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게임 업계의 노동환경과 산업심리학의 활용2025.05.161. 게임 업계의 노동환경 게임 업계에 종사하는 직원들은 '크런치모드'라는 높은 강도의 추가 근무와 주말 근무를 경험하고 있다. 이로 인해 직원들의 건강이 악화되고 있으며, 정부의 주 52시간제 도입으로 이러한 현상이 줄어들었지만 여전히 중소 규모의 기업들에서는 유사한 형태의 초고강도 노동이 빈번하게 일어나고 있다. 2. 산업심리학의 필요성 초고강도 노동환경은 직원들의 신체적 기능 저하뿐만 아니라 번아웃 현상과 같은 정신적 부분에도 큰 악영향을 끼치고 있다. 따라서 직원들의 노동시간 조절, 업무 배분 등을 통해 노동환경을 개선하고 ...2025.05.16
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2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 분석2025.01.251. 롤토체스 롤토체스는 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 인기있는 온라인 게임의 캐릭터들을 기반으로 하는 자동 전투 체스 게임입니다. 다양한 전투 유닛을 선택하고 배치하여 상대방과의 전투에서 승리하는 것을 목표로 합니다. 참여자는 8명이며, 각자의 영웅을 선택하고 배치하여 상대방과 전투를 벌입니다. 게임 중간중간 증강체를 선택할 수 있으며, 영웅들의 특성과 아이템 조합을 통해 전략적으로 게임을 진행할 수 있습니다. 시즌별 업데이트를 통해 새로운 캐릭터와 증강체, 아이템이 추가되어 지속적인 흥미를 제공합니다. ...2025.01.25
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게임, 애니메이션, VR의 이해 - 게임콘텐츠의 이해2025.01.251. 게임의 구성요소 게임, 애니메이션, VR의 이해'게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 2. 오버워치의 8가지 구성요소 분석 오버워치는 팀 기반의 멀티플레이어 온라인 총격 게임으로, 8가지 구성요소를 통해 분석하면 다음과 같다. ① 참여자: 공격팀과 방어팀으로 나뉘며 다양한 영웅 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. ② 목표: 게임 모드에 따라 거점 점령, 화물 이송 등...2025.01.25
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디지털실험 텀프로젝트 PvP 두더지잡기 게임 구현 작품2025.04.261. 두더지 잡기 게임 두더지 잡기 게임은 전원 버튼을 누르면 LED가 켜지며 1분 동안 게임을 진행할 수 있는 작품입니다. 이 게임은 출제자와 사용자로 나누어져 있으며, 출제자가 버튼을 누르면 해당 버튼 앞의 LED에 불이 들어오고, 사용자가 그 위치에 맞게 버튼을 누르면 녹색 LED가 켜지면서 점수가 카운팅됩니다. 1분이 지나면 게임이 종료됩니다. 2. 7-Segment Display 7-Segment Display는 7개의 획으로 구성되어 있으며, 각각의 획을 켜고 끄는 것으로 아라비아 숫자를 표시할 수 있습니다. 이 작품에서...2025.04.26
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atmega128 장애물피하기 게임2025.01.161. atmega128 마이크로컨트롤러 atmega128 마이크로컨트롤러를 사용하여 장애물 피하기 게임을 설계하였습니다. 게임은 LCD 디스플레이에 표시되며, 주인공은 스위치를 눌러 위아래로 이동하여 장애물을 피하는 게임입니다. 외부 인터럽트를 활용하여 스위치 입력을 처리하고, 장애물과 생명 아이템의 생성 및 이동, 충돌 처리 등의 게임 로직을 구현하였습니다. 2. LCD 디스플레이 LCD 디스플레이를 사용하여 게임 화면을 표시합니다. LCD 명령어 및 데이터 쓰기 함수를 구현하여 화면에 문자열을 출력하고, 주인공과 장애물, 생명 ...2025.01.16
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메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요2025.01.221. 메타버스의 개념 메타버스는 초월을 의미하는 '메타'와 세계를 의미하는 '유니버스'의 합성어로, 물리적인 우주를 초월한 가상의 세계를 의미합니다. 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아니라 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결되어 있으며, 사용자가 아바타를 통해 경제활동, 문화활동 등을 할 수 있습니다. 메타버스의 특징은 시공간이 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나가며, 누구나 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있다는 것입니다. 2. 메타버스 구현기술 메타버스를 구현하는 주요 기술에는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세...2025.01.22
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핸드폰 개발을 위한 설문지 작성2025.01.281. 핸드폰 구매 결정 요인 소비자가 핸드폰을 구매할 때 가장 중요하게 고려하는 요인은 가격, 디자인, 성능(카메라, 배터리 등), 브랜드 신뢰도 등이다. 이를 통해 소비자의 구매 동기와 선호도를 파악할 수 있다. 2. 현재 사용 중인 핸드폰 브랜드 만족도 소비자가 현재 사용 중인 핸드폰 브랜드에 대한 만족도를 평가하는 문항을 통해 브랜드 충성도와 불만 사항을 분석할 수 있다. 3. 핸드폰 기능 사용 패턴 소비자가 가장 자주 사용하는 핸드폰 기능(통화, 메시지, 소셜 미디어, 사진/영상 촬영, 게임 등)을 파악하여 특정 기능에 대한...2025.01.28
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FIFA Online 4: 게임산업과 문화 분석2025.11.181. FIFA Online 4의 게임 시스템 FIFA Online 4는 EA Spearhead에서 개발하고 Nexon에서 퍼블리싱한 온라인 축구 게임입니다. 실제 축구 경기 규칙을 적용하며 유저가 원하는 선수들로 팀을 구성하여 경기합니다. 대표팀과 클럽팀으로 나뉘어 있으며, 공식경기를 통해 티어가 결정됩니다. 한 경기당 승자에게 3점, 비길 경우 1점을 부여하는 실제 축구의 점수 체계를 따릅니다. 게임 내 경기 시간은 90분이지만 실제 플레이 시간은 9~10분 정도로 짧아 유저의 피로감을 줄입니다. 2. 게임 내 경제 시스템과 BP...2025.11.18
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온라인 한국어 발음 교육 앱 비교 분석2025.01.231. 한글 자모 교육 구성 두 앱 모두 한글 자모 교육을 체계적으로 구성하고 있지만, 접근 방식에서 차이를 보인다. '한글마스터'는 시각적 학습을 강조하여 자모의 형태와 소리를 동시에 학습할 수 있도록 설계되어 있으며, '발음클리닉'은 청각적 학습을 중심으로 구성되어 자모의 발음을 듣고 따라 하는 방식으로 학습이 진행된다. 2. 발음 교육 연습 구성 '한글마스터'는 다양한 연습 모드를 제공하여 사용자가 반복적으로 연습할 수 있도록 지원하며, 게임화된 요소를 도입하여 학습 동기를 부여한다. '발음클리닉'은 고급 음성 분석 기술을 활용...2025.01.23
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홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26
