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건국대학교 객체지향프로그래밍_1주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 1주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 실습 내용에는 학번과 이름 출력, 구구단 출력, 성적 합 계산 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에 대한 소스코드와 실행 결과가 제시되어 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스, 객체, 상속, ...2025.05.01
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방통대 C프로그래밍 출석과제물 A+2025.01.261. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍 언어의 하나로, 컴퓨터에게 명령을 내리는 방법을 배우는 것입니다. 이 과제를 통해 C 프로그래밍의 기초인 IF문, SWITCH-CASE문, FOR문, WHILE문 등을 학습하고 실습하였습니다. 이를 통해 프로그래밍의 기본 개념을 이해하고 응용할 수 있게 되었습니다. 2. 제어문 제어문은 프로그램의 흐름을 제어하는 구문으로, IF문, SWITCH-CASE문, FOR문, WHILE문 등이 있습니다. 이번 과제에서는 IF문을 SWITCH-CASE문으로 변경하고, FOR문을 WHILE문...2025.01.26
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건국대학교 객체지향프로그래밍_11주차_랩실습보고서2025.05.011. 배열 정렬 이 실습에서는 배열을 정렬하는 방법을 다룹니다. 먼저 CMyPoint 클래스를 정의하고, 이를 사용하여 배열을 생성하고 정렬합니다. 그리고 ArrayData 클래스를 정의하여 동적 배열을 구현하고, 이를 사용하여 배열을 정렬하는 방법을 학습합니다. 1. 배열 정렬 배열 정렬은 프로그래밍에서 매우 중요한 기술입니다. 배열 정렬을 통해 데이터를 효율적으로 관리하고 검색할 수 있습니다. 다양한 정렬 알고리즘이 존재하며, 각각의 알고리즘은 서로 다른 시간 복잡도와 공간 복잡도를 가지고 있습니다. 따라서 문제의 특성과 요구사...2025.05.01
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과제(3) | 5주차 | C언어 고급 실습2025.01.201. 배열 사용 이 과제에서는 배열을 사용하여 다양한 작업을 수행합니다. 배열의 크기를 구하고, 배열의 최대값을 찾는 함수를 구현하며, 2차원 배열과 포인터 배열을 활용하는 방법을 보여줍니다. 2. 함수 포인터 이 과제에서는 함수 포인터를 사용하여 다양한 함수를 동적으로 호출하는 방법을 보여줍니다. 함수 포인터 배열을 선언하고 초기화하여 함수를 실행하는 방법을 설명합니다. 3. 구조체 사용 이 과제에서는 구조체를 사용하여 데이터를 저장하고 조작하는 방법을 보여줍니다. 구조체 변수를 선언하고 초기화하며, 구조체 포인터를 사용하여 구조...2025.01.20
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월간 기온 변화에 대한 보고2025.05.091. 월별 기온 데이터 분석 기상 관측소는 월별 기온 데이터를 통해 월별 기온 변화에 대한 보고서를 작성할 예정입니다. 특정 달을 입력하고 월별 기온 값을 입력하여 해당 기간의 가장 더운 날, 가장 추운 날 및 월평균 온도를 계산하고 출력합니다. 또한, 특정 시간대의 온도 변화 그래프를 출력할 수 있도록 함수를 사용하여 블록 그래프 구조에 따라 작성됩니다. 2. C언어 프로그래밍 이 과제는 C언어 프로그래밍 실습의 일환으로, 월별 기온 데이터를 입력받고 분석하는 프로그램을 작성하는 것입니다. 프로그램 코드는 제출 시 반드시 문서에 ...2025.05.09
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건국대학교 객체지향프로그래밍_9주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 9주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Ticket 클래스와 이를 상속받는 GeneralTicket, AdvancedTicket 클래스의 구현, 그리고 이들 클래스의 객체 생성 및 메서드 호출 등이 포함되어 있습니다. 2. 클래스 상속 이 보고서에서는 Ticket 클래스를 상속받아 GeneralTicket과 AdvancedTicket 클래스를 구현하는 방식을 보여줍니다. 이를 통해 상속의 개념과 다형성을 이해할 수 있습니다. 3. 객체 생성 및 ...2025.05.01
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과제(2) | 4주차 | C언어 고급 실습2025.01.201. 배열과 포인터 이 과제에서는 배열과 포인터의 개념을 이해하고 활용하는 방법을 다룹니다. 배열의 선언과 초기화, 포인터 변수의 선언과 활용, 포인터와 배열의 관계 등을 실습하여 C언어 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 포인터 타입 한정자 이 과제에서는 포인터 타입 한정자(const, volatile 등)의 개념과 사용법을 학습합니다. 포인터 변수의 값과 포인터가 가리키는 값을 각각 수정할 수 있는지 여부를 이해하고 적절한 포인터 타입 한정자를 사용하는 방법을 익힙니다. 3. 이차원 배열과 포인터 이 과제에서는 이차원...2025.01.20
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건국대학교 객체지향프로그래밍_12주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 12주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 C++의 List 컨테이너 사용법과 학생 정보 관리 프로그램 구현입니다. 실습을 통해 List 컨테이너의 기본 기능인 push_back, sort, unique, remove 등을 익히고, 중복된 학생 정보를 제거하는 알고리즘을 구현하였습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발의 핵심 패러다임 중 하나로, 프로그래밍 언어와 설계 방법론에 큰 영향을 미쳐왔습니다. 이 방식은 현실 세계의...2025.05.01