
총 145개
-
소셜 미디어 사용과 정신 건강 사이의 관계를 데이터에 기반하여 정신 건강을 증진시키는데 도움이 될 수 있는 솔루션2025.01.171. 시공간 제약의 관점 소셜미디어는 시공간적 제약을 허물어주는 역할을 한다. 물리적 제약으로 개인 간의 정서적 교류가 제한되던 것이 점점 없어지고 있으며, AI 정신건강 상담 챗봇을 통해 동일한 효과를 재현할 수 있다. 데이터 기반의 AI 챗봇은 언제든지 접속하여 자신의 건강 상태에 관한 상담을 진행할 수 있기에 개인의 정신건강 향상에 긍정적인 영향을 준다. 2. 개인 간 유대감의 관점 소셜미디어를 통해 개인은 자신의 관심사와 연관된 게시물들을 보다 빠르고 쉽게 찾아볼 수 있고, 자신과 유사한 집단에 손쉽게 접근할 수 있게 된다....2025.01.17
-
정보시스템이 사회에 왜 중요한가?2025.05.111. 정보시스템의 정의 정보시스템(Information System)은 개인이나 집단이 자신들에게 필요한 정보를 얻을 수 있게 도와주는 시스템을 의미한다. 정보시스템에서 가진 정보는 사람, 장소, 사물 등에 관한 것으로 매우 다양하며, 이러한 정보는 개인이나 집단이 의사결정을 내리는 과정에서 합리적인 선택을 도와줄 수 있다. 2. 정보시스템의 중요성 정보시스템은 현대사회의 다양한 영역에서 폭넓게 활용되며, 개인과 집단에게 주는 이점이 매우 크다. 정보시스템은 합리적 의사결정, 사무의 간소화, 새로운 정보의 창출, 시간과 공간의 제약...2025.05.11
-
전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장에서의 마케팅 활동 비교 및 모바일 시장 확대의 영향2025.05.131. 온/오프라인 시장의 구조적 차이와 마케팅 방향성 분석 오프라인 시장은 시공간의 제약으로 인해 소비자의 정보가 비대칭적으로 제공되어 단골 관계가 성립하기 쉽다. 반면 온라인 시장은 시공간의 제약을 극복할 수 있어 소비자가 다양한 제품을 비교할 수 있지만 제품 구매와 사용 시점의 시간 차이, 신뢰도 문제가 발생한다. 오프라인 시장에서는 가격 우위, 차별화, 시장 세분화 등의 전략이 유효하며, 온라인 시장에서는 이에 더해 소비자에게 믿음을 줄 수 있는 맞춤형 전략이 필요하다. 2. 모바일 시장과 PC 인터넷 기반 온라인 시장의 비교...2025.05.13
-
VR 스포츠 사업계획서2025.04.281. VR의 정의 가상현실(VR)은 'Virtual Reality'의 약자로서, 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. 2. VR의 장단점 VR의 장점은 시간, 공간, 날씨 등에 제약을 받지 않으며 남녀노소 나이제한 없이 누구나 체험하고 즐길 수 있다. 쉽게 접할 수 있으나 가상...2025.04.28
-
회사에서 제공하는 교육훈련 방법에 대한 고찰2025.01.141. 비대면 교육훈련의 개요 기존의 대면 교육훈련이 시?공간적 제약으로 인해 다양한 단점을 가진 것과 달리 온라인 교육훈련은 시?공간 제약을 넘어 최신의 정보와 기술을 조직 구성원이 동시에 공유할 수 있는 장점으로 기업교육의 새로운 방식으로 빠르게 전파되고 있다. 한편, 온라인 교육훈련의 교육성과에 대한 의문도 끊임없이 제기되고 있다. 2. 비실시간 비대면 교육훈련의 특징 비실시간 비대면 교육훈련의 특징은 기존의 대면 교육훈련과 비대면 교육훈련의 적절하게 섞인 것처럼 보인다는 것이다. 비실시간 비대면 교육훈련은 전통적인 대면교육과 ...2025.01.14
-
사이버대학 교육과 일반대학 교육의 비교분석2025.01.031. 사이버대학 교육 사이버대학은 사이버상에서 교수가 제공하는 다양한 교육 서비스를 학생이 시간과 공간의 제약 없이 수강할 수 있는 교육 체제입니다. 학생들은 인터넷으로 수업을 듣고, 시험을 보거나 과제를 제출할 수 있어 유연성이 높습니다. 대표적인 사이버대학으로는 한국방송통신대학교와 고려사이버대학 등이 있습니다. 2. 일반대학 교육 일반대학은 학생들이 대학교 캠퍼스에 직접 가서 교수와 학생들이 강의실에서 실시간으로 소통하며 수업을 진행하는 방식입니다. 양방향 소통이 가능하다는 장점이 있지만, 정해진 시간에 강의실에 가야 한다는 점...2025.01.03
-
최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다2025.04.261. 메타버스 정의 메타버스는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 2. HR 분야의 메타버스 적용사례 롯데건설은 홍보 서포터즈 발대식, 주니어보드 정기 회의, 신입사원 채용설명회 등에 메타버스를 적극적으로 활용하고 있다. 코로나로 인한 비대면 소통 방식에 대한 고민을 해결하고자 실제 업무 환경과 같은 느낌을 주는 메타버스를 활용하여 업무 방식을 전환하고 ...2025.04.26
-
3정부, 공사, 대학 공공조직 등에서 혁신을 시행하는 것에 대한 찬성과 반대 의견2025.04.271. 점진적 혁신 급진적 혁신이 더 이상 기업에서 찾아볼 수 없으며, 대부분의 기존 기술과 시스템을 개발하고 활용하여 효율적이고 효과적인 결과를 얻는 점진적 혁신이 중요하다. 따라서 정부, 공공기관, 대학 등 공공기관의 '혁신'이 점진적으로 추진되는 것을 지지한다. 2. 온라인 교육 기술 활용 코로나19 바이러스 유행으로 인해 사회적 거리두기의 중요성이 높아졌으며, 이에 따라 정부가 기존의 온라인 교육 기술을 활용하여 공교육의 혁신을 촉진하고 있다. 이처럼 기존의 문제를 해결하거나 환경 변화에 적응하기 위해서는 '혁신'이 필수적이다...2025.04.27
-
원격교육의 활용을 높이기 위한 방안2025.01.191. 원격교육이란 원격교육은 교사와 학생이 직접 대면하지 않고 인쇄, 방송, 오디오, 비디오 교재 또는 정보통신망 등을 이용하는 교육이다. 코로나19 때 대면교육의 어려움으로 원격교육에 대한 중요성 및 활용이 증가하였다. 원격교육은 기존의 유형을 유지하면서 통신위성 등 정보전달 경로를 이용해 공간적 한계를 극복한 형태와 완벽한 온라인 학습프로그램을 이용해 학습자 스스로 학습하는 형태가 있다. 2. 원격교육의 특징 원격교육의 특징으로는 시공간적인 측면에서 교수와 학습자가 시공간적으로 분리되어 있으며, 학습자의 특성을 살펴보면 대체적으...2025.01.19
-
원격교육의 활용을 높이기 위한 방안2025.04.281. 원격교육의 정의 원격교육이란 커뮤니케이션 수단으로써 서로 다른 지역에 있는 학습자들이 시간과 공간을 초월하여 전달되는 수업을 말한다. 최근 원격교육은 컴퓨터와 통신을 기반으로 하는 정보통신기술의 발전에 따라서 상호작용성이 높아진 다양한 뉴미디어를 원격학습에 적용하고 있다. 2. 원격교육의 특성 원격교육의 특성으로는 교수자와 학습자 간의 물리적인 격리, 교수매체의 활용, 쌍방향 의사소통, 다수 대상의 개별학습, 학습자의 책임감, 지원조직의 필요 등이 있다. 3. 원격교육의 장단점 원격교육의 장점으로는 시간과 장소의 자유, 경제성...2025.04.28