정의 사이버문화는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 모든 문화를 의미하며, 인터넷 환경에서 발생하는 다양한 문화적 현상을 포괄한다. 메신저를 통한 대화, 온라인 게임, 커뮤니티 활동 등이 모두 사이버문화에 포함된다. 2. 사이버문화의 특징 사이버문화의 주요 특징은 익명성, 개방성, 자율성, 쌍방향성, 다양성, 저항성, 중독성 등이다. 이러한 특징들은 사이버문화가 발전하는 데 기여했지만, 동시에 부정적인 영향도 초래하고 있다. 3. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 중독성, 사기 행위 등이 있다. 특히 온라인 게...2025.01.17