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다항식의 연결형 자료구조를 이용한 다항식 연산 프로그램2025.01.161. 다항식의 연결형 자료구조 다항식의 연결형 자료구조는 각 항을 노드 하나로 표현하고, 이 노드들을 연결하여 다항식을 표현하는 자료 구조입니다. 다항식의 각 항은 계수와 지수를 가지고 있으며, 이러한 정보를 노드에 저장합니다. 그리고 각 노드는 다음 항을 가리키는 포인터를 가지고 있어서 이 포인터를 통해 다음 항과의 연결이 이루어집니다. 2. 다항식 덧셈 연산 다항식 덧셈 계산은 지수가 같은 항은 계수를 더하고, 없는 항은 그대로 결과 다항식에 추가하는 방식으로 구현되었습니다. 이를 통해 두 개의 다항식을 효율적으로 더할 수 있습...2025.01.16
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제102025.01.201. C언어 고급 실습 이 프레젠테이션은 C언어 고급 실습 과제 10번에 대한 내용을 다루고 있습니다. 과제 10번은 총 19개의 문제로 구성되어 있으며, 각 문제마다 코드, 결과, 설명이 제공됩니다. 주요 내용으로는 평균 함수, 객체 생성 및 복사, 함수 오버로딩, 디폴트 매개변수, 정적 멤버 함수 및 변수 등이 포함되어 있습니다. 1. C언어 고급 실습 C언어는 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. 고급 실습을 통해 C언어의 다양한 기능과 활용 방법을 심도 있게 배울 수 있습니다. 메모리 관리, 포인터 활용, 구조...2025.01.20
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재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.191. 재귀함수 재귀함수는 자기 자신을 다시 호출하는 함수로, 주어진 문제를 더 작은 하위 문제로 분해하여 해결하는 방식으로 동작합니다. 재귀함수는 종료 조건을 명시적으로 정의해야 하며, 이 조건이 충족될 때 함수 호출을 중단하고 반환값을 계산합니다. 재귀함수는 분할 정복 알고리즘, 백트래킹, 데이터 구조 순회, 수학적 계산 및 문제 해결, 문자열과 배열 처리 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. 포인터 포인터는 메모리의 주소를 저장하는 변수로, C언어에서 메모리 관리와 복잡한 데이터 구조 구현에 중요한 역할을 합니다. 포인터는 메모...2025.01.19
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C언어 간단한 게임 만들기 (가위 바위 보)2025.05.051. C언어 프로그래밍 이 프로젝트는 C언어를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 것입니다. 코드에는 rand() 함수를 사용하여 컴퓨터가 랜덤으로 가위, 바위, 보를 선택하도록 하였고, switch-case 문을 사용하여 선택된 것을 출력하는 부분이 포함되어 있습니다. 또한 입력값이 유효하지 않을 경우 다시 선택하도록 하는 기능도 구현되어 있습니다. 2. 게임 프로그래밍 이 프로젝트는 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 것으로, 게임 프로그래밍의 기본적인 요소들이 포함되어 있습니다. 플레이어와 컴퓨터의 선택을 받아 승패를 결...2025.05.05
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C언어 프로그램 개발과정을 단계별로 자세히 설명하시오2025.05.061. 프로그램의 목적 정의 제일먼저, 개발하려는 프로그램을 결정해야 합니다. 프로그램이 요구하는 정보, 수행할 계산 및 조작, 사용자에게 제공하고 필요한 정보 등에 대해 생각해야 합니다. 이 계획 단계에서는 C언어와 같은 컴퓨터언어가 아니라 일반적으로 사용하는 일상 언어로 생각하는 것이 좋습니다. 하지만 사용하는 컴퓨터 언어의 일반적 특성에 기초를 두는 것이 좋습니다. 2. 알고리즘의 개발 문제를 해결할 방법을 모색하는 것입니다. 원하는 결과를 얻기 위해서는 컴퓨터가 수행해야 하는 일을 순서대로 모아둔 것으로 프로그램 개발에 있어 ...2025.05.06
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과제(2) | 4주차 | C언어 고급 실습2025.01.201. 배열과 포인터 이 과제에서는 배열과 포인터의 개념을 이해하고 활용하는 방법을 다룹니다. 배열의 선언과 초기화, 포인터 변수의 선언과 활용, 포인터와 배열의 관계 등을 실습하여 C언어 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 포인터 타입 한정자 이 과제에서는 포인터 타입 한정자(const, volatile 등)의 개념과 사용법을 학습합니다. 포인터 변수의 값과 포인터가 가리키는 값을 각각 수정할 수 있는지 여부를 이해하고 적절한 포인터 타입 한정자를 사용하는 방법을 익힙니다. 3. 이차원 배열과 포인터 이 과제에서는 이차원...2025.01.20
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 05장 조건과 반복2025.04.301. 제어문(control statement) 순차적 실행을 변형한 구문을 제어문(control statement)이라 한다. C 언어에서 제공하는 제어문은 조건선택, 반복(순환), 분기처리로 나눌 수 있다. 2. switch 문 switch 문에서 case 4, 5와 같은 표현은 불가능하다. case 문에는 정수형 또는 문자형 상수만 사용할 수 있다. 3. for 문 반복문 for (init; cond; inc) stmt;에서 cond에서는 반복을 수행할 조건을 검사한다. init에서는 주로 초기화가 이루어진다. 4. 무한 반복문...2025.04.30
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 03장 입출력2025.04.301. 변수의 자료형 변수의 자료유형은 바뀔 수 없으며, 변수는 자료유형에 따라 저장공간 크기와 저장되는 자료 값의 종류가 결정됩니다. 0과 양수를 처리하는 자료유형은 short, int, long 앞에 키워드 unsigned를 표시합니다. 컴파일러가 컴파일하기 전에 어셈블러의 전처리 과정이 필요합니다. 자료유형 short는 short int라고도 하며, long은 long int라고도 합니다. 문자형과 정수형의 최대 최소 상수는 헤더파일 limits.h에 정의되어 있습니다. 자료유형의 범주를 벗어난 값을 저장하면 오버플로가 발생합니...2025.04.30
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[자료구조] 리스트 활용하여 쇼핑해야 할 목록과 목록 수를 구현한 소스코드2025.05.051. 리스트 이 코드는 리스트 자료구조를 사용하여 쇼핑 목록을 관리하는 프로그램을 구현하고 있습니다. 리스트에 항목을 추가하고, 리스트의 길이를 구하며, 특정 인덱스의 항목을 가져오는 기능을 제공합니다. 이를 통해 사용자가 쇼핑 목록을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 2. 구조체 이 코드는 구조체를 사용하여 쇼핑 항목을 표현하고 있습니다. 각 항목은 32자 이내의 문자열로 저장되며, 구조체 배열을 통해 여러 개의 항목을 관리할 수 있습니다. 구조체를 활용하여 데이터를 효율적으로 저장하고 처리할 수 있습니다. 3. 함수 이 코드는 세...2025.05.05
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제72025.01.201. C언어 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C언어의 클래스와 객체에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. Circle 클래스: 반지름(radius) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 2. Rectangle 클래스: 가로(width), 세로(height) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자, 매개변수 생성자, 정사각형 판단 함수(isSquare)를 포함하고 있습니다. 3. Po...2025.01.20
