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우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램2025.05.081. 인적자원관리 제도 및 프로그램 우리나라 기업들의 인적자원관리 시스템의 변화를 살펴보면 크게 2개의 시대적인 사건이 중심이 되고 있다. 첫 번째는 1987년 이전의 우리나라 기업의 인적자원관리 방식은 연공주의에 기반을 두었다. 1990년대 초반의 기업들은 신인사제도의 도입을 전후하여 성과주의와 능력주의의 도입을 시작하게 되어 전통적인 연공주의를 보완하는 노력을 하였다. 이에 따라 인적자원관리의 유형에 대해 다양한 논의가 전개되었으며, 기업마다 각기 다른 인적자원관리 프로그램을 개발하고 있다. 2. 전략적 인적자원관리 전략적 인적...2025.05.08
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조직론(논문요약)_관계지향 문화, 인적자원의 중요성 인식, 조직몰입 간의 구조적 관계_MZ세대 여부에 따른 조건부 직간접 효과2025.05.121. MZ세대 MZ세대는 집단보다는 개인의 행복을 중요하게 생각하고, 장기적인 성공, 목표지향적인 삶을 사는 것 보다는 비교적 현재 시점의 행복을 추구하는 특징을 가지고 있다. 이들은 소신을 따르며, 본인이 생각하기에 믿을만한 정보를 수집하고 전달하며, 공감할 수 있는 것을 중요하게 생각한다. 2. 관계지향문화 관계지향문화는 인간관계에 초점을 두고 있고, 팀워크를 통한 구성원 간의 신뢰, 참여에 의한 집단문화 성격을 가지고 있다. 이에 관계지향 문화를 중요하게 생각하는 조직의 경우에는 가족과 같은 분위기를 가지고 있다. 그리고 리더...2025.05.12
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지식 근로자와 고성과 작업 시스템에 대하여2025.01.281. 지식 근로자 지식 근로자는 정보의 획득, 창출, 분배, 가공의 능력을 통해 정보의 가치를 창출하는데 종사하는 사람으로, 정보를 효과적으로 수집하고 분석하여 의사결정과 문제해결에 활용함으로써 조직의 성과를 향상시키고 고부가가치를 창출하는 역할을 수행하는 전문인을 말한다. 지식 근로자는 일반 근로자에 비해 높은 교육 배경, 전문성 및 경험을 갖추고 있으며 지식 근로자의 주된 목적은 지식을 창출, 공유 및 활용하는 것이다. 2. 고성과 작업 시스템 고성과작업시스템은 조직 구성원의 자발적 몰입, 참여 및 역할을 바탕으로 한 조직성과 ...2025.01.28
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인적자원(Human Resource)의 인적자본(Human Capital)으로 전환 전략을 통한 국가경쟁력 제고2025.01.191. 인적자원과 인적자본의 개념 인적자원은 조직 또는 국가의 인원 구성원들을 나타내는 개념으로, 그들의 노동력, 기술, 경험, 지식, 능력 등을 포함한다. 인적자본은 인적자원을 더 높은 가치와 효율로 활용하기 위한 개념으로, 개인과 조직의 능력 향상을 통해 경쟁력을 키우는데 중요한 역할을 한다. 2. 국가경쟁력 제고를 위한 인적자원 개발 전략 교육체계 강화, 기술 및 직무 교육 강화, 일자리 다양성 촉진, 노동력 유동성 개선, 인적자본 관리 및 유지 등의 전략을 통해 인적자원을 인적자본으로 전환하여 국가경쟁력을 높일 수 있다. 3....2025.01.19
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미라이 공업 인적자원관리의 시사점과 한계점2025.01.161. 미라이 공업 회사소개 미라이 공업은 1965년 8월에 야마다 아키오가 설립한 회사로, 건축에 쓰이는 전기용품, 수도 용품, 가스 용품 사업을 하고 있다. 야마다 사장은 기존 기업들과 차별화된 경영 전략을 갖고 회사를 키웠으며, 인간 중심의 조직문화를 추구했다. 2. 미라이 공업의 회사 규칙과 경영방식 미라이 공업은 직원들의 자기결정력을 보장하고, 실패에 대해 책임을 묻지 않으며, 개선 제안 제도를 통해 직원들의 아이디어를 적극 수용한다. 또한 직원들의 행복과 복지를 위해 다양한 제도를 운영하고 있다. 3. 미라이 공업 인적자원...2025.01.16
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인적자원관리_인사고과의 타당성과 신뢰성이 중요한 이유에 대하여 논하시오2025.04.251. 인사고과 정의 인사평가는 직무와 관련하여 직무수행에 필요한 능력과 요건을 고려하여 소속 조직 내 직원의 역량, 성과, 가치, 적성을 객관적으로 측정하고 평가하는 제도를 말한다. 따라서 인사평가는 직원의 업무 이해 능력뿐만 아니라 개인의 성격, 태도, 미래까지 평가한다. 2. 인사고과의 타당성과 신뢰성 타당성은 평가의 내용이 평가의 목적을 얼마나 잘 반영하는지와 관련이 있다. 신뢰성은 측정하는 시험의 내용을 얼마나 정확하게 측정하느냐에 대한 것이다. 작업자의 능력이나 근무 태도에 변화가 없는 한, 몇 번을 평가해도 같은 결과(일...2025.04.25
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A+ 정신질환영화분석 301 302(1995년) 정신간호학2025.04.271. 신경성 식욕부진증(anorexia nervosa) 신경성 식욕부진증은 대표적인 섭식장애의 하나로, 자발적으로 섭식을 거부하고, 연령과 신장을 고려할 때 낮은 체중인데도 불구하고 체중증가와 비만에 대한 극심한 두려움이 있으며 왜곡된 신체상을 보이며 현재의 낮은 체중의 심각성을 부정하고 잔인할 정도로 날씬해지려는 욕구로 먹기를 거부하는 섭식장애이다. 신경성 식욕부진증의 가장 큰 특징은 극단적으로 음식을 거부하여 정상체중의 15%이상이 감소하는 것이다. 2. 영화 줄거리 오염된 도시 생활에 찌들어 있는 현대인에게 꿈과 희망을 가져다...2025.04.27
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[관광사업] 인사관리2025.04.291. 채용관리 채용은 관광사업에 있어서는 이뤄진 조직목표의 효율적 수행을 달성하기 위해서 기업활동에 있어서의 필요한 직무에 자질을 갖출 적합한 사람을 조직에 흡수하는 과정을 말한다. 이에는 부족한 인원의 보충, 사업의 확장에 의한 계획에 의해 되는데, 원칙적인 인원의 채용기준은 소수정예의 원칙을 염두에 둔다. 채용은 종사원이 맡을 직무와 기업이 처한 물적 ? 기술적 환경을 검토 ? 파악하여 효율적으로 업무를 수용할 수 있는 노동력을 선발 ? 채용하는 것이다. 2. 인사고과 인사고과(Personal rating)란 종업원의 업무수행상...2025.04.29
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아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성2025.01.171. 아동 미디어의 긍정적 영향 디지털 기술의 발전으로 고품질의 교육 영상과 애플리케이션 환경이 아이가 주도적으로 몰입할 수 있도록 도와주며, 다양한 창의적 놀이 방식을 촉진하고 생산적으로 활용하도록 유도하는 경우가 많아졌다. 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. 이 과정에서 상상력과 예상치 못한 방식으로 문제를 해결하려고 노력하며, 주변의 인적 및 물리적 자원을 활용하여 미디어를 사용하는 모습을 통해 아동들의 창의성을 ...2025.01.17
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[사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)2025.05.081. VR/AR 교육 플랫폼 LearnInVR은 첨단 AR/VR 기술과 현대 교육의 시급한 요구를 결합한 혁신적인 비즈니스 아이디어입니다. 회사는 모든 연령대의 학생들을 위한 몰입형 학습 플랫폼을 개발할 것입니다. 이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. 2. 구독 기반 비즈니스 모델 LearnInVR의 주요 수익원은 구독 기반 모델을 통해 이루어집니다. 사용자는 월간, 분기별 및 연간으로 제공되는 다양한 구독 플랜을 통해 플랫...2025.05.08
