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필라1 조치와 구글 등 빅테크 기업의 과세 형평성 논란2025.05.061. 필라1 조치 필라1 조치는 G20과 OECD가 합의한 것으로, 연간 연결재무제표 기준 200억유로 이상 기업 중 보통이익률(10%)을 초과하는 이익의 25%에 대해 세금을 부과하는 것입니다. 이를 통해 빅테크 기업들의 '쥐꼬리 세금' 문제를 해결하고자 합니다. 2. 구글의 국내 법인세 납부 현황 구글코리아의 최근 3년간 법인세 납부액은 405억원에 불과하여, 같은 기간 네이버가 납부한 법인세의 2%에도 미치지 못합니다. 이는 구글이 국내 매출을 싱가포르 법인 실적으로 잡았기 때문입니다. 3. 디지털세 도입의 영향 디지털세 도입...2025.05.06
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우리나라 조세제도의 종류와 특징 및 문제점과 해결방안2025.01.151. 디지털 서비스세 도입 디지털 경제의 성장으로 글로벌 IT 대기업들이 물리적 존재 없이도 수익을 창출하고 있어, 인터넷 광고, 온라인 마켓플레이스, 데이터 전송 서비스 등 디지털 서비스에 대한 새로운 과세 기준이 필요해졌습니다. 디지털 서비스세 도입은 글로벌 IT 기업들의 공정한 세금 납부를 통해 국가 간 조세 형평성을 높이고, 각국의 세수를 안정적으로 확보하며 소규모 디지털 사업자들에게 공정한 경쟁 환경을 제공할 수 있습니다. 2. 탄소세 도입 및 확대 기후 변화에 대응하기 위해 화석 연료 사용으로 인한 탄소 배출에 대해 과세...2025.01.15
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사회복지 정책론 - 베버리지의 사회적 위험과 한국 사회 불평등2025.01.241. 베버리지의 사회적 위험 영국의 사회개혁가 윌리엄 베버리지는 1942년 보고서에서 사회복지의 기반이 되어야 할 핵심적인 사회적 위험으로 '빈곤, 무지, 질병, 불결, 나태'를 제시했다. 이러한 베버리지의 사회적 위험은 여전히 한국 사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있다. 2. 드라마 '나의 아저씨'를 통해 본 한국 사회의 불평등 드라마 '나의 아저씨'는 베버리지의 사회적 위험을 바탕으로 한국 사회의 불평등한 모습을 잘 보여준다. 주인공 이지안과 그의 할머니는 경제적 빈곤, 교육 기회의 부족, 건강 문제, 열악한 주...2025.01.24
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삼성전자, LG전자의 전장 사업 최대 수익 기록2025.04.261. 삼성전자, LG전자의 전장 사업 최대 수익 기록 삼성전자의 전장 자회사 하만은 인수 6년 만에 최대 수익을 기록했으며, LG전자의 전장 사업을 담당하는 VS부문도 연간 기준으로 첫 흑자 성적표를 받았습니다. 이는 세계적인 정치, 경제, 문화적 혼란 속에서도 전장 사업이 성장세를 보이고 있음을 보여줍니다. 2. 전장 사업의 성장세 향후 자율주행 시대로 급속히 전환되는 과정에서 전장 사업의 성장세가 더욱 두드러질 것으로 예상됩니다. 전기차모터 매출이 급성장 중이고, 중앙 정보 디스플레이와 디지털콕핏 등 고부가가치 제품 비중이 확대...2025.04.26
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정부지원과제 로컬크리에이터 간 협업과제 사업계획서 (샘플)-지역혁신2025.05.121. 스마트시티 세종 세종특별자치시는 2012년 7월 출범한 신도시로, 인구 388,927명(2021년 12월 기준)이 거주하는 면적 464.8㎢의 도시입니다. 세종시는 스마트시티 국가산업단지 조성, 국제과학비즈니스벨트 기능지구 활성화, 국가혁신융합단지(클러스터) 육성 등 스마트시티 관련 다양한 사업을 추진하고 있습니다. 또한 청년 창업 지원 시스템을 구축하는 등 젊은 도시로 발전하고 있습니다. 하지만 지역민의 행복 지수가 낮고 문화/여가시설, 경제활동 환경이 부족하다는 의견이 많아 이를 해결하기 위한 방안이 필요한 상황입니다. 2...2025.05.12
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코로나 19 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 외부 활동 취미 변화 코로나 19 이전에는 운동, 레저, 스포츠, 여행, 맛집 탐방 등의 외부 활동을 즐겼으나 코로나 19로 인해 제한되면서 홈트레이닝, 요리 등 집에서 즐길 수 있는 취미로 전환하였다. 온라인을 통해 지인들과 소통하며 상호작용을 이어갔다. 2. 내부 활동 취미 변화 독서, 수공예 DIY 등 혼자서 즐기는 취미를 이어왔으나 관련 모임이 제한되면서 우울감이 증가하였다. 이에 온라인을 활용하여 독서 모임, 수공예 강의 등으로 소통을 이어갔다. 3. 디지털 문화의 상승 코로나 19로 인한 외부 활동 제한으로 영상 콘...2025.01.24
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초고령사회 대비 퇴직준비 및 노년층 교육 제도화2025.01.191. 고령화 사회 정의 UN에서 전체인구수에 따른 65세 이상의 인구수의 비율이 7 ~ 14%이면 고령화사회, 14 ~ 20%이면 고령사회, 20% 이상이면 초고령사회라고 부른다는 것을 새로이 알게 되었다. 2. 한국의 고령화 속도 우리나라의 경우, 2000년인 고령화 사회에서 2018년의 고령사회까지 변화하는 데에 18년 정도 걸렸고 2018년의 고령사회에서 2025년의 초고령화 사회까지는 불과 7년밖에 걸리지 않을 것이라고 한다. 3. 고령 인구 비율 올해 65세 이상 고령 인구가 950만 명에 이른 것으로 집계됐다고 한다. 우...2025.01.19
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최근 3년 간 국내 총광고비 규모와 광고비(매체) 집행의 변화추이 및 전망2025.01.191. 국내 총광고비 규모 매체 유형별 분석 최근 3년 간 국내 총광고비 규모를 매체 유형별로 살펴보면, 방송광고비, 인쇄광고비, 온라인광고비, 옥외광고비, 기타광고비 등으로 구성되어 있다. 방송광고시장은 감소세를 보이고 있으며, 온라인광고시장은 매년 성장하고 있다. 모바일 광고 시장도 가파르게 성장하고 있다. 2. 광고비 집행의 변화추이 및 전망 방송광고시장은 전반적으로 하락세를 보이고 있으며, 온라인 광고시장은 매년 증가하고 있다. 모바일 광고 시장도 지속적으로 성장할 것으로 전망된다. 옥외광고시장과 인쇄광고시장은 감소세를 보이고...2025.01.19
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노인 대상 키오스크 사용 교육 프로그램 '디지털, 우리도 할 수 있다!'2025.01.271. 노인층의 디지털 격차 문제 노인층은 주로 아날로그 환경에서 생활해 온 세대이기 때문에 급격한 디지털 전환에 적응하는 데 어려움을 겪고 있다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 만 65세 이상의 노인 중 약 60%가 디지털 기기 사용에 어려움을 느끼며, 키오스크와 같은 무인 기기 사용 경험이 거의 없는 경우가 많다. 이로 인해 노인들이 스스로 서비스를 이용하는 데 제약을 받으며, 이는 사회적으로 고립감을 증대시킬 우려가 있다. 이러한 디지털 격차를 해소하지 않으면 점차 많은 서비스가 디지털화되는 현대사회에서 노인층은 더욱 소외될...2025.01.27
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미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량2025.01.251. 미래 유아교사의 핵심역량 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량은 창의성과 문제 해결능력, 자기주도적 학습 지원, 그리고 인간적 역량이다. 유아들의 다양한 학습 스타일과 수준에 맞춰 창의적이고 문제를 해결할 수 있는 능력이 요구되며, 유아들의 호기심과 탐구심을 존중하고 지원하여 자기주도적 학습을 촉진할 수 있어야 한다. 또한 유아들과의 관계를 적극적으로 발전시키고 상호 존중과 신뢰를 기반으로 함께 성장하는 공동체를 형성할 수 있는 인간적 역량이 필요하다. 2. 미래 유아교사의 디지털 역량 미래 유아교사에게 필요한 디지털 역량은 디지...2025.01.25