
총 43개
-
코로나 19 팬데믹 이후 변화한 취미생활2025.01.241. 디지털 환경 코로나19의 확산으로 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 디지털 기술을 활용한 취미활동이 크게 증가했다. 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실 체험 등이 주요한 취미 활동으로 자리잡았다. 또한 온라인 플랫폼을 통한 다양한 교육 콘텐츠와 워크숍이 제공되면서 사람들은 집에서도 새로운 취미를 배우고 경험할 수 있게 되었다. 2. 자연에 대한 니즈 팬데믹으로 인해 도시 생활에 지친 사람들이 자연을 찾게 되었다. 캠핑, 트래킹, 시골 여행 등 자연과 교감할 수 있는 취미 활동이 크게 늘어났다. 특히 캠핑은 인기를...2025.01.24
-
성인학습자의 평생학습 참여 동기 사례2025.01.131. 성인학습자의 평생학습 참여 동기 우리나라 국민 중 약 20%는 성인학습에 참여한 경험이 있는 것으로 알려져 있다. 성인학습에 참여한 사람이 많은 만큼, 성인학습자의 학습 참여동기도 매우 다양한데, 학자별로 살펴본 성인학습자의 평생학습 참여 동기를 살펴보면 교육 자체를 중시하기 때문에, 자신의 목표 달성을 위해, 권위자의 지시에 따라, 더 좋은 직업을 갖기 위해, 다른 사람과의 관계 증진, 일상생활의 지루함 해소, 사회공동체 봉사 준비, 학습과정 자체가 재미있어서 등으로 정리할 수 있다. 2. 성인학습자 사례 1: 가정주부 A씨...2025.01.13
-
청소년 정신건강 증진을 위한 예방 전략2025.05.031. 청소년 우울증, 약물남용, 반항성 장애 예방 청소년기는 정신건강 문제가 가장 취약한 시기 중 하나로, 우울증, 약물남용, 반항성 장애 등의 정신건강 문제가 나타나고 있습니다. 이를 예방하기 위한 전략으로는 청소년들에게 스트레스 해소법 교육, 청소년수련활동 확대, 종교생활 강화, 건강한 여가문화 활성화 등을 고려해 볼 수 있습니다. 1. 청소년 우울증, 약물남용, 반항성 장애 예방 청소년기는 신체적, 정신적, 사회적으로 많은 변화와 도전을 겪는 시기입니다. 이 시기에 발생할 수 있는 우울증, 약물남용, 반항성 장애 등의 문제를 ...2025.05.03
-
청소년 게임 및 도박 중독 문제 해결을 위한 대응방안2025.05.161. 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원의 '2021년 게임 과몰입 종합 실태조사'에 따르면, 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 하고 있으며, 이 중 약 2.5%가 하루 3시간 이상 게임을 하는 등 게임에 중독된 상태인 것으로 나타났습니다. 대다수의 청소년은 건전한 게임문화를 향유하고 있지만, 일부 청소년은 게임에 과몰입하여 중독되고 있는 실정입니다. 2. 청소년 도박 중독율 한국청소년상담복지개발원의 '청소년 도박문제 실태조사'에 따르면, 청소년 중 약 20.9%가 도박을 한 경험이 있으며, 이 중 약 50%는 친구들을 따라 ...2025.05.16
-
건강가정에 대한 자신의 생각 정리2025.01.141. 건강가정의 요소 내가 생각하는 건강가정의 요소는 단순히 모든 가족구성원이 신체적으로나 정신적으로나 건강한 상태를 의미하지는 않는다. 모든 가족구성원이 신체적·정신적으로 건강한 상태라 할지라도, 가족구성원간에 대화가 단절되어 있을 수도 있고, 이웃과의 관계가 좋지 못할 수도 있는데, 이러한 가족은 결코 건강한 가족이라고 할 수 없다 생각한다. 기타 내가 생각하는 가족구성원의 요소는 모든 가족구성원이 신체적으로 건강해야 하며, 정신적으로 건강해야 하고 서로 긍정적이고 협조해야 하며, 가족구성원간 의사소통이 원활하고 상대방의 말을 ...2025.01.14
-
청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안2025.05.101. 청소년 여가의 개념과 의의 여가의 사전적 의미는 일이 없는 시간이며, 더 넓은 의미에서는 의무적으로 해야 하는 일에서 벗어나는 자유로운 시간을 의미한다. 여가활동은 육체적 건강, 정서적 안정, 대인관계 형성, 스트레스 해소, 창의성 및 문제 해결 능력 개발 등의 기능을 하므로 청소년에게 중요한 요소이다. 2. 청소년기 여가시간의 중요성 청소년기 여가시간은 개인적 차원에서 스트레스 해소, 긍정적 정서 형성, 인격과 정체성 형성에 기여하며, 사회적 차원에서 사회구성원으로서의 역할 학습, 대인관계 기술 습득, 문화 경험 등의 기능을...2025.05.10
-
현대 사회변화와 성인학습의 필요성에 대한 토론2025.05.091. 현대 사회변화 현대사회는 매우 급진적으로 변화되고 있으며, 현대사회를 살아가는데 필수적으로 요구되는 지식도 점차 방대해지고 있기 때문에 많은 성인들이 성인학습을 통해 더 많은 지식을 함양하길 고대하게 되었다. 특히 한국사회는 스펙이 강조되는 사회이기 때문에 학력이 낮은 성인들이 성인학습을 통해 자신의 스펙을 강화하고자 하는 경향이 있다. 2. 주 5일제 근무와 고령화 우리나라에서는 이미 주 5일제 근무제가 정착되었고, 고령화가 급진적으로 이루어지고 있다. 이에 따라 성인들의 여가시간이 늘어났으며, 많은 성인들이 여가시간을 활용...2025.05.09
-
1990년대 이전의 여가산업과 2000년대 이후의 여가산업의 변화2025.05.161. 1950년대 여가 문화 1953년 노동기준법 제정으로 근로자의 유급휴가가 보장되면서 여가 문화가 본격적으로 태동하기 시작했다. 하지만 당시에는 여가 개념이 익숙하지 않아 정부 주도의 일부 여가 정책에 의해 여가 문화가 정해지는 경우가 많았다. 2. 1960년대 여가 문화 국민들이 여가에 대한 의식을 갖기 시작했고, 여가 활동으로 관광이 주목받게 되었다. 근로자들은 여가 활동을 통해 스트레스를 해소하고자 하였으며, 관광 산업이 발달하게 되었다. 3. 1970년대 여가 문화 여가에 대한 국민들의 관심이 지속적으로 증가하였고, 국가...2025.05.16
-
청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요2025.05.011. 나의 청소년기 내가 청소년이었을 적, 불과 20여 년 전까지만 해도 인터넷이 보급화되어 있지 않았기 때문에 소셜미디어나 게임을 여가생활로 하는 청소년들은 거의 없었다. 현재 청소년의 대부분이 자유롭게 휴대전화를 쓰는 것에 비교하면, 그 당시에는 인터넷이라는 정보통신 기기나 매체가 없었기 때문에 거의 야외에서 하는 활동으로 여가생활을 즐겼다. 2. 청소년문화의 역량을 고려한 내용 선정 지금의 청소년들을 보면 대부분 하루의 일과를 학교나 집에서 보내게 된다. 이들의 유일한 여가생활은 무료함을 달래줄 소셜미디어나 게임이다. 청소년들...2025.05.01
-
청소년문화_한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.2025.04.291. 한국 청소년 문화의 특징 한국 청소년 문화의 특징으로는 학교 및 교육 문화, 여가 및 놀이 문화를 들 수 있다. 학교에서 선생님 및 친구들과의 교류가 많고 사회화 과정을 경험하지만, 청소년들의 절반 이상이 학교생활에 만족하지 못하고 있다. 또한 청소년들의 여가 활동은 주로 휴식형(음악감상, 친구와의 대화 등), 관람형(영화, TV, 유튜브 시청), 활동형(운동, 악기 연주, 게임) 등으로 나타나며, 최근 코로나19로 인해 온라인 활동이 크게 증가했다. 2. 청소년 문화의 문제점 청소년 문화의 문제점으로는 첫째, 청소년 문화에 ...2025.04.29