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영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
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한류와 관광산업의 관계성2025.01.151. 한류와 관광 한류(Hallyu, Korean Wave)는 한국의 대중문화가 중심이 되고 전 세계 광범위한 소비자들을 대상으로 형성된 트렌드로, 해외에서 한국 대중문화를 좋아하고 동경하는 현상을 일컫는다. 1996년부터 한국 드라마가 중국에 수출되면서 한류의 기류가 형성되었고, 2000년대 초반 인기를 끌면서 드라마 촬영지를 직접 답사하는 관광상품이 등장하게 되었다. 이에 따라 한류관광이 관광마케팅의 한 분야로 성장하였다. 2. 한류관광의 경제적 파급효과 2019년 인바운드 관광객 수 14,432,725명 중 한류관광객은 8,5...2025.01.15
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융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망2025.01.041. 융복합 콘텐츠의 정의와 중요성 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다. 이는 기술 발전, 경제적 가치 창출, 사회문화적 영향력 측면에서 현대 사회에서 중추적인 역할을 수행하고 있습니다. 2. 관광 콘텐츠의 발전 관광 콘텐츠의 발전은 기술 발전, 소비자 가치 변화, 지속 가능한 관광에 대한 관심 증가 등 여러 요인에 의해 크게 영향을 받고 있습니다. 이러한 변화는 관광 산업이 더욱 포괄적이고 지속 가능한 방향으로 나아가는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 3. 실...2025.01.04
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외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발2025.04.281. 문화관광상품 기획 대한민국의 관광 이미지와 정체성 구축이 중요하다. 한국만의 독특한 문화와 관광 콘텐츠를 개발하여 외국인 관광객을 유치해야 한다. 이를 위해 한류 드라마/영화 촬영지 상품화, K-문화 거점 도시 조성, 전통 한옥 마을 등 다양한 문화관광상품을 제안하고 있다. 2. 관광 인프라 구축 대한민국의 관광 인프라가 취약하다. 특히 서울 중심의 교통 체계로 인해 지방 관광지 접근성이 낮다. 따라서 지역 간 이동이 편리한 교통 인프라를 구축하고, 야간 관광 활성화를 위한 방안도 필요하다. 3. 문화 정체성 형성 대한민국의 ...2025.04.28
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코로나가 우리나라 관광산업에 미친 영향과 미래 전망2025.01.241. 관광 위기 현황 분석 및 관광산업 트렌드 변화 코로나19로 인해 관광산업이 큰 위기를 겪고 있으며, 이에 따라 관광산업의 트렌드가 변화하고 있다. 외래관광객 입국이 크게 감소하였고, 여행사 폐업 등 관광산업 전반에 걸쳐 큰 피해가 발생하였다. 관광객들은 안전과 개별화된 여행을 선호하게 되었으며, 근거리 여행, 야외활동, 가족단위 여행 등이 주요 트렌드로 부상하고 있다. 2. 국내관광산업 진흥을 위한 대응전략 과거 관광 위기 상황에서의 교훈을 바탕으로 준비-대응-회복의 3단계 전략이 필요하다. 관광산업 유관 기관 및 이해관계자들...2025.01.24
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대면 콘텐츠 ) 역사기반 뿌리문화를 중심으로 세계인과 소통할 때2025.04.271. 글로컬리즘 세계화 시대로 변화하면서 우리는 전 세계가 각 국가가 아니라 하나의 마을처럼 상대적으로 가까운 거리로 만들고 있다. 이미 스마트폰을 이용해서도 다른 나라에서 일어나는 다양한 일들을 모두 알 수있을 정도로 세계 속에서 살아가고 있다. 이러한 상황에서 글로벌리제이션이 전 세계를 가깝게 만들고 서로 비슷하게만들기도 한다. 세계화된 컨텐츠의 공유가 다양하면서도 비슷한 것을 서로 접하며 즐기게 되는 것이다. 이에 글로컬리즘이라는 문화가 생산될 수 있는 공동체 내 지역을 중심으로 관계망을 형성하게 된다. 세계적이지만 동시에 지...2025.04.27
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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2021년도 문화체육관광 분야 예산에 대한 의견2025.05.021. 2021년도 문화·체육·관광 분야 예산 2021년 문화·체육·관광 분야 재정 투자 규모는 2020년 8.0조 원보다 5.8% 증가한 8.5조 원 수준이며, 한류 콘텐츠의 해외 진출, 문화 콘텐츠의 디지털화, 관광 인프라 구축, 생활 체육 활성화 및 문화재 보존 관리와 같은 국민의 문화적 삶 향상에 집중하여 재정 투자 계획을 세웠다. 2. 문화·체육·관광 분야 예산의 장점 첫 번째 장점은 온라인·비대면 방식과 VR, AR 등 신기술을 활용한 콘텐츠 제공과 개발이다. 두 번째 장점은 스포츠 윤리센터 운영의 확대 지원이다. 마지막 ...2025.05.02
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
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전 세계적인 한국 문화 확산으로 인한 한국 이미지 변화2025.05.041. 한류 콘텐츠의 확산 한류 콘텐츠의 확산으로 인해 세계 관광객들이 한국을 가장 가고 싶은 나라로 선택하게 되었다. 특히 코로나19 이후 집에서 한류 콘텐츠를 접하는 시간이 늘어나면서 한국에 직접 방문하여 그 감동을 느껴보고 싶어하는 한류팬들이 증가했다. 2. 한국 음식 문화의 확산 한국에 대한 관광 관심 상품에 문화 행사, 쇼핑, 아이돌 뿐만 아니라 한국 음식까지 포함되어 있어, 한류의 영역이 음식 문화와 미용 등 뷰티 문화로 확대되었음을 알 수 있다. 1. 한류 콘텐츠의 확산 한류 콘텐츠의 확산은 한국 문화의 세계화에 큰 기여...2025.05.04
