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정신간호학 실습 오락요법 게임2025.04.281. 누가 누가 높이 쌓나 이 게임은 단체전으로 진행됩니다. 보조선생님들이 팀 인원별로 종이컵을 15개씩 준비하여 게임을 준비합니다. 모든 팀이 동시에 시작할 수 있도록 준비해야 합니다. 이 게임은 팀원들이 협력하여 종이컵을 높이 쌓는 것이 목표입니다. 1. 누가 누가 높이 쌓나 이 주제는 경쟁과 성과에 대한 것으로 보입니다. 누가 더 높이 쌓을 수 있는지에 대한 경쟁은 때로는 긍정적인 동기부여가 될 수 있지만, 때로는 과도한 경쟁으로 인해 부작용이 발생할 수 있습니다. 중요한 것은 개인의 역량과 노력을 인정하고 격려하는 것이며, ...2025.04.28
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가족 레크리에이션 프로그램2025.01.201. 가족 레크리에이션 프로그램 소개 가족 레크리에이션의 경우 어린이부터 노년층까지 다양한 연령대가 분포해 있기 때문에 어느 한쪽에 치우치지 않고 모두가 즐길 수 있을 만한 다양한 분야의 프로그램들을 잘 구상하는 것이 중요하다. 또한 세대 차이가 나는 가족 간 소통을 활성화하고 유대감을 형성하기 위해 가족 모두가 함께 힘을 합쳐 해결해 나갈 수 있는 활동들을 포함해야 한다. 2. 가족 레크리에이션 준비 행사 주최 측의 준비물로는 레크리에이션이 사회자의 인도하에 원활하게 진행될 수 있도록 마이크와 스피커, 스크린이 필수이다. 또한 무...2025.01.20
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게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상2025.05.041. 전개형 게임 전개형 게임은 비협조적인 게임의 한 부분으로 전략형 게임과 구분되는 게임이다. 전략형 게임은 각각의 경제주체가 함께 전략을 수행하는 다른 경제주체의 전략 선택을 고려하여 자신의 전략을 선택하는 것을 말한다. 반면에 전개형 게임은 전략의 순서에 따라서 발생하는 결과가 달라지는 것에 중점을 두는 것이다. 따라서 시간의 순서에 따라서 다른 결과가 나타나는 게임트리가 존재하고, 먼저 이루어지는 다른 경제주체의 전략 결정에 대하여 미리 알 수 없다. 다만 각 전략의 경우의 수는 인지하고 있으며, 각 상황에 따라서 나의 결정...2025.05.04
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게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대한 대응 방안2025.01.111. 게임중독의 개념과 문제점 게임중독은 현대 사회에서 발생하는 중요한 문제점 중 하나이다. 게임은 즐거움과 스릴을 제공하면서도, 오랜 시간 동안 반복적인 행동을 유발하여 중독성을 일으킬 수 있다. 이러한 중독은 개인의 건강과 생산성을 해치는 것뿐만 아니라, 가족이나 사회 전반에도 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 게임중독 문제를 해결하기 위해서는 개인적인 책임과 자제력, 게임 업계의 노력, 그리고 사회적 인식 및 교육이 필요하다. 2. 게임중독에 대한 국가적 대응 방안 정부는 청소년을 포함한 모든 게임 이용자들에게 적극적으로 게임 ...2025.01.11
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레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구2025.04.251. 레이블링 게임의 개념 레이블링 게임은 자기 정체성을 특정화된 유형으로 규정하는 게임화된 노력으로, 두 가지 주요 특징을 지닌다. 첫째, 이용자에게 반드시 하나의 표식을 제안해야 하며, 둘째, 테스트가 놀이, 게임의 형태로 나타난다는 것이다. 레이블링 게임은 '계량화하기-비유화하기-공유하고 확인받기'의 과정을 거쳐 이루어진다. 2. 레이블링 게임의 이용 현황 레이블링 게임은 홍보, 후원/기부, 공익, 오락 및 관계 형성 등의 목적으로 활용되고 있다. 기업은 마케팅 수단으로, 시민단체는 기부 캠페인으로, 정부 기관은 공공 서비스 ...2025.04.25
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청소년의 게임 이용과 중독에 대한 논의2025.01.051. 청소년의 게임 이용 실태 청소년의 게임 이용률은 매우 높은 편이며, 특히 초등학생의 게임 과몰입률이 높은 것으로 나타났습니다. 게임을 건전하게 즐기는 청소년은 약 24%이며, 일반 사용자는 약 53%, 게임 과몰입 사용자는 3.5%로 조사되었습니다. 게임 중독은 청소년에게 신체적, 정신적 문제를 발생시키고 대인관계, 학업 성적, 우울증 등 다양한 문제를 일으킬 수 있습니다. 2. 게임 중독의 문제점 게임 중독은 청소년들에게 폭력적 성향을 조장하고 현실과 가상 세계의 구분을 어렵게 만들 수 있습니다. 게임에 몰두하다 보면 식사를...2025.01.05
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게임중독에 대한 공적인 대응과 사회복지적 접근2025.01.241. 게임중독의 현황 및 심각성 게임중독은 단순한 여가 활동의 범위를 넘어선 심각한 사회 문제로 발전하고 있다. 국내외 연구에 따르면 게임중독의 유병률은 약 2%에서 10%에 달하며, 특히 청소년의 게임중독 위험군은 전체의 약 8.4%를 차지하고 있다. 게임중독은 개인의 정신적 건강을 위협하고 사회적 관계를 파괴하는 등 심각한 부작용을 초래할 수 있다. 2. 국가적 대응 방안 국가 차원에서는 법적, 제도적 장치 마련이 필요하다. 한국에서는 '셧다운제'가 도입되어 청소년의 게임 접속을 제한하고 있다. 또한 게임중독 예방을 위한 교육 ...2025.01.24
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내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다2025.04.251. 문화정책 발표자는 자신이 원하는 문화정책으로 '산업의 성장을 원조하며, 함부로 '검열 · 억압하지 않는' 문화정책'을 제안하고 있습니다. 현재 많은 정책 입안자와 추종자들이 자신들의 이해관계를 숨긴 채 선을 추구한다는 명분으로 국민의 자유와 문화산업 전반에 대한 검열 및 억압을 하고 있다고 지적합니다. 특히 게임 산업의 경우 종교계, 정치계, 여성계, 교육계 등 여러 단체가 사회적 물의나 사건을 그들의 입맛에 맞게 재해석하여 게임 산업 성장을 저해했다고 비판합니다. 따라서 발표자는 검열과 억압으로 인한 내수 시장의 위축과 역차...2025.04.25
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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견 제시2025.01.141. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 강박적인 욕구와 제어 불능적인 행동 패턴이 반복되어, 개인의 일상생활이나 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. 게임중독은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서서, 게임에 대한 강박적인 욕구와 게임을 제어할 수 없는 무언가에 의해 특징지어진다. 2. 질병으로서의 게임중독의 장단점 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 장단점을 동시에 가지고 있다. 장점으로는 게임중독에 대한 ...2025.01.14
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지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 한 청소년프로그램 기획2025.01.041. 게임 중독 게임 중독을 보이는 청소년들은 학교에서도 수업 시간에 몰래 휴대폰으로 게임을 하며, 쉬는 시간에도 단체로 게임을 하고 있다. 이들은 집에 가서도 5시간 이상 게임을 하는 등 심각한 중독 증세를 보이고 있다. 이들은 게임 중독에서 벗어나기 어려워하며, 부모의 권유에도 불구하고 게임을 줄이지 못하고 있다. 2. 메신저 중독 메신저 중독을 보이는 청소년들은 수업 시간에도 선생님 몰래 카카오톡에 접속해 채팅을 하며, 새벽까지 친구들과 메시지를 주고받다가 학교에서 졸기도 한다. 또한 같은 공간에 있으면서도 말로 대화하지 않고...2025.01.04