총 67개
-
청소년 여가 문화 프로그램2025.01.241. 청소년 여가 활동 코로나 시대를 준비하며 코로나로 침체되고 우울해진 청소년들에게 새로운 생활의 전환을 위한 프로그램이 필요합니다. 청소년은 발달 단계에서 야기되는 여러 가지 신체적, 정신적 변화로 인하여 가치에 대한 갈등 및 자아 정체감 등의 혼란을 일으키는 시기입니다. 이러한 청소년시기에 여가 활동은 개인의 만족감과 휴식의 의미를 지닐 뿐만 아니라 활기찬 재충전의 기회를 주는 활동으로 자신의 존재 의미를 깨닫고 삶의 영위에 필요한 여러 가지 경험을 접해야 합니다. 2. 청소년 여가 문화 프로그램 목적 및 필요성 코로나 시대 ...2025.01.24
-
청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오2025.04.301. 청소년 여가문화의 의의 청소년기는 새로운 것에 대한 호기심과 자극에 민감한 시기이며, 부모에게 의존하는 태도와 행동에서 벗어나 주변의 친구들과 동화되며 좋은 인관관계 형성 뿐만이 아닌 사회 구성원으로의 자세와 습관을 배우게 되는 시기이다. 신체가 가장 많이 성장하는 시기일 뿐만아니라 호르몬의 영향에 따라 정서적으로도 불안정한 시기이기에 다양한 여가 활동을 통해 긴장과 스트레스를 완화하는 것이 무엇보다 중요하다. 2. 청소년 여가의 기능 첫 번째 여가는 건강 및 체력 증진의 기능이 있다. 신체 발달이 가장 급격히 이루어지는 시기...2025.04.30
-
한국청소년 여가활동의 현황(유형)과 청소년에게 미치는 영향, 그리고 필요한 여가정책2025.05.031. 한국 청소년 여가활동 현황 한국 청소년들은 학업 스트레스와 경쟁 사회로 인해 여가 시간이 부족하고, 주로 TV, 스마트폰 게임 등 수동적인 여가활동을 하는 경향이 있다. 가족 여가활동도 점점 줄어들고 있는 실정이다. 2. 청소년 여가활동의 영향 청소년기의 여가활동은 심리적, 신체적 발달에 중요한 역할을 하지만, 현재 한국 청소년들의 여가활동은 긍정적인 영향보다는 부정적인 영향이 더 크다. 수동적인 여가활동의 증가로 인한 중독 문제, 개인 발전 기회 부족 등이 문제점으로 지적된다. 3. 청소년 여가정책 제안 청소년들의 건강한 여...2025.05.03
-
여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동2025.05.121. 여가의 개념 및 중요성 여가의 어원과 정의, 여가의 시간적 및 내용적 측면, 학자들의 여가 정의, 여가의 의미와 중요성, 여가활동의 종류 등을 설명하고 있다. 2. 여가 활동의 교육적 측면 여가에 대한 교육학적 관점, 과거와 현재의 여가와 교육에 대한 트렌드 변화 등을 다루고 있다. 3. 청소년기의 여가와 교육 청소년 여가의 형태와 가치 우선순위, 청소년 여가의 긍정적 및 부정적 측면 등을 설명하고 있다. 4. 청소년 여가의 교육적 가치 청소년 여가활동이 자기조절능력, 학업성취도, 자아존중감 등에 미치는 긍정적인 영향을 분석하...2025.05.12
-
청소년과 학생문화와 관련하여 학교사회복지의 필요성과 활성화 방안2025.05.051. 소비문화 청소년 및 학생들의 소비문화는 유행에 민감하고 개성을 추구하며, 불합리한 소비로 인해 가정, 학교, 사회적으로 문제가 되고 있다. 따라서 소비를 단순한 행위가 아닌 청소년의 전반적인 삶에 영향을 미치는 요소로 보아야 하며, 이들의 건전한 소비문화 형성을 위한 지원이 필요하다. 2. 인터넷문화 청소년들은 인터넷을 통해 새로운 문화와 생활양식을 형성하고 있다. 이들의 인터넷 활용은 단순한 일탈이 아닌 소통, 자아표현, 공동체 형성 등의 긍정적인 측면이 있다. 따라서 편견 없이 청소년들의 인터넷문화를 이해하고 건전한 문화 ...2025.05.05
-
청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요2025.05.011. 나의 청소년기 내가 청소년이었을 적, 불과 20여 년 전까지만 해도 인터넷이 보급화되어 있지 않았기 때문에 소셜미디어나 게임을 여가생활로 하는 청소년들은 거의 없었다. 현재 청소년의 대부분이 자유롭게 휴대전화를 쓰는 것에 비교하면, 그 당시에는 인터넷이라는 정보통신 기기나 매체가 없었기 때문에 거의 야외에서 하는 활동으로 여가생활을 즐겼다. 2. 청소년문화의 역량을 고려한 내용 선정 지금의 청소년들을 보면 대부분 하루의 일과를 학교나 집에서 보내게 된다. 이들의 유일한 여가생활은 무료함을 달래줄 소셜미디어나 게임이다. 청소년들...2025.05.01
-
야놀자 마케팅2025.05.091. 야놀자 기업소개 야놀자는 2005년 3월 1일에 설립하여 2007년 야놀자 공식 사이트를 오픈하였고 랭키닷컴 선정 기타 숙박 분야 1위를 달성하였다. 그리고 2011년 야놀자 애플리케이션을 시작하였고 2019년 한국에서 배출한 8번째 유니콘 기업으로 등극하였다. 2. 야놀자 기업 성장과정분석 야놀자의 사업이 성장하면서 늘 좋은 일만 있었던 것은 아니다. 청년 때부터 동고동락하던 후배들과 함께 늘 바닥에서부터 고군분투했고, 성장 정체와 매너리즘에 갇힌 기분에 수차례 심각한 슬럼프를 겪기도 했다고 한다. 야놀자는 '여가의 질적 개...2025.05.09
-
청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오2025.05.041. 청소년 여가의 개념 청소년 여가는 시간적, 활동적, 상태적, 제도적 측면에서 정의될 수 있다. 시간적으로는 생리적 기능 유지와 학업 등의 시간을 제외한 나머지 시간이며, 활동적으로는 역할 기대와 사회적 의무에서 벗어나 자유를 누리는 시간이다. 상태적으로는 일상으로부터의 심리 정서적 해방을, 제도적으로는 학교생활과 같은 제도적 일상에서 벗어나 에너지를 재생산하는 활동을 의미한다. 2. 청소년 여가의 기능 청소년 여가는 정체성 혼란과 학업 스트레스에서 벗어나 정서적 안정과 자아실현의 기회를 제공한다. 휴식, 기분전환, 자기계발의 ...2025.05.04
-
게임 질병 코드 국내 도입에 대한 찬반 토론2025.05.101. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 찬성하는 사람들은 게임을 일종의 질병이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임중독자 뇌의 병리학적 특성, 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계, 게임중독 우회치료의 비효율성 등을 제시하고 있다. 2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 반대하는 사람들은 게임은 건전한 여가문화의 일종이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임으로 질병으로 분류할 충분한 과학적 근거가 없다는 점과 게임에 대한 이중적 잣대를 형성할 수 있다는 점을 제...2025.05.10
-
여가의 기본적 특징과 개인 여가생활의 비교 분석2025.11.151. 여가의 기본적 특징 여가는 일상의 의무와 구속으로부터의 해방성, 자율적 선택의 자유선택성, 제약 없는 자기표현성, 노동에 대한 대가로서의 노동 대가성, 그리고 삶의 일부로서의 생활양식성을 가진다. 이러한 특징들은 여가를 통해 사람들이 해방감을 느끼고 스트레스를 해소하며 자신을 표현할 수 있게 한다. 2. 개인 여가생활의 현실 저자는 가정주부로서 남편과 자녀 양육의 책임으로 인해 진정한 여가를 향유하지 못하고 있다. 해외여행 등의 여가활동도 자녀 돌봄으로 인한 신체적 피로와 스트레스를 야기하며, 개인의 여가 선택권이 제한되어 있...2025.11.15
