
어셈블러의 설계 알고리즘과 자료구조
본 내용은
"
시스템프로그래밍 ) 어셈블러의 설계 알고리즘과 자료구조에 대하여 조사하고, 어셈블러는 이중패스로 설계해야 하는 이유를 쓰시오
"
의 원문 자료에서 일부 인용된 것입니다.
2023.08.12
문서 내 토픽
-
1. 어셈블러의 설계 알고리즘어셈블러는 두 개의 패스로 구성됩니다. 패스 1은 명령어 표를 참조하여 명령어들의 상대 주소를 결정하고, 기호표를 작성하여 기호의 재배치 여부를 결정하는 역할을 합니다. 패스 2는 명령어를 2진 코드로 대체하고 명령어의 기호를 기호표에 있는 값으로 대체하는 역할을 합니다.
-
2. 어셈블러의 자료구조패스 1과 패스 2는 각각 다른 역할을 수행하므로 연관된 데이터베이스도 달라 각각의 자료구조를 갖습니다. 패스 1은 원시 프로그램, 명령어 및 지시어 표를 입력으로 받고 기호 표를 출력합니다. 패스 2는 패스 1의 입력과 기호 표를 입력으로 받아 기계어 코드로 작성된 목적 프로그램을 출력합니다.
-
3. 이중패스로 설계해야 하는 이유어셈블러는 입력 받은 원시 프로그램을 두 번 읽게 되는 이중패스 구조로 설계됩니다. 단일 패스로 설계할 경우 기호를 정의하기 전 기호를 사용하는 호이스팅(전향 참조)이 발생하게 되므로, 이를 방지하기 위해 이중패스 구조를 사용합니다.
-
1. 어셈블러의 설계 알고리즘어셈블러의 설계 알고리즘은 매우 중요한 부분입니다. 어셈블러는 기계어 코드를 생성하는 프로그램으로, 이를 위해서는 효율적이고 정확한 알고리즘이 필요합니다. 어셈블러 알고리즘은 크게 두 가지 부분으로 나뉩니다. 첫째, 소스 코드를 파싱하여 명령어와 피연산자를 분리하는 부분입니다. 이 부분에서는 문법 분석과 토큰화 등의 기술이 사용됩니다. 둘째, 분리된 명령어와 피연산자를 이용하여 기계어 코드를 생성하는 부분입니다. 이 부분에서는 명령어 테이블 검색, 주소 계산, 레지스터 할당 등의 기술이 사용됩니다. 이러한 알고리즘은 어셈블러의 성능과 정확성에 직접적인 영향을 미치므로, 설계 시 많은 고려가 필요합니다.
-
2. 어셈블러의 자료구조어셈블러의 자료구조는 어셈블러의 핵심적인 부분입니다. 어셈블러는 소스 코드를 분석하고 기계어 코드를 생성하는 과정에서 다양한 자료구조를 사용합니다. 대표적인 자료구조로는 기호 테이블, 명령어 테이블, 피연산자 스택 등이 있습니다. 기호 테이블은 소스 코드에 정의된 기호(레이블, 변수 등)와 해당 주소를 저장하는 자료구조입니다. 명령어 테이블은 기계어 명령어와 해당 정보(피연산자 개수, 피연산자 타입 등)를 저장하는 자료구조입니다. 피연산자 스택은 명령어의 피연산자를 저장하는 자료구조입니다. 이러한 자료구조들은 어셈블러의 핵심 기능을 구현하는 데 필수적이며, 설계 시 성능과 메모리 효율성을 고려해야 합니다.
-
3. 이중패스로 설계해야 하는 이유어셈블러를 이중패스로 설계해야 하는 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 소스 코드에 정의된 기호(레이블, 변수 등)의 주소를 결정하기 위해서입니다. 소스 코드에 정의된 기호는 기계어 코드로 변환되는 과정에서 주소가 결정되어야 하는데, 이를 위해서는 소스 코드 전체를 한 번 분석해야 합니다. 둘째, 명령어와 피연산자의 크기를 결정하기 위해서입니다. 명령어와 피연산자의 크기는 기계어 코드의 크기를 결정하므로, 이를 정확히 계산하기 위해서는 소스 코드 전체를 한 번 분석해야 합니다. 이와 같이 이중패스 방식은 소스 코드 분석과 기계어 코드 생성을 분리함으로써 보다 정확하고 효율적인 어셈블러 설계가 가능합니다.
-
정보 교과 교수학습 계획서 및 평가 계획서 작성 예시(최신 편) 13페이지
고등학교 2학년 1학기 정보 교과○○고등학교대상2학년이수단위3담당 교사○○○교육과정편제일반 선택성취도5단계등급산출여부9등급시기(행사)시수/누계단원명교육과정 성취 기준평가요소수업방법수업?평가 연계의 주안점3.4.~3.8.(입학식)3/3[대단원]Ⅰ. 정보문화(중단원)1. 정보사회(소단원)1-1 정보사회와 정보 과학1-2 정보사회와 정보 과학[12정보01-01] 정보사회에서 정보과학의 지식과 기술이 활용되는 분야를 탐색하고 영향력을 평가한다.[12정보01-02] 정보과학 분야의 직업과 진로를 탐색한다.?정보과학의 지식과 기술 알아보기?정...2024.06.04· 13페이지 -
시스템프로그래밍(이중 패스 매크로 프로세서 알고리즘에 대하여 정리해보자) 7페이지
시스템프로그래밍4. 이중 패스 매크로 프로세서 알고리즘에 대하여 정리해보자. (9주차 2차시)1. 매크로1) 매크로의 정의매크로(Macro)는 프로그램 작성 시 한 프로그램 내에서 동일한 코드가 반복될 경우 반복되는 코드를 한 번만 작성하여 특정 이름으로 정의한 후 그 코드가 필요할 때마다 정의된 이름을 호출하여 사용하는 것이다. 반복되는 일련의 명령들을 하나의 새로운 이름으로 정의해 놓고 프로그래머가 쉽게 이용할 수 있도록 하는 것이며 새로운 기능을 정의하여 확장할 수 있는 기능을 제공도 하고 매크로 처리는 매크로 호출에 대한 소...2021.05.12· 7페이지 -
VHDL에 관하여 8페이지
VHDL 소개HDL이전의 하드웨어 설계에서는 주로 레이아웃 편집기(layout editor)나 스키메틱 편집기(schematic editor)를 이용해 작은 블록을 설계하고 이것을 이용해 큰 블록을 설계하는 상향식 설계(bottom-up)를 했다. 하지만 설계해야 할 회로의 규모가 커지고 복잡도 가 증가 함에 따라 이러한 방법은 한계에 도달하게 되었다. 따라서 알고리즘이나 기능레벨에서 설계가 가능하도록 하는 HDL이 출현하게 되었다. HDL을 통해 회로를 설계하는 방식을 하향식(top-down)설계 방식이라 한다.(1) 하드웨어 기...2013.01.24· 8페이지 -
[C프로그래밍]【A+】컴퓨터와 프로그래밍 27페이지
컴퓨터와 프로그래밍컴퓨터와 프로그램컴퓨터 전자적으로 계산을 수행하는 장치 프로그램 컴퓨터에게 어떠한 행동할 것인지를 지시하는 명령어의 집합 컴퓨터의 역할 물리적인 하드웨어 기기에 프로그램이라는 소프트웨어를 이용하여 명령을 내려서 우리가 원하는 정보처리의 결과를 얻어 냄하드웨어와 소프트웨어하드웨어(Hardware) 컴퓨터를 구성하는 물리적인 장치(device)를 의미 소프트웨어(Software) 컴퓨터가 수행할 작업을 지시하는 명령어들의 집합(프로그램) 소프트웨어는 응용 소프트웨어와 시스템 소프트웨어로 나뉨 응용 소프트웨어는 “문서편...2011.07.15· 27페이지 -
Free-Format Conversion Program 결과 보고서 7페이지
II. 프로젝트 결과 보고서프로젝트명Free-Format Conversion Program교과목명시스템 프로그래밍과 실습담당교수팀 장과제요약서과 제 요 약 서프로젝트명Free-Format Conversion Program주요기술용어(5~7개 단어)FREE-FORMAT, FIXED-FORMAT, ASSEMBLER,TWO PASS ALGORITHM, UNIX1. 개발목표어셈블러의 입력에 FREE-FORMAT을 사용하여 레이블을 제외한 나머지 필드들은 임의의 위치에서 쓰여도 목적코드를 만드는 데 지장이 없도록 FIXED-FORMAT 의 ...2008.05.13· 7페이지