
총 36개
-
(A+ 자료) C언어 계산기 전체 코드 및 완벽 정리 보고서2025.04.261. C 언어 계산기 이 자료는 C 언어로 구현된 계산기 프로그램의 전체 코드와 상세한 설명을 제공합니다. 계산기는 덧셈, 뺄셈, 곱셈 연산을 지원하며, 큰 숫자와 소수점 연산도 가능합니다. 코드는 잘 구조화되어 있으며, 각 함수의 역할과 동작 과정이 자세히 설명되어 있습니다. 이 자료를 통해 C 언어 프로그래밍과 알고리즘 설계 능력을 향상시킬 수 있습니다. 1. C 언어 계산기 C 언어 계산기는 프로그래밍 입문자들에게 매우 유용한 도구입니다. 기본적인 산술 연산을 수행할 수 있는 이 계산기는 프로그래밍 개념을 이해하고 연습하는 데...2025.04.26
-
몬테소리 수학교육 관련 교구의 유형, 특징, 의의, 비판점2025.01.261. 몬테소리 수학교구의 유형 몬테소리 수학교구는 아동의 발달 수준과 학습 주제에 따라 여러 가지로 나뉘며, 각 교구는 특정한 수학 개념을 이해하는 데 필요한 촉각적, 시각적 경험을 제공하도록 설계되어 있다. 대표적인 교구 유형으로는 숫자와 양을 연결하는 교구, 사칙연산을 이해시키기 위한 교구, 소수와 분수를 학습하는 교구, 기하학적 개념을 학습하는 교구가 있다. 2. 몬테소리 수학교구의 특징 몬테소리 수학교구는 수학적 개념을 눈에 보이고 손으로 만질 수 있도록 해주며, 아동은 이러한 구체적인 경험을 통해 수학적 개념을 이해하게 된...2025.01.26
-
[논리설계] 연습문제 2장 풀이2025.04.281. 1의 보수와 2의 보수 연습문제 2.15에서는 4비트 길이의 1의 보수와 2의 보수를 구하는 문제가 제시되었습니다. 1의 보수는 각 비트를 반대로 바꾸어 구하며, 2의 보수는 1의 보수에 1을 더하여 구합니다. 연습문제 2.16에서는 8비트 길이의 1의 보수와 2의 보수를 구하는 문제가 제시되었습니다. 2. 2의 보수 덧셈을 이용한 산술 연산 연습문제 2.20에서는 2의 보수 덧셈을 이용하여 5비트 길이의 산술 연산을 수행하는 문제가 제시되었습니다. 2의 보수 덧셈을 통해 양수와 음수의 덧셈을 수행할 수 있습니다. 연습문제 2...2025.04.28
-
디지털시스템설계실습_HW_WEEK92025.05.091. 4비트 CLA 어드러 4비트 CLA 어드러를 구현하고 RTL 스키매틱과 합성 스키매틱을 비교했습니다. 테스트 벤치 코드를 통해 시뮬레이션을 수행했고, 결과 분석을 통해 Critical Path Delay가 6.672ns임을 확인했습니다. 2. 32비트 CLA 어드러 32비트 CLA 어드러를 구현하고 RTL 스키매틱과 합성 스키매틱을 비교했습니다. 테스트 벤치 코드를 통해 시뮬레이션을 수행했고, 결과 분석을 통해 Critical Path Delay가 7.416ns임을 확인했습니다. 3. 비트 수에 따른 Critical Path ...2025.05.09
-
레지스터의 역할과 종류2025.01.031. 레지스터의 역할과 특징 레지스터는 메모리의 일종으로 컴퓨터의 중앙처리장치 내부에 있는 여러 개의 비트로 이루어진 고속 데이터 기억장치로써, 소량의 데이터를 저장함으로써 용량은 다른 장치에 비해 낮다. 중앙처리장치는 연산을 위해 메모리에 있는 데이터를 레지스터에 옮기고, 연산을 하는 중 결과 값을 레지스터에 임시 저장한다. 레지스터는 CPU와 직접 연결되어있어 연산 속도가 가장 빠르며, CPU는 자체적으로 데이터를 저장할 수 없기에 연산을 위해서는 반드시 레지스터를 이용해야 한다. 2. 레지스터의 종류 레지스터의 종류는 그 쓰임...2025.01.03
-
홍익대 디지털논리실험및설계 5주차 예비보고서 A+2025.05.161. 전가산기 가산기는 이진수의 덧셈 연산을 수행하는 논리회로이다. 이진수를 덧셈을 수행할 때, 1과 1을 더하면 이진수로 10이 출력되어 한가지 비트를 더 필요로 하게 된다. 이것은 올림으로, 결국 덧셈 연산을 하기 위해 세 가지 비트를 입력받아야 하는 것이다. 하지만 반가산기는 두 가지의 입력밖에 받지 못하므로 두 자리수 이상의 덧셈을 수행하지 못한다. 이를 해결하기 위해 전가산기는 반가산기를 이어 붙여 만들어진 것이다. 2. LSB와 MSB LSB는 Least Significant Beat의 줄임말로 가장 낮은 위치의 비트를 ...2025.05.16
-
변수의 기능, 선언 방법, 작성 규칙 및 데이터 형의 종류2025.01.131. 변수의 기능 변수는 프로그래밍 언어에서 데이터를 저장하는 기본 단위로, 임시 저장소 역할을 합니다. 변수를 통해 프로그램은 실행 중 필요한 데이터에 쉽게 접근하고 수정 및 재활용할 수 있습니다. 변수의 핵심 기능 중 하나는 데이터의 가변성 관리입니다. 변수는 프로그램 실행 도중 값이 바뀔 수 있어 같은 코드를 다양한 상황에 유연히 적용할 수 있습니다. 변수는 코드 내 데이터 추상화를 가능케 해 복잡한 프로그램을 단순하고 이해하기 쉽게 만듭니다. 또한 변수는 함수나 메서드 간 데이터 전달 매개체 역할도 합니다. 2. 변수 선언과...2025.01.13
-
기초전자회로및실험2 -ALUs(Arithmetic logic units)를 이용한 n-bit 계산기 설계2025.05.101. 입력 입력은 기본적으로 10의자리 스위치와 1의 자리 스위치를 이용하여 각각 구현합니다. 스위치로 입력한 10진수의 값을 Decimal to Binary (74147) 소자를 이용해서 2진수로 변환하고, 이를 4bit adder(74283) 2개를 이용하여 구현한 8bit BCD to Binary를 통해 binary로 변환시켜 2진수 표현 입력 스위치에는 풀업 저항을 사용합니다. 2. 감가산기 계산기의 집적도를 고려하여 가산기와 감산기를 동시에 설계합니다. AND, OR, XOR 와 같은 기본 소자들로 FULL ADDER를 구...2025.05.10
-
컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오2025.01.251. 명령어 인출 (Fetch) 명령어 인출 단계는 프로그램 카운터(PC)에 저장된 주소를 사용하여 메모리에서 명령어를 가져오는 단계이다. 이 단계에서는 CPU가 명령어를 실행하기 위해 필요한 첫 번째 단계를 수행한다. 메모리에서 명령어를 가져와 CPU의 명령어 레지스터에 저장한다. 통계적으로, 현대 CPU는 매초 수십억 개의 명령어를 인출할 수 있다. 프로그램 카운터와 메모리 계층 구조가 명령어 인출 속도에 중요한 역할을 한다. 2. 명령어 해독 (Decode) 명령어 해독 단계는 인출된 명령어를 해석하여 어떤 작업을 수행해야 하...2025.01.25
-
6-bit 계산기 설계 및 구현2025.05.101. ALUs (Arithmetic Logic Units) 이번 프로젝트의 주제는 ALUs (Arithmetic Logic Units)를 이용한 n-bit 계산기 설계입니다. 6-bit 입력을 구현하고 최대한 많은 연산을 구현하고자 하였습니다. 6비트 덧셈 계산기를 제작하였고, 7 segment와 다양한 기본소자들(and gate, or gate, DIP 스위치 등)을 사용하였습니다. 2. 계산기의 역사와 발전 계산기는 여러 가지 계산을 빠르고 정확하게 하기 위하여 사용하는 기기를 의미합니다. 계산기의 역사는 컴퓨터 역사라고 보면 ...2025.05.10