C언어 구조체와 포인터를 이용한 연결 리스트 구현
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구조체를 이용하여 구현(C언어)
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2023.09.27
문서 내 토픽
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1. 구조체(Structure)C언어에서 구조체는 여러 데이터 타입을 하나의 단위로 묶어서 관리하는 자료구조입니다. 본 예제에서는 node 구조체를 정의하여 문자 데이터(char data)와 다음 노드를 가리키는 포인터(struct node *link)를 포함시켜 연결 리스트의 기본 단위로 사용하고 있습니다.
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2. 포인터(Pointer)포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 동적 메모리 할당과 자료구조 구현에 필수적입니다. 본 코드에서는 malloc()을 통해 동적으로 메모리를 할당받고, 포인터 변수 a, b, c가 각 노드를 가리키며, a->link = b를 통해 노드들을 연결하는 방식으로 활용됩니다.
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3. 연결 리스트(Linked List)연결 리스트는 노드들이 포인터로 연결되어 있는 동적 자료구조입니다. 각 노드는 데이터와 다음 노드의 주소를 포함하며, 본 예제에서는 세 개의 노드를 생성하여 a->b->c 순서로 연결하고, 각 노드의 데이터(123, 234, 345)와 링크 관계를 출력하여 연결 리스트의 기본 구조를 보여줍니다.
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4. 동적 메모리 할당(Dynamic Memory Allocation)malloc() 함수를 사용하여 런타임에 필요한 만큼 메모리를 할당받는 기법입니다. 본 코드에서는 각 노드마다 sizeof(struct node) 크기의 메모리를 동적으로 할당받아 포인터 변수에 저장하고, 이를 통해 유연한 자료구조 구현이 가능해집니다.
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1. 구조체(Structure)구조체는 프로그래밍에서 매우 중요한 개념으로, 서로 다른 데이터 타입을 하나의 단위로 묶을 수 있게 해줍니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유지보수성이 크게 향상됩니다. 특히 복잡한 데이터를 체계적으로 관리할 때 구조체의 가치가 드러나며, 객체지향 프로그래밍의 기초가 됩니다. 구조체를 잘 설계하면 프로그램의 확장성과 재사용성도 높아져서 장기적으로 개발 생산성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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2. 포인터(Pointer)포인터는 C/C++ 프로그래밍의 핵심 개념이지만 동시에 가장 어려운 부분입니다. 메모리 주소를 직접 다룰 수 있어 강력한 기능을 제공하지만, 잘못 사용하면 심각한 버그를 야기할 수 있습니다. 포인터를 정확히 이해하면 동적 메모리 관리, 함수 인자 전달, 자료구조 구현 등 많은 고급 기법을 활용할 수 있습니다. 초기 학습 난도는 높지만, 충분한 연습을 통해 숙달하면 매우 유용한 도구가 됩니다.
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3. 연결 리스트(Linked List)연결 리스트는 배열의 한계를 극복하는 중요한 자료구조입니다. 동적으로 크기를 조절할 수 있고 삽입과 삭제가 효율적이라는 장점이 있습니다. 다만 임의 접근이 불가능하고 추가 메모리가 필요하다는 단점이 있습니다. 연결 리스트를 이해하면 스택, 큐, 그래프 등 더 복잡한 자료구조를 학습하는 데 큰 도움이 됩니다. 실무에서도 특정 상황에서 매우 유용하게 활용되는 기본적이면서도 중요한 자료구조입니다.
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4. 동적 메모리 할당(Dynamic Memory Allocation)동적 메모리 할당은 프로그램 실행 중에 필요한 만큼 메모리를 할당받을 수 있게 해주는 중요한 기능입니다. 이를 통해 프로그램의 유연성과 효율성이 크게 향상됩니다. 그러나 메모리 누수, 댕글링 포인터 등의 문제가 발생할 수 있어 신중한 관리가 필요합니다. 현대 프로그래밍 언어들은 가비지 컬렉션으로 이를 자동화하지만, C/C++에서는 개발자가 직접 관리해야 합니다. 올바른 메모리 관리는 안정적이고 효율적인 프로그램 개발의 필수 요소입니다.
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연결형 자료구조를 이용한 다항식의 계산 프로그래밍1. 다항식 계산 프로그래밍 이 프로그래밍 과제에서는 연결형 자료구조를 이용하여 다항식의 계산을 구현하였습니다. 다항식의 항을 표현하는 구조체를 정의하고, 다항식을 입력받아 연결 리스트로 구성하는 함수, 두 다항식을 더하는 함수, 두 다항식을 곱하는 함수 등을 구현하였습니다. 이를 통해 연결 리스트, 포인터 연산, 알고리즘 설계의 중요성을 배웠고, 프로그래...2025.01.13 · 공학/기술
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c언어 배열과 구조체를 활용한 성적관리프로그램(소스코드 첨부)1. 자료구조 자료구조는 '데이터에 편리하게 접근하고, 변경하기 위해서 데이터를 저장하거나 조직하는 방법'을 의미한다. 효율성, 추상화, 재사용성을 증가시키기 위해 상황에 따른 적절한 자료구조를 선택할 필요가 있다. 대부분의 자료구조는 특정한 상황에 놓인 문제를 해결하는 데에 특화되어 있다. 2. 배열 배열은 동일한 타입의 데이터들을 묶는 구조이다. 배열을...2025.05.06 · 공학/기술
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재귀함수는 무엇이고 어떤 경우 사용하면 좋을까요 그리고 포인터의 장단점은 무엇일까요 6페이지
C언어재귀함수는 무엇이고 어떤 경우 사용하면 좋을까요? 그리고 포인터의 장단점은 무엇일까요?서론C언어는 현재까지도 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나로, 그 특성상 저수준 프로그래밍을 가능케 하여 하드웨어와 밀접한 작업에 매우 적합한다. 이러한 작업은 섬세한 메모리 관리와 알고리즘 최적화를 필요로 하며, 이때 특히 중요한 두 가지 개념이 재귀함수와 포인터이다. 이 두 개념은 C언어를 이해하고 효율적으로 사용하기 위해 빠짐없이 알아야 할 중요한 요소들이다.이 레포트의 목적은 재귀함수와 포인터에 대한 깊은 이해를 돕고, 어떠한 상황...2024.07.24· 6페이지 -
[R & E 활동 대회] 다중 연결 리스트(Multi-Linked List)를 이용한 자연어 처리 방법론 연구 20페이지
2022년 R & E 활동 대회다중 연결 리스트(Multi-Linked List)를 이용한자연어 처리 방법론 연구목차제1장 서론................................................................ 11.1 연구 배경 및 목적................................................................... 11.2 연구범위 및 방법 ............................................................... 1제...2023.07.31· 20페이지 -
[백석대학교] 자료구조론 수시고사 요약 9페이지
자료구조 수시고사자료구조 형태 중 알고 있는 구조 3가지.와 예시스트링 / 레코드 / 스택 / 큐/배열스택: c언어의 함수트리 : 폴더, 파일구조배열: 다섯 개의 정수를 더하는 프로그램 작성레코드 배열 –족보에 없지만 2018년 1학기 출제(1) 배열과 레코드 구조를 설명하고 차이점 기술배열: 같은 데이터 타입과 크기를 지닌 구조유한성VECTOR(크기와 방향을 가짐)배열 전체의 크기배열 내 원소의 개수구할 수 있음.2차원 배열레코드: 다양한 데이터 타입과 크기를 지님이질적 데이터 구조다양한 데이터 타입의 원소를 지닌 필드로 구성참조...2020.05.07· 9페이지 -
고려대,성균관대,서강대,건국대 컴퓨터공학과 편입면접 대비 자료 13페이지
1. 연결 리스트?메모리의 동적 할당으로 구현된 리스트를 말한다. 배열과 비교했을 때 크기 조절이 자유롭고 요소를 추가하거나 삭제할 때 발생하는 오버헤드가 없다. 하지만 노드 내 변수들로 인해 배열보다 크기가 크고, 메모리 상에서 물리적으로 인접해있지 않아 속도가 느리고 캐싱에도 유리하지 않다. 또한 한번의 연산으로 임의의 항목으로 접근할 수 있는 배열과는 달리 순차적으로 접근해야 하므로 O(n)으로써 속도가 느리다.2. 스택?LIFO 속성을 만족하는 자료 구조이다. 배열과 비교했을 때 임의의 항목으로 접근이 불가능하지만 요소의 삽...2020.01.31· 13페이지 -
05.스택 8페이지
2. 스택에서 삽입 작업이 발생하면 top의 값은?(4) top = top + 1: top은 스택에서 가장 최근에 입력되었던 자료를 가리키는 변수로 인덱스 역할을 한다. 따라서 삽입 작업이 발생할 경우, top의 값을 증가시켜 마지막으로 삽입되었던 요소가 지워지는 것을 보호한다.4. 10, 20, 30, 40, 50을 스택에 넣었다가 3개의 항목을 삭제하였다. 남아 있는 항목은?*************05개의 항목을 스택에 저장하고 최근 삽입한 항목 순서대로 3개의 항목을 삭제하기 때문에 남아있는 항목은 가장 먼저 저장했던 10과 ...2018.05.02· 8페이지
