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스포츠 클라이밍 패션 제품 바지 신제품 개발 디자인 기획2025.01.191. 신제품 개발 신제품 개발 중간 레포트를 작성하였습니다. 시장 환경 파악, 신상품 아이디어 창출, 신제품의 필요성 등을 분석하였습니다. 합리적인 가격의 디자인과 기능성을 갖춘 클라이밍 의류의 필요성을 확인하였습니다. 2. 시장 분석 코로나19로 인해 실내 스포츠 활동이 제한되면서 아웃도어 스포츠 활동이 증가하였습니다. 특히 2030세대의 아웃도어 용품 소비가 증가하였고, 클라이밍 스포츠에 대한 관심도 높아졌습니다. 이에 따라 클라이밍 의류 시장이 성장세에 있다고 분석하였습니다. 3. 고객 분석 타겟 고객은 20-30대 취미 클라...2025.01.19
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주변과 어우러지는 돋보이는 환경 만들기를 위한 기획서2025.01.231. 저속한 환경 디자인의 사례 분석 주변 환경과 조화를 이루지 못하는 디자인 요소, 특히 상업적 목적으로 만들어진 지나치게 화려한 간판이나 조형물이 문제가 되고 있다. 이는 시각적 피로감을 주고 주민들의 생활 환경에 스트레스를 유발할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 지역 특성에 맞는 조화로운 디자인이 필요하다. 2. 주변과 어우러지는 디자인의 필요성 주변과 어우러지는 디자인은 도시 공간의 미적 가치를 높이고 환경을 개선하는 중요한 요소이다. 이는 단순히 아름다움을 추구하는 것만이 아니라 환경 보호와 지속 가능한 도시 개발을 위한...2025.01.23
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유니버설 패키지 디자인의 개념과 사례2025.01.271. 유니버설 디자인의 개념과 유래 유니버설 디자인은 미국의 건축가이자 노스캐롤라이나 유니버설 디자인 센터장이었던 로널드 로렌스 메이스에 의해 시작되었다. 메이스는 소아마비로 휠체어를 사용했던 경험을 바탕으로 모든 사람이 사용하기 쉬운 디자인을 만드는 것을 목표로 했다. 그는 1966년 NC 주립 대학교에서 건축학 학위를 받았고, 1973년 미국 최초로 시행된 '노스캐롤라이나 접근가능-건축법' 초안 작성에 깊이 관여했다. 2. 유니버설 디자인의 7가지 원칙 유니버설 디자인의 7가지 원칙은 다음과 같다: 1) 공평한 디자인, 2) 사...2025.01.27
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게임 제작 프로젝트 2: 게임 플레이 분석, 그래픽 및 사운드, 스토리텔링 및 캐릭터, 시장 내 위치 및 경쟁, 결론 및 개인적인 평가2025.01.031. 게임 플레이 분석 게임 메커니즘, 주인공 진의 전투 스킬, 스테이지 클리어를 위한 적 소탕의 계단식 구조, 제한된 탄약과 회수해야 하는 단검으로 인한 자원 관리, 각 스테이지의 증가하는 난이도와 적의 다양성, 에피소드 클리어 시 랭크 기록에 따른 개조 포인트 부여, 개조 포인트를 통한 의수와 장비의 업그레이드 가능성 등을 분석하였습니다. 2. 그래픽 및 사운드 게임의 그래픽 스타일, 사운드트랙과 효과음, 전투의 역동성을 더하는 사운드 디자인, 노블 스타일의 컷신을 통한 스토리 전달, 동양의 핏빛 항구 도시를 배경으로 한 탑다운...2025.01.03
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Kansei Engineering, A new ergonomic consumer-oriented technology for product development2025.05.081. Kansei Engineering Kansei Engineering은 소비자의 감성을 제품 개발에 반영하는 새로운 인간공학적 기술입니다. 이 기술은 소비자의 감성을 파악하고, 제품 디자인 특성과 연결시키며, 인공지능 등의 기술을 활용하여 제품 설계에 반영하는 것을 목표로 합니다. 3가지 유형의 Kansei Engineering 절차가 있으며, 이를 통해 소비자와 디자이너를 지원할 수 있습니다. Kansei Engineering은 다양한 산업에서 활용되고 있으며, 소비자 지향적인 제품 개발에 효과적인 것으로 입증되었습니다. 2....2025.05.08
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국제표준화2025.01.181. 세계적 표준화 WTO 체제 출범 이후 국제 무역 환경의 주요한 변화로 세계적 표준화가 대두되었다. 그린라운드, 블루라운드, 경쟁라운드 등에서 표준화에 대한 논의가 지속되고 있다. 선진국들은 환경권, 노동권, 경제 정책 등의 문제를 무역과 연계하려는 움직임을 강화하고 있다. 2. 그린라운드 1991년 미국 상원의원 막스에 의해 처음 사용된 용어로, 지구 환경 문제를 국제 무역과 연계하는 것이다. 각국이 환경 규제 기준을 마련하고 이를 위반한 제품의 수입을 금지하며, 국제 환경 협약을 이행하지 않았을 경우 무역 제재를 가하는 것이...2025.01.18
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라면 제품의 패키지 디자인 차별화 전략2024.12.311. 라면 제품 패키지 디자인 차별화 전략 라면 제품은 상표 충성도가 낮고 신상품 개발이 빈번한 상품으로, 고정 고객 확보를 위해 반복 구매에 영향을 주는 호의적인 브랜드 이미지 형성이 요구됩니다. 이를 위해 소비자 세분화에 따른 신제품 개발의 다양화와 고급화, 제품명 로고의 이미지와 연계성, 기업 컬러의 선정 및 상징화, 독창성 있는 일러스트레이션 등을 통해 개별 상품의 이미지와 전체적인 기업 이미지의 조화를 이루는 독특한 디자인 정책이 필요합니다. 또한 단일 제품 위주에서 벗어나 시리즈 상품군 개발을 통한 브랜드 이미지 전달, ...2024.12.31
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신입 UX 디자이너 교육 훈련 프로그램 개발2025.01.181. 니즈 분석 신입 디자이너의 불안, 부족한 역량 등 문제점을 파악하고 기본적인 UX 디자인 개념의 부재, 디자인 도구 사용 경험 부족 등 개선이 필요한 영역을 도출한다. 2. 훈련 목표 설정 UX 디자인 기본 개념 이해, 디자인 도구 사용능력 향상, 실무 프로젝트에 대한 이해를 목표로 설정하고 훈련 전후 역량 테스트, 훈련 만족도 평가 방법을 결정한다. 3. 훈련 콘텐츠 개발 UX 디자인 기본 개념, 사용 도구 및 기술 등의 교육 내용을 구성하고 이론 강의, 실습, 프로젝트 팀 워크숍 등의 교육 방법과 강의자료, 실습용 파일, ...2025.01.18
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유니버설 디자인(Universal design)의 개념과 유래 및 사례연구2025.01.271. 유니버설 디자인 유니버설 디자인은 제품이나 시설, 서비스 등을 이용할 때 성별, 나이, 언어, 장애 여부 등에 제약을 받지 않고 모두가 자유롭게 사용할 수 있는 공평한 디자인을 말한다. 디자인을 사용할 때 느낄 수 있는 장애를 제거(Barrier-free)하여 장애가 있는 사람도 장애가 없는 사람들과 똑같이 사회생활 속에서 동등한 혜택을 누릴 수 있도록 기회를 보장함으로써 사회에 만연한 장벽을 없애자는 개념이다. 2. 유니버설 디자인의 유래 2001년 일본 후생성 조사 자료에 의하면 65세 이상의 노인, 12세 미만의 어린이,...2025.01.27
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내일의 도시를 위한 도시건축 사례 리포트2025.01.191. 30분 도시 과거에는 도시개발이 주로 기반시설과 인프라 중심으로 진행되었지만, 최근의 도시개발은 인간 중심으로 바뀌어 가고 있다. 대표적인 예로 호주의 '30분 도시', 파리의 '15분 도시', 그리고 네옴시티의 '10분 도시'가 있다. 이들 프로젝트는 일자리와 문화컨텐츠 접근성을 고려한 인간 척도의 도시 건설을 강조하며, 보행자를 우선시하고 친환경적인 도시 구축의 새로운 모델을 제시하고 있다. 2. 스마트시티 도시화의 급속한 진전에 따라 교통 혼잡, 환경오염, 에너지의 과도한 소비, 인프라 부족 등의 문제가 대두되었고, 이러...2025.01.19
