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굿디자인의 개념 전개과정과 적용사례2025.11.181. 굿디자인의 개념 전개 굿디자인은 2차 세계대전 이후 대량생산 제품의 품질 향상을 위해 시작된 운동으로, 시대에 따라 개념이 변화했다. 20세기 초 바우하우스는 대량생산에 적합한 디자인을 굿디자인으로 정의했고, 1951년 머천다이즈 마트에서 상업 중심의 굿디자인이 등장했다. 현대에는 국가, 기업, 소비자 등 다양한 입장에 따라 다양한 의미를 가지며, 국가 경쟁력과 수익 창출의 수단으로 인식되고 있다. 2. 굿디자인의 선정기준 현대 굿디자인의 주요 선정기준은 제품의 본질과 목적을 고려한 기능성, 인간의 심리적 만족을 위한 심미성,...2025.11.18
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기초디자인의 개념요소와 시각요소 분석2025.11.181. 기초디자인의 개념요소 기초디자인의 개념요소는 점, 선, 면으로 구성되며, 이들은 모든 조형의 기본요소입니다. 점은 형태를 지각하는 최소 단위로 위치만을 나타내고, 선은 점이 이동한 자취로 길이와 방향을 표현하며, 면은 2차원으로 넓이를 가지고 입체를 생성하는 기본요소입니다. 이러한 개념요소들은 시각요소를 통해 지각될 수 있으며 구체적으로 나타나게 됩니다. 2. 기초디자인의 시각요소 시각요소는 개념요소와 달리 가시적으로 표현되어 형태, 크기, 텍스쳐 등으로 구체적으로 나타납니다. 실제로 전달되는 요소이기에 물체를 지각하는 데 필...2025.11.18
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유니버설 패키지 디자인의 개념과 사례2025.01.271. 유니버설 디자인의 개념과 유래 유니버설 디자인은 미국의 건축가이자 노스캐롤라이나 유니버설 디자인 센터장이었던 로널드 로렌스 메이스에 의해 시작되었다. 메이스는 소아마비로 휠체어를 사용했던 경험을 바탕으로 모든 사람이 사용하기 쉬운 디자인을 만드는 것을 목표로 했다. 그는 1966년 NC 주립 대학교에서 건축학 학위를 받았고, 1973년 미국 최초로 시행된 '노스캐롤라이나 접근가능-건축법' 초안 작성에 깊이 관여했다. 2. 유니버설 디자인의 7가지 원칙 유니버설 디자인의 7가지 원칙은 다음과 같다: 1) 공평한 디자인, 2) 사...2025.01.27
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유니버설 디자인의 개념 및 사례2025.01.151. 유니버설 디자인 유니버설 디자인은 '모든 사람들을 위한 디자인'으로, 연령, 성별, 국적, 장애 유무 등과 관계없이 누구나 공평하고 편리하게 사용할 수 있는 제품, 건축, 환경, 서비스 등을 구현하는 것을 의미합니다. 유니버설 디자인의 선구자인 로널드 메이스가 제시한 7가지 원칙은 누구나 공평하게 사용할 수 있는 것, 사용성의 융통성, 간단하고 직관적인 사용, 쉽게 인지할 수 있는 정보, 오류에 대한 포용력, 적은 물리적 노력, 충분한 공간 접근과 사용입니다. 2. 유니버설 디자인 사례 유니버설 디자인의 사례로는 병원 입원 환...2025.01.15
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멀티미디어 디자인의 개념과 활용 방안2025.01.281. 멀티미디어 디자인의 개념 멀티미디어 디자인은 다양한 형태의 미디어를 융합하여 정보를 전달하는 디자인 분야로, 시각, 청각, 텍스트 등의 여러 매체를 결합해 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 과거에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니라 광고, 교육, 예술, 엔터테인먼트 등 여러 산업에서 광범위하게 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 디자인의 구성 요소와 활용 방안 멀티미디어 디자인의 주요 구성...2025.01.28
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유니버설디자인 개념 및 공원 적용 사례2025.01.111. 유니버설 디자인 개념 유니버설디자인(Universal Design; UD)은 장애, 연령, 성별, 언어 등에 관계없이 모든 사용자가 시설물과 제품이나 서비스를 편리하게 이용할 수 있도록 이용 환경을 설계하는 것입니다. 유니버설디자인은 배리어프리 디자인과 달리 사회적 약자뿐만 아닌 모든 사용자를 대상으로 하며, 정량적 계획지표를 넘어 정성적인 방향도 함께 제시합니다. 2. 공간별 유니버설디자인 가이드라인 공공공간에서는 무단차로 걷기 쉬운 보도, 보행섬식 횡단보도, 고원식 횡단보도, 스크램블 교차로, 접근가능한 휴식공간, 속도저감...2025.01.11
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유니버설 디자인(Universal design)의 개념과 유래 및 사례연구2025.01.271. 유니버설 디자인 유니버설 디자인은 제품이나 시설, 서비스 등을 이용할 때 성별, 나이, 언어, 장애 여부 등에 제약을 받지 않고 모두가 자유롭게 사용할 수 있는 공평한 디자인을 말한다. 디자인을 사용할 때 느낄 수 있는 장애를 제거(Barrier-free)하여 장애가 있는 사람도 장애가 없는 사람들과 똑같이 사회생활 속에서 동등한 혜택을 누릴 수 있도록 기회를 보장함으로써 사회에 만연한 장벽을 없애자는 개념이다. 2. 유니버설 디자인의 유래 2001년 일본 후생성 조사 자료에 의하면 65세 이상의 노인, 12세 미만의 어린이,...2025.01.27
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레지오 에밀리아 프로그램의 실제 조사, 레지오 에밀리아 접근법 사례 적용2025.01.281. 시계에 대한 탐색과 관찰 유아들이 시계에 대해 관심을 가지고 있지만 쉽게 다가가지 못하고 있다는 것을 알게 되었다. 시계에 대한 경험 이야기를 나누고 그림으로 표현하면서 시계의 모양, 종류, 구성 요소 등에 대해 알아보았다. 몸을 움직여 시계를 표현해보고 시계 노래를 만들어 부르면서 시계에 대한 이해를 높였다. 2. 시계의 내부 구조와 작동 원리 탐구 시계의 내부 구조와 명칭, 시계 바늘의 움직임 원리 등을 알아보고 직접 시계를 만들어보면서 시계에 대한 이해를 심화시켰다. 시계 분해 활동을 통해 시계의 작동 원리를 구체적으로 ...2025.01.28
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디자인씽킹: 개념, 프로세스, 스탠포드 5단계 방법론2025.11.131. 디자인씽킹의 정의 및 중요성 디자인씽킹은 문제 해결과 혁신적인 아이디어 생성을 위한 프로세스입니다. 다양한 분야에서 활용되며 창의적인 문제 해결과 혁신적 아이디어 도출에 효과적입니다. 기업이 혁신적인 제품과 서비스를 개발하기 위해 채택하는 전략적 방법론으로, 고객 경험 개선과 비즈니스 모델 혁신을 촉진합니다. 2. 디자인씽킹 5단계 프로세스 스탠포드 D스쿨의 디자인씽킹 프로세스는 5단계로 구성됩니다. 1단계 공감하기: 고객 조사, 관찰, 인터뷰를 통해 고객의 문제와 필요를 이해합니다. 2단계 정의하기: 문제를 명확하게 정의하고...2025.11.13
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[멀티미디어디자인1] 증강현실의 개념과 스마트폰에서의 구현 사례분석2025.05.051. 증강현실의 개념 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계에 가상적인 정보나 객체를 추가하여, 실제 세계와 가상 세계를 융합한 경험을 제공하는 기술입니다. 이를 위해 일반적으로 스마트폰, 태블릿, 헤드업 디스플레이(HUD) 등의 디바이스를 사용합니다. 증강현실은 가상현실과 다르게, 실제 세계와 융합한 경험을 제공하므로, 실제 세계에서 일어나는 상황과 가상적인 정보를 함께 이용할 수 있는 장점이 있습니다. 2. 스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 스마트폰에서는 증강현실을 구현하기 위해 카메라와 인식 기술, 그리...2025.05.05
