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육룡이 나르샤 속 역사적 사실과 픽션2025.05.151. 가상의 인물 등장 드라마 '육룡이 나르샤'에는 허구의 인물이 대거 등장하며, 주요인물인 '육룡' 중 절반이 허구의 인물로 구성되어 있다. 특히 백성인 무휼, 분이, 이방지가 조선 건국에 큰 공을 세우는 모습을 보여주었다는 점이 긍정적으로 평가된다. 2. 무협적인 장면 '육룡이 나르샤'는 사극 중에서도 액션신이 유독 많아 무협 드라마 같다는 평가가 있다. 무술의 고수들이 대거 등장하며, 제작진은 초반부터 정치 무협 드라마를 표방했다고 밝혔다. 3. 가상의 조직 '무명' 등장 '육룡이 나르샤'에는 고려를 세운 태조 왕건부터 이어진...2025.05.15
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비주얼 컴퓨팅 파이널 프로젝트2025.04.261. 디지털 휴먼 최근 메타버스와 코로나19로 인한 비대면 트렌드로 디지털 휴먼 개발이 가속화되고 있다. 디지털 휴먼은 4단계로 발전하고 있으며, 교육 분야에서 장점이 있지만 불쾌한 골짜기, 일자리 축소 등의 단점도 존재한다. 디지털 휴먼은 반언어적/비언어적 표현 개선, 보안 관련 투자 등이 필요하다. 2. 버추얼 인플루언서 실제 사람처럼 특성이 주어진 가상의 인물로, 사람과의 양방향 소통보다는 콘텐츠 제공에 주력한다. 대표적으로 Unity의 디지털 셀럽 수아, SIDUS Studio X의 로지 등이 있다. 3. 버추얼 어시스턴트 ...2025.04.26
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인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.05.141. 가상화폐 중독 가상화폐 주식에 중독된 사람이 증가하고 있습니다. 가상화폐 주식은 초기 투자 비용이 적게 들고, 누구나 접근이 가능하며, 편리하게 이용할 수 있어 최근 젊은이들을 중심으로 유행처럼 번졌습니다. 높은 부동산 가격과 물가 이에 대비되는 저임금과 고용 불안정이 'N포 세대'를 탄생시켰고, 이들은 더 이상 성실하게 근로해서는 현실이 나아지지 않으며 미래를 대비할 수 없다고 인식하기 시작했습니다. 결국 이들은 적은 비용으로 큰 수익을 낼 수도 있는 가상화폐 투자 시장에 빠졌습니다. 가상화폐 등장 초기에는 시장이 형성되고 ...2025.05.14
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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미래의 도서관2025.01.151. 기존 도서관의 역할 변화 시대가 변함에 따라 도서관의 역할도 조금씩 변화해 왔습니다. 초기 도서관은 장서를 보관해 두는 것이 주 용도였지만, 시간이 흐름에 따라 지식인들이 지식 정보를 교환하고, 지역 사람들에게 지식과 경험을 전달해 주는 역할을 담당했습니다. 현대에 들어서는 단순히 책만을 통해 지식을 전달하기 위한 장소가 아니라, 카페, 음악 등 여러 문화 시설과 융합해 지역민들에게 다양한 경험을 제공해주는 공간으로써의 역할을 맡고 있습니다. 2. 현대사회의 특징과 도서관의 방향성 우리는 정보화 시대를 살아가고 있습니다. 정보...2025.01.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.031. 가상현실 및 증강현실 개념 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성해서 사용자가 가상 공간안에서 보고 듣고 느끼면서 상호작용이 이루어질 수 있도록 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미한다. 증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술이다. 2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용 VR 기술이 교육에 적용되면서 피교육자 학생들이 인공적으로 생성된 교육환경과 교육 콘텐츠를 통해 학습을 할 수 있게 되었다. VR 기기가 소형...2025.05.03
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정신간호 정신증상과 간호중재- 영화 뷰티풀마인드2025.01.291. 환각 내쉬가 만들어낸 3명의 가상인물에 대한 환각 증상이 관찰됩니다. 찰스 허먼, 윌리엄 파처, 마시 등의 가상인물이 등장하여 내쉬와 대화하는 장면이 나타납니다. 간호중재로는 환각을 강화시키지 않고, 대상자의 주의를 다른 곳으로 돌리는 등의 방법이 필요합니다. 2. 불안과 의심 내쉬가 죽을 위험을 겪는 망상을 한 후 누군가가 자신을 감시하고 있다는 또 다른 망상을 하게 되어 늘 불안해하고 사람들의 행동을 의심하는 증상이 관찰됩니다. 이로 인해 정상적인 일상생활이 어려워지는 것을 볼 수 있습니다. 1. 환각 환각은 실제로 존재하...2025.01.29
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그림심리분석 리포트 - HTP 그림 심리검사 결과 분석2025.01.021. 집 그림 분석 내담자의 집그림에서 혼자만의 생활이나 공상세계, 내적세계 활동으로 통해 세상과 소통하고 있으며, 수동적 내성적인 모습이 드러납니다. 세상과 소통하고 싶지만 관계형성에 어려움을 느끼고 있습니다. 1층과 2층 진입로에 계단을 그리고 마당에 잔디를 표현하여 사람들과의 상호작용에 대한 욕구 및 환영감을 적극적으로 나타냈습니다. 2. 나무 그림 분석 내담자의 나무그림은 계절이 겨울인 낙엽수 나무그림에서도 수동적이며 내성적인 면이 드러납니다. 가지와 기둥 등 주위에 대한 적대감과 공격성이 여러곳에서 나타났는데, 이는 주위와...2025.01.02
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에2025.04.261. 사물인터넷(IoT)의 정의와 발전방향 사물인터넷은 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 사물인터넷은 물리적, 가상의 인물과 사물, 공간 및 데이터 등 모든 것이 인터넷 네트워크를 이루며 정보의 생산과 공유, 활용과 수집까지 이루어지는 기술이다. 사물인터넷은 센싱 기술, 통신 인프라, 서비스 인터페이스 등의 핵심 기술로 구성되며, 유통, 자동차, 공공안전, 보건의료, 환경, 가전 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 향후 사물인터넷은 기업 간 거래와 다양한 산업에서 큰 경제적 파급 효과를 나타낼 것으...2025.04.26
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AI 가상 인간을 활용한 마케팅의 현황과 전망2025.01.241. 가상 인간 인플루언서 최근 광고와 엔터테인먼트 분야에서 가상 인간의 영향력이 커지고 있습니다. 이들은 소셜미디어, 광고, 드라마 등에서 실제 인간처럼 활동하며 큰 주목을 받고 있습니다. 가상 인간 인플루언서는 인공지능(AI)과 3D 그래픽을 기반으로 제작된 가상의 인물로, 알고리즘을 사용해 사람의 외모와 행동을 학습하여 인간과 유사하게 행동합니다. 대표적인 예로는 국내의 가상 인간 로지(Rozy), 미국의 릴 미켈라(Lil Miquela), 일본의 이마(Imma)가 있으며, 이들은 다양한 브랜드와 협업하며 마케팅 활동을 성공적...2025.01.24