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일본의 바둑 문화와 역사2025.01.021. 바둑의 역사 바둑의 역사는 정확한 기원이 불분명하지만, 중국에서 시작되어 일본으로 전해졌다. 에도시대에는 혼인보 가문이 유명한 바둑기사를 배출했으며, 이들은 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스 등 일본의 역사적 인물들에게 바둑을 가르쳤다. 2. 일본의 바둑 인구 최근 만화 '히카루의 바둑'의 인기로 인해 젊은 층의 바둑 인구가 크게 늘어났다. 전국 소년소녀 대회와 고교 선수권대회 참가자 수도 크게 증가했다. 일본 바둑 전문 사이트에 따르면 응답자의 45.6%가 '히카루의 바둑'을 읽고 바둑을 시작했다고 한다....2025.01.02
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인공지능 기술이 활용되고 있는 사례2025.01.051. 구글 딥마인드사의 인공지능 바둑 프로그램 알파고 알파고는 몬테카를로 기법과 심층 인공신경망 기술을 활용하여 기존의 바둑 프로그램을 뛰어넘었다. 알파고는 정책망, 가치망, 검색이라는 3가지 강력한 무기를 가지고 있으며, 전문가들이 예상하지 못한 독창적인 수를 두어 이세돌 9단을 이겼다. 이를 통해 인공지능 기술의 발전을 보여주었다. 2. ChatGPT ChatGPT는 OpenAI에서 개발한 대화형 인공지능 모델로, 사용자의 질문에 대해 자연스러운 언어로 답변을 제공한다. ChatGPT는 강화학습을 통해 인간의 피드백을 반영하여 ...2025.01.05
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활동프로그램 계획서2025.01.121. 오목두기 오목두기는 바둑판과 바둑알을 이용하여 진행하는 게임입니다. 2명이 번갈아 가며 바둑알을 놓고, 자신의 알이 양쪽으로 막힘없이 3개나 4개가 연이어 놓이면 상대편에게 '삼' 또는 '사'가 되었다고 알려줍니다. 한 알이 놓이면서 쌍삼(3-3)이 되는 수는 두지 못하며, 먼저 자기의 알 5개(오목)를 가로나 세로, 대각선 중 어느 한 방향으로 연이어 놓은 사람이 이기게 됩니다. 2. 팔씨름 팔씨름은 두 사람이 각기 한 쪽 팔꿈치를 바닥에 대고 그 손을 마주잡고 서로 당겨 안쪽으로 넘어뜨리는 사람이 이기는 경기입니다. 리그전...2025.01.12
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경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.2025.01.241. 인공지능의 개념 인공지능은 단순히 기술의 발전을 넘어 인간의 인지적 능력을 모방하거나 대체하는 기술로 정의되며, 이는 정보 처리, 문제 해결, 학습 능력 등 인간 고유의 지능적 특성을 포함한다. 약한 인공지능은 특정한 작업이나 문제를 해결하기 위해 설계된 시스템이며, 강한 인공지능은 인간과 유사한 수준의 전반적인 지능을 갖춘 시스템을 의미한다. 2. 인공지능 기술 인공지능 기술의 발전은 기계학습과 딥러닝을 중심으로 이루어졌다. 기계학습은 데이터를 이용해 스스로 학습하는 알고리즘을 개발하는 기술이며, 딥러닝은 인공신경망을 기반으...2025.01.24
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온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다2025.05.121. 온라인과 오프라인 공간에서의 정체성 오프라인 공간과 온라인 공간에서 공통적으로 쓰이는 정체성은 이름이라고 생각한다. 실제로 인터넷 카페 등에서 회원들을 사귀면서 온라인 채팅 등으로만 인간관계를 하다가 오프라인 모임을 갖게 될 경우에도 이들을 본명으로 부르기 보다 회원 닉네임으로 '○○님'하고 부르게 되므로 주민등록상 이름이 아니더라도, 서로를 구분할 수 있는 이름은 한 사람의 정체성이라 할 수 있을 것이다. 2. 인공지능의 정체성 인공지능도 개발자에 의해 이름을 부여받는다. 대중적으로 가장 잘 알려진 인공지능은 아마 바둑기사 ...2025.05.12
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로봇의 행진(인공지능)2025.04.261. 인공지능과 로봇의 발전 로봇의 인공지능은 인간을 똑같이 흉내 낼 수 있을까. 교통 관리, 재난 대응 등 다양한 분야에서 인공지능과 로봇이 인간을 대신하고 있다. 하지만 인간의 생명과 존엄성을 수치로 평가할 수 없으며, 인간만이 가진 상상력이 로봇을 이기는 무기가 될 수 있다. 2. 인공지능과 인간의 전쟁 고도로 발전한 인공지능이 인간을 공격한다면 인간이 승리할 수 있을까. 인간은 상상력이라는 무기를 가지고 있어 인공지능을 이길 수 있다. 인간의 선택과 행동은 상상력에 기반하므로 예측할 수 없어 인공지능이 이해하기 어렵다. 1....2025.04.26
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여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분, 그리고 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유와 자신의 삶에 미치는 영향2025.04.251. 4차 산업혁명의 정의와 구분 1차 산업혁명은 자연환경을 직접 이용해서 생산하는 산업을 말하고 농업혁명 이후 18세기 제임스와트가 증기엔진을 발명하면서 시작된 기계화 혁명시대라고 할 수 있다. 2차 산업혁명은 제조업이나 전기와 같이 자연으로 얻은 재료와 원료를 가공하는 것이다. 전기 에너지와 철강 분야의 기술 반전, 혁신 등으로 대량생산이 가능해진 시기라고 할 수 있다. 3차 산업혁명은 관광업과 금융업 그리고 상업까지 1, 2차 산업을 기반으로 하여 서비스를 생산하는 것이며 메인프레임 컴퓨팅이나 반도체의 발전으로 PC를 이용한 ...2025.04.25
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2024년 김영평생육원 경영정보시스템 전체 1등 A+의 만점 받은 과제 _인공지능의 개념과 기술, 활용사례에 대해 조사하시오2025.01.211. 인공지능의 개념 인공지능은 '지능을 기계로 구현한 것'이다. 지능은 문제를 해결할 수 있는 능력으로 정의될 수 있다. 따라서 인공지능은 문제를 해결하기 위해서 스스로 작업을 진행할 수 있는 능력으로 정의할 수 있다. 학계에서 바라보는 인공지능의 진화 단계는 크게 ANI, AGI, ASI 세 가지로 나누어 설명할 수 있다. 2. 인공지능 기술: 기계학습과 딥러닝 인공지능은 컴퓨터에게 데이터를 학습시켜 마치 사람처럼 스스로 의사결정을 할 수 있게 한다. 기계학습은 사람이 특성인자를 선정하는 것이 중요하지만, 딥러닝은 데이터에서 모...2025.01.21
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황남대총에 대한 레포트2025.05.121. 황남대총 황남대총은 경상북도 경주시 황남동 대릉원에 있는 대형무덤입니다. 대릉원 내 고분들 중에서 가장 규모가 크며, 남분과 북분을 합치면 120m입니다. 황남대총은 남분과 북분인 두 무덤을 연결한 쌍릉으로, 피장자가 누구인지는 분명하지 않지만 남분에 묻힌 남성들은 보통 5세기의 내물왕, 실성왕, 눌지왕 정도로 추정됩니다. 황남대총에서는 금관 외에도 5만 8천 점의 유물이 출토되었으며, 서역에서 수입된 로만글라스 스타일 유리병, 비단벌레 날개로 장식한 금동 말안장 등 화려한 유물들이 발견되었습니다. 2. 황남대총의 구조와 내용...2025.05.12
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다문화 한국어 교육 중급반 교육일지2025.05.111. 한국의 전통 놀이 이번 수업에서는 한국의 전통 놀이에 대해 배웠습니다. 윷놀이, 팽이치기, 고무줄, 오징어게임, 자치기, 연날리기 등 다양한 전통 놀이를 소개하고 그 특성을 설명했습니다. 학생들은 이를 통해 한국 문화를 이해할 수 있었습니다. 특히 오징어게임이 영화로 제작되어 세계적으로 유명해졌다는 점을 배웠습니다. 수업 마지막에는 가족끼리 연날리기를 해보고 친구들과 오징어게임을 해보는 활동을 진행했습니다. 1. 한국의 전통 놀이 한국의 전통 놀이는 우리 민족의 역사와 문화를 반영하는 소중한 유산입니다. 이러한 전통 놀이는 단...2025.05.11