C++ report 다중상속 시간클래스 + 날짜클래스, 클래스 Point, Circle를 통해 상속 개념을 파악
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C++ report 다중상속 시간클래스 + 날짜클래스, 클래스 Point, Circle를 통해 상속 개념을 파악
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2024.06.17
문서 내 토픽
  • 1. 다중 상속
    이 프레젠테이션에서는 시간 클래스와 날짜 클래스를 다중 상속하는 Stamp 클래스를 구현하고 있습니다. 다중 상속을 통해 두 개의 기본 클래스에서 상속받은 �버 변수와 메서드를 활용할 수 있습니다. 또한 Point 클래스와 Circle 클래스를 통해 상속 개념을 파악할 수 있습니다. 기본 클래스 Point에서 상속받은 멤버 변수와 메서드를 Circle 클래스에서 재사용하고 있습니다.
  • 2. 시간 클래스
    시간 클래스 Time은 시, 분, 초 멤버 변수를 가지고 있으며, print() 메서드를 통해 시간 정보를 출력합니다. 이 클래스는 Stamp 클래스에서 다중 상속되어 사용됩니다.
  • 3. 날짜 클래스
    날짜 클래스 Date는 월, 일, 년 멤버 변수를 가지고 있으며, print() 메서드를 통해 날짜 정보를 출력합니다. 이 클래스도 Stamp 클래스에서 다중 상속되어 사용됩니다.
  • 4. Point 클래스
    Point 클래스는 x, y 좌표 멤버 변수를 가지고 있으며, setPoint(), getx(), gety() 메서드를 통해 좌표 정보를 설정하고 가져올 수 있습니다. 이 클래스는 Circle 클래스의 기본 클래스로 사용됩니다.
  • 5. Circle 클래스
    Circle 클래스는 Point 클래스를 상속받아 반지름 rad 멤버 변수를 추가로 가지고 있습니다. setRad(), getRad(), area() 메서드를 통해 반지름 정보를 설정하고 가져오며, 원의 면적을 계산할 수 있습니다.
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  • 1. 다중 상속
    다중 상속은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다. 다중 상속을 통해 클래스가 여러 개의 부모 클래스로부터 속성과 메서드를 상속받을 수 있습니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고 복잡한 문제를 더 효과적으로 해결할 수 있습니다. 그러나 다중 상속은 다이아몬드 상속 문제와 같은 복잡한 상속 관계로 인해 코드의 가독성과 유지보수성을 저하시킬 수 있습니다. 따라서 다중 상속을 사용할 때는 이러한 문제점을 고려하여 신중하게 설계해야 합니다.
  • 2. 시간 클래스
    시간 클래스는 프로그래밍에서 매우 유용한 기능을 제공합니다. 시간 클래스를 통해 시간 관련 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 시간 계산, 시간 형식 변환, 시간 비교 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 시간 클래스는 다양한 시간대와 형식을 지원하므로 국제적인 애플리케이션 개발에 유용합니다. 시간 클래스의 사용은 코드의 가독성과 유지보수성을 높이며, 시간 관련 오류를 줄일 수 있습니다. 따라서 프로그래밍에서 시간 클래스는 필수적인 요소라고 할 수 있습니다.
  • 3. 날짜 클래스
    날짜 클래스는 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 합니다. 날짜 클래스를 통해 날짜 관련 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 날짜 계산, 날짜 형식 변환, 날짜 비교 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 날짜 클래스는 다양한 날짜 형식을 지원하므로 국제적인 애플리케이션 개발에 유용합니다. 날짜 클래스의 사용은 코드의 가독성과 유지보수성을 높이며, 날짜 관련 오류를 줄일 수 있습니다. 따라서 프로그래밍에서 날짜 클래스는 필수적인 요소라고 할 수 있습니다.
  • 4. Point 클래스
    Point 클래스는 2D 그래픽 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 합니다. Point 클래스를 통해 좌표 관련 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 좌표 계산, 좌표 변환, 좌표 비교 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 Point 클래스는 다양한 좌표계를 지원하므로 다양한 그래픽 애플리케이션 개발에 유용합니다. Point 클래스의 사용은 코드의 가독성과 유지보수성을 높이며, 좌표 관련 오류를 줄일 수 있습니다. 따라서 프로그래밍에서 Point 클래스는 필수적인 요소라고 할 수 있습니다.
  • 5. Circle 클래스
    Circle 클래스는 2D 그래픽 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 합니다. Circle 클래스를 통해 원 관련 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 원의 면적 계산, 원의 둘레 계산, 원 간의 교차 여부 확인 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 Circle 클래스는 다양한 원 관련 속성과 메서드를 제공하므로 다양한 그래픽 애플리케이션 개발에 유용합니다. Circle 클래스의 사용은 코드의 가독성과 유지보수성을 높이며, 원 관련 오류를 줄일 수 있습니다. 따라서 프로그래밍에서 Circle 클래스는 필수적인 요소라고 할 수 있습니다.