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1990년대 이전의 여가산업과 2000년대 이후의 여가산업의 변화2025.05.161. 1950년대 여가 문화 1953년 노동기준법 제정으로 근로자의 유급휴가가 보장되면서 여가 문화가 본격적으로 태동하기 시작했다. 하지만 당시에는 여가 개념이 익숙하지 않아 정부 주도의 일부 여가 정책에 의해 여가 문화가 정해지는 경우가 많았다. 2. 1960년대 여가 문화 국민들이 여가에 대한 의식을 갖기 시작했고, 여가 활동으로 관광이 주목받게 되었다. 근로자들은 여가 활동을 통해 스트레스를 해소하고자 하였으며, 관광 산업이 발달하게 되었다. 3. 1970년대 여가 문화 여가에 대한 국민들의 관심이 지속적으로 증가하였고, 국가...2025.05.16
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학교교육과 평생교육의 비교와 평생교육의 중요성2025.01.161. 학교교육과 평생교육 비교 학교교육과 평생교육은 교육의 목적, 기간, 내용, 전달체계, 교수방식 등에서 차이가 있다. 학교교육은 상급학교 진학이나 취업을 목표로 특정 지식을 전수하는 것이 목적이며, 특정 연령대의 학생들을 대상으로 하고 정부가 지정한 내용으로 이루어진다. 반면 평생교육은 학습자 중심의 교육으로 학습자의 교육적 욕구를 충족시키며, 생애주기에 걸쳐 이루어지고 학습자가 관심있는 주제로 구성된다. 또한 평생교육은 다양한 전달체계와 학습자 중심의 교수방식을 가진다. 2. 평생교육의 중요성 평생교육은 자기계발과 직업능력 향...2025.01.16
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청소년 게임 및 도박 중독 문제 해결을 위한 대응방안2025.05.161. 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원의 '2021년 게임 과몰입 종합 실태조사'에 따르면, 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 하고 있으며, 이 중 약 2.5%가 하루 3시간 이상 게임을 하는 등 게임에 중독된 상태인 것으로 나타났습니다. 대다수의 청소년은 건전한 게임문화를 향유하고 있지만, 일부 청소년은 게임에 과몰입하여 중독되고 있는 실정입니다. 2. 청소년 도박 중독율 한국청소년상담복지개발원의 '청소년 도박문제 실태조사'에 따르면, 청소년 중 약 20.9%가 도박을 한 경험이 있으며, 이 중 약 50%는 친구들을 따라 ...2025.05.16
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야놀자 마케팅2025.05.091. 야놀자 기업소개 야놀자는 2005년 3월 1일에 설립하여 2007년 야놀자 공식 사이트를 오픈하였고 랭키닷컴 선정 기타 숙박 분야 1위를 달성하였다. 그리고 2011년 야놀자 애플리케이션을 시작하였고 2019년 한국에서 배출한 8번째 유니콘 기업으로 등극하였다. 2. 야놀자 기업 성장과정분석 야놀자의 사업이 성장하면서 늘 좋은 일만 있었던 것은 아니다. 청년 때부터 동고동락하던 후배들과 함께 늘 바닥에서부터 고군분투했고, 성장 정체와 매너리즘에 갇힌 기분에 수차례 심각한 슬럼프를 겪기도 했다고 한다. 야놀자는 '여가의 질적 개...2025.05.09
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평생교육의 의미와 역할2025.05.061. 평생교육의 의미 평생교육은 기성학교의 정규교육과정을 제외한 학력보완교육, 기초 문자해독교육, 직업능력 향상교육, 인문교양 교육, 문화예술교육, 시민참여교육 등을 포함하는 일련의 조직적인 교육활동을 의미한다. 이는 학습자의 생애주기에 맞춘 교육으로 직업능력 향상 및 자아실현에 도움이 된다. 2. 평생교육의 역할 평생교육은 기성교육을 보완하는 역할, 사회체계를 유지하고 발전시키는 역할, 개인의 삶의 질을 향상시키는 역할, 학습자의 직업적 역량을 강화하는 역할, 학습자의 건전한 여가문화 창달에 도움이 되는 역할, 학습자의 자아실현을...2025.05.06
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청소년 여가 문화 프로그램2025.01.241. 청소년 여가 활동 코로나 시대를 준비하며 코로나로 침체되고 우울해진 청소년들에게 새로운 생활의 전환을 위한 프로그램이 필요합니다. 청소년은 발달 단계에서 야기되는 여러 가지 신체적, 정신적 변화로 인하여 가치에 대한 갈등 및 자아 정체감 등의 혼란을 일으키는 시기입니다. 이러한 청소년시기에 여가 활동은 개인의 만족감과 휴식의 의미를 지닐 뿐만 아니라 활기찬 재충전의 기회를 주는 활동으로 자신의 존재 의미를 깨닫고 삶의 영위에 필요한 여러 가지 경험을 접해야 합니다. 2. 청소년 여가 문화 프로그램 목적 및 필요성 코로나 시대 ...2025.01.24
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고령화에 따른 어르신들의 노후 삶에 대한 서비스와 해결방안2025.05.061. 노인 자살률 우리나라 노인 자살률은 세계에서 가장 높은 수준이며, 이는 경제적 빈곤, 정신질환 등이 주요 원인으로 지목되고 있다. 이를 해결하기 위해서는 빈곤노인에 대한 생계급여 지원 강화와 정신적 문제를 겪는 노인에 대한 맞춤형 사례관리 서비스 제공이 필요하다. 2. 노인 고독사 우리나라에서는 매년 약 3,500명의 노인이 고독사로 생을 마감하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 가족 간 소통과 화합을 목적으로 한 가족생활교육 강화를 통해 노인과 자녀세대 간 유대관계 회복이 필요하다. 3. 노인 여가문제 약 65%의 노인이 단순...2025.05.06
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문화와 관광 핵심요약2025.04.281. 관광의 개요 관광의 개념, 유사용어, 구성요소 등을 설명하고 있다. 관광은 일상생활권을 떠나 순수 여행목적으로 이루어지는 활동으로, 여행, 유람, 기행 등의 유사 용어와 구분된다. 관광은 관광주체, 관광매체, 관광객체 간의 상호작용으로 이루어진다. 2. 문화의 개요 문화의 개념, 변동이론, 기능 등을 설명하고 있다. 문화는 사회적 연대, 질서 유지, 인성 형성 등의 기능을 하며, 문화접촉, 전파, 지체, 접변, 동화 등의 변동 과정을 거친다. 3. 문화관광의 이해 문화관광의 개념과 구성요소를 설명하고 있다. 문화관광은 문화수준...2025.04.28
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산업혁명2025.01.291. 산업혁명의 정의 산업혁명이란 18세기 후반부터 거의 한 세기 동안 유럽에서 일어난 사회경제적 변화를 말한다. 영국에서 일어난 방적 기계의 개량을 바탕으로 1760년~1840년에 유럽의 여러 나라에서 계속 일어났으며, 이로 인해 수공업의 작업장이 기계 설비에 의한 큰 공장으로 바뀌었는데, 이로 인해 자본주의 경제가 확립되었다. 2. 산업혁명의 배경 신항로 개척 이후 유럽 국가들의 식민 활동이 활발해지며 경제와 시장이 확대되었다. 광대한 시장의 확보는 상인들과 제조업자들이 비약적으로 발전하는 기회가 되어 자본주의의 발달을 뒷받침했...2025.01.29
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청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요2025.05.011. 나의 청소년기 내가 청소년이었을 적, 불과 20여 년 전까지만 해도 인터넷이 보급화되어 있지 않았기 때문에 소셜미디어나 게임을 여가생활로 하는 청소년들은 거의 없었다. 현재 청소년의 대부분이 자유롭게 휴대전화를 쓰는 것에 비교하면, 그 당시에는 인터넷이라는 정보통신 기기나 매체가 없었기 때문에 거의 야외에서 하는 활동으로 여가생활을 즐겼다. 2. 청소년문화의 역량을 고려한 내용 선정 지금의 청소년들을 보면 대부분 하루의 일과를 학교나 집에서 보내게 된다. 이들의 유일한 여가생활은 무료함을 달래줄 소셜미디어나 게임이다. 청소년들...2025.05.01
