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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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창의적인 아트메이크업과 2024년 메이크업 트렌드2025.01.171. 창의적인 아트메이크업의 개념 아트메이크업은 단순한 미용을 넘어서 예술적 표현의 한 형태로 자리 잡고 있다. 메이크업 아티스트들은 다양한 도구와 재료를 사용하여 독특한 작품을 만들어내며, 이를 통해 자신의 창의성을 표현한다. 아트메이크업은 단순히 외모를 아름답게 만드는 것을 넘어서, 예술적이고 창의적인 표현 수단으로 자리 잡고 있다. 2. 2024년 메이크업 트렌드 2024년 메이크업 트렌드는 자연스러운 피부 표현, 대담한 색상과 독특한 디자인, 지속 가능한 제품 사용, 그리고 디지털 기술의 도입 등 다양한 측면에서 혁신적인 변...2025.01.17
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Fluxus, a group of experimental and anti-art - How did Fluxus members' work affect digital art today?2025.01.191. Fluxus Fluxus는 변화, 움직임, 흐름을 의미하는 라틴어로, 1960년대 초반 뉴욕을 중심으로 활동한 반(反)예술 운동입니다. 이 단어의 어원은 설사나 출혈에서 비롯되었으며, 사회나 제도적 예술에 반기를 든 젊은 예술가(시인, 화가, 영화 작가, 무용가 등)들의 집단을 의미합니다. 'life와 art의 조화'를 표방하며 빠르게 퍼져나가 전 세계에서 거의 동시에 일어났습니다. 2. Fluxus의 영향 Fluxus 멤버들의 작품은 오늘날 디지털 예술에 많은 영향을 미쳤습니다. Fluxus의 실험적이고 반(反)예술적인 접근...2025.01.19
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최근 아동미술이 중점을 두고 있는 방향과 새로운 방향에 중점을 둔 미술활동의 예2025.05.081. 창의성과 상상력의 개발 아동미술은 아동들이 자유롭게 상상하고 창조하는 과정을 경험하게 하며, 독자적인 아이디어와 비전을 발휘할 수 있는 기회를 제공합니다. 그림 그리기, 조각 만들기 등의 활동을 통해 아동들은 창의성과 상상력을 발전시킬 수 있습니다. 2. 감정 표현과 자기 식별 최근 아동미술은 감정 표현과 자기 식별의 중요성을 강조하고 있습니다. 미술은 아동들에게 감정을 직접적으로 표현할 수 있는 매체가 되며, 예술 작품을 통해 아동들은 자기 자신에 대해 탐색하고 자아 개발의 기반을 형성할 수 있습니다. 3. 재활용 미술 재활...2025.05.08
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필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0'에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'2025.04.251. 전시 관람객의 호감 유발 전략 전시에 대한 관람객의 호감(appeal)을 높이기 위한 10가지 전략: 1. 타겟팅 전략: 빅데이터를 활용하여 MZ세대 중 예술 전시에 관심이 많은 고객 세그먼트를 파악하고, 이들의 상황과 검색 데이터를 분석하여 적합한 전시 테마와 아티스트를 선정합니다. 2. 광고 전략: AI 알고리즘을 활용하여 타겟 고객이 자주 사용하는 SNS와 커뮤니티에 맥락과 키워드에 맞는 광고를 게시합니다. 3. 프로모션 전략: MZ세대에게 인기 있는 유튜브 크리에이터와 협업하여 전시 관련 콘텐츠를 제작하고 SNS ...2025.04.25
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인공지능 (AI) 예술의 세계2025.04.281. 인공지능 예술(AI 아트)의 정의 인공지능으로 그려진 그림을 말하며, 예술과 디자인을 만들기 위해 인공 지능과 기계 학습 알고리즘을 사용하는 것을 의미합니다. 여기에는 신경망, 생성 알고리즘, 컴퓨터 비전 등을 포함한 광범위한 기술이 포함됩니다. AI 아트에서 기계는 인간 예술가를 대체하는 것이 아니라 예술을 창조하는 도구나 도구로 사용됩니다. 2. 인공지능 예술의 역사 AI 아트의 역사는 1950년대와 1960년대 초기 컴퓨터 예술가들이 컴퓨터를 사용하여 이미지를 생성하고 조작하는 실험을 시작한 것으로 거슬러 올라갑니다. 2...2025.04.28
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NFT가 원본을 넘을 수 있을까? - 문화예술행정과 지역정책 레포트2025.05.111. NFT와 아우라 NFT는 블록체인에 등록된 디지털 자산의 소유권을 나타내는 것으로, 이는 벤야민이 말한 아우라와는 다르다. 아우라는 예술품의 본질적인 특성으로, 복제품에는 존재하지 않는다. 따라서 NFT가 실물 작품의 가치를 넘어설 수는 없다. 다만 NFT 시장은 과열되어 있으며, 작품을 불태우는 행위는 일종의 예술적 표현으로 볼 수 있다. 2. NFT와 실물 작품의 관계 NFT는 실물 작품을 대체할 수 없다. 실물 작품에는 아우라가 존재하지만, NFT에는 그러한 아우라가 없다. 따라서 NFT가 실물 작품의 가치를 넘어설 수는...2025.05.11
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성형 인공지능(generative AI)의 정의 생성형 인공지능은 텍스트, 오디오, 이미지 등의 기존 콘텐츠를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 창출하는 AI 기술로, 콘텐츠의 생성자와 판별자가 서로 대립하며 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 대표적으로 이미지와 음성 분야에서 작가의 화풍 모사, 사진 재생성, 특정 가수의 음색으로의 노래 재생성 등 다양한 방식으로 활용되고 있다. 2. 생성형 인공지능의 긍정적 영향 생성형 인공지능은 예술 분야에서 혁신적인 변화를 가져오며, 특히 'AI 아트'는 전통적인 예술 관점을 넘어 다양한 가능성을 제...2025.01.24
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인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례2025.01.241. 인공지능 기술의 발전 인공지능 기술은 1950년대부터 발전해왔으며, 최근에는 일상생활 전반에 걸쳐 활용되고 있다. 특히 예술 분야에서 인공지능이 그림 생성, 작곡, 소설 창작 등 다양한 작업을 수행할 수 있게 되었다. 이에 따라 인공지능이 예술가들의 권리를 침해할 수 있다는 논란이 일고 있으며, 예술가들의 반발도 있다. 향후 인공지능 기술은 더욱 발전하여 복잡한 작업도 수행할 수 있을 것으로 전망되며, 이에 따른 사회적 변화도 클 것으로 예상된다. 2. 인공지능의 예술 분야 활용 인공지능은 그림 생성, 작곡, 소설 창작 등 예...2025.01.24
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한국영상대학교 교양영어 2주차1교시 수업정리2025.05.031. Reading을 통한 영어 4기능 향상 학습목표는 Reading을 통해 영어의 4가지 기능(읽기, 쓰기, 말하기, 듣기)을 기르는 것이다. 언어 입력(읽기, 듣기)을 늘리고 출력(말하기, 쓰기)을 연습하면 효과적으로 영어 실력을 향상시킬 수 있다. 2. Vocabulary 학습을 통한 영어 실력 향상 단어를 많이 아는 것이 중요하다. 배경지식이 있으면 이해가 빠르다. 미디어 아트는 인기 있는 전문용어로 많이 사용되고 있지만 정확한 정의에 대해서는 의견이 분분하다. 3. 미디어 아트의 정의 미디어는 메시지를 전달하는 수단이다. ...2025.05.03