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현대의 반복(복제)현상에 대한 분석 (시사점)2025.01.121. 창조와 반복(복제) 작품을 만드는 '창조'에 대해 생각해보면, 진리의 인식에 있어서 이성과 경험이라는 두 방법이 있듯이, 미(예술)의 창조에 있어서도 동일하게 이중적으로 나뉘어 적용할 수 있다. 1차 창조는 원작자가 구현한 원저작이고, 2차 창조는 '반복(복제)'이다. 반복(복제)을 통해 1차 창조의 해석 및 평가가 변화될 수 있다. 2. 현대 미술에서의 작품성 평가 오늘날 현대 미술에서 작품성을 평가하는 것은 단순한 미가 아니라, 시대의 변화와 사람의 마음을 읽어내는 역동성, 실천의 표현들이다. 뒤샹의 <샘>과 피카소의 그림...2025.01.12
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대한민국 4세대 걸그룹이 세계를 재패한 원인과 결과 분석2025.01.121. 4세대 걸그룹의 세계적 인기 최근 4세대 걸그룹의 눈에 띄는 세계적인 인기로 매출 이익이 급증하고 있다. 특히 하이브의 4세대 걸그룹 뉴진스와 르세라핌이 1700억 원의 매출을 기록했으며, 뉴진스는 빌보드 1위를 차지하고 억대 스트리밍 곡을 다수 보유하고 있다. 이는 한국 걸그룹이 세계 시장을 석권할 수 있다는 것을 보여준다. 2. 4세대 걸그룹의 성공 요인 하이브의 민 대표가 SM 엔터테인먼트에서 17년간 일한 경험을 바탕으로 뉴진스와 르세라핌을 발굴하여 세계적인 대가수로 키워냈다. 이들 두 걸그룹은 미국 빌보드 메인 차트에...2025.01.12
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현대 한국 사회의 특징과 과제2025.01.181. 경제적 발전과 기술 혁신 한국은 20세기 후반부터 급격한 경제 성장을 이루었으며, 이는 국민 생활 수준의 향상과 다양한 산업의 발달을 촉진했습니다. 그러나 경제적 불평등과 과도한 경쟁으로 인한 스트레스 증가 등의 문제도 발생했습니다. 정부와 사회는 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 정책을 시행하고 있습니다. 2. 교육 시스템과 학력 사회 한국의 교육 시스템은 세계적으로 인정받고 있으며, 우수한 인재를 배출해왔습니다. 그러나 과도한 입시 경쟁과 사교육 의존도 높은 문제가 있습니다. 정부와 사회는 이러한 문제를 해결하기 위해 교...2025.01.18
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엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석2025.05.011. 방탄소년단의 역사 2013년 방탄소년단은 한국 아이돌로 데뷔했지만 처음부터 서구에 맞는 힙합 리듬과 K팝 특유의 칼군무를 강점으로 내세웠다. 방탄소년단은 데뷔과정에서 중소기획사 소속의 한계에 부닥칠 수 밖에 없었고 방시혁 대표는 그룹 해체를 생각할 정도로 어려움을 겪었다고 회고한다. 이러한 시련은 팀 멤버들을 오히려 똘똘 뭉치게 하며 그들의 퍼포먼스에 더욱 집중하게 만들었다. 2015년 발표한 '쩔어'와 'Not Today'가 큰 성공을 거두며 힙합 비트가 강한 곡이 BTS의 강점이 되었고, 일본 시장에서도 큰 성공을 거두며 ...2025.05.01
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K-POP 인지도 상승 원인 분석2025.05.061. K-POP의 성공요인 K-POP 그룹은 음악뿐만 아니라 멤버들의 개성과 앨범의 서사를 하나의 스토리로 결합해 그룹을 실존하는 판타지로 만들었다. 또한 전통문화와의 콜라보레이션, 과학기술 융합 등을 통해 새로운 문화를 창조하며 발전해왔다. 실력 수준의 상향 평준화도 K-POP의 성공 요인이 되었다. 2. K-POP의 판매전략 K-POP 기획사들은 디지털 저작권 침해를 방치하는데, 이는 2차 창작물 확산을 통해 장기적으로 공식 콘텐츠 및 티켓 구매로 이어지기 때문이다. 이러한 전략이 K-POP의 세계화에 기여했다. 3. K-POP...2025.05.06
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팬덤과 스타덤, 이대로 좋을까?2025.01.151. 팬덤 팬덤은 특정 인물이나 분야에 열정적으로 몰입하는 대중을 일컫는 개념이다. 팬덤은 스타덤의 열기에 기생하며, 스타덤은 팬덤의 열정을 이용해 수익을 창출한다. 팬덤은 때로는 과열되어 스타를 소유하려 하거나 간섭하는 등의 문제를 야기하기도 한다. 2. 스타덤 스타덤은 스타라는 제도와 그 제도를 성립시키는 사회적 기반, 스타로서의 의식 등을 포괄하는 개념이다. 스타덤은 팬덤의 열기에 기생하며, 팬덤을 자극하여 수익을 창출한다. 스타덤은 팬덤과 상호보완적인 관계를 가지며, 때로는 팬덤을 이용하기도 한다. 3. 팬덤과 스타덤의 관계...2025.01.15
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한국신화와 상징체계: 주몽 신화에 대한 보고서2025.01.041. 주몽 주몽은 고구려의 건국 시조 동명왕의 건국 신화에서 시작된 인물이다. 주몽 신화에 따르면 그는 부여의 동부여왕 해부루의 딸 유화와 하백의 아들 해모수 사이에서 태어났다. 주몽은 7세에 이미 활을 잘 쏘는 등 영웅적인 면모를 보였지만, 부여 왕자들의 시기와 추격을 받아 졸본부여로 도망가게 된다. 그 과정에서 주몽은 자신이 천제의 손자이자 하백의 외손이라고 밝히며 신비한 힘을 발휘한다. 이후 주몽은 졸본부여에서 BC 37년에 고구려를 건국하게 된다. 1. 주몽 주몽은 고구려 건국의 영웅으로 잘 알려져 있습니다. 그는 부여 왕실...2025.01.04
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쾰른 카니발의 역사2025.01.081. 쾰른 카니발의 기원 쾰른 카니발은 정확한 시작 시기에 대해 여러 의견이 있지만, 대체로 고대 로마 시대부터 시작된 것으로 보인다. 로마인들이 이시스 숭배와 사투르누스 축제를 행하면서 가면을 쓰고 행렬을 하는 등의 관습이 쾰른 지역에 전해졌고, 이것이 점차 쾰른만의 고유한 카니발 축제로 발전했다. 또한 기독교가 정식 국교로 채택되면서 카니발 축제가 사순절과 연관되어 변화하기도 했다. 2. 중세 시대 쾰른 카니발 중세 시대에는 가족, 이웃, 동업조합 등 지역 공동체가 카니발을 주도했다. 특히 도제들이 중심이 되어 변장하고 난동을 ...2025.01.08
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생성 AI가 문화산업에 미치는 영향2025.01.251. 생성 AI의 정의 생성 AI는 인간의 개입 없이 스스로 학습하고 새로운 데이터를 생성하는 인공지능이다. 대표적인 예로 GPT-4와 DALL-E가 있으며, 이러한 기술은 대규모 데이터 학습을 통해 창의적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 문화산업에서 창의적 프로세스를 지원한다. 콘텐츠 제작 시간을 단축하고 창작 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 제공하는 데 기여한다. 이는 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 새로운 혁신을 가능하게 한다. 3. 생성 AI의 부정적 영향 생성 AI의...2025.01.25
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일본 한류의 흐름과 전망2025.04.291. 1∼2차 한류의 특징 1차 한류는 2004년부터 드라마를 중심으로 확산되었고, 2차 한류는 2010년을 전후로 K-pop을 중심으로 확산되었다. 1차 한류의 주요 소비자는 중장년 여성이었지만 2차 한류부터는 소비 연령층이 10대와 20대로 하향되었다. 또한 드라마뿐만 아니라 K-pop 등 콘텐츠의 다양성도 증대되었다. 2. 3∼4차 한류의 특징 3차 한류는 2017년부터 K-pop, 뷰티 콘텐츠, 먹방 등의 콘텐츠를 중심으로 확산되었고 플랫폼으로는 소셜 미디어 서비스인 인스타그램이 중요한 역할을 수행하였다. 4차 한류는 K-p...2025.04.29
