금오공대 일반물리학실험1 벡터의 덧셈
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2023.05.04
문서 내 토픽
  • 1. 벡터의 덧셈
    이번 실험을 통해 벡터의 덧셈을 측정하였다. 처음에는 실험값을 구하기 위해 어림잡아 추를 올렸다. 처음에는 계속 한쪽으로 치우쳐서 힘들었지만 조금씩 무게를 더하다 보니 고리가 중간에서 평형을 이룰 수 있었다. 오차의 원인으로는 합성대를 책상에 올리고 실험을 진행해서 완전히 평행한지 확인하지 못한 것과 실이 정확히 몇 도에 위치에 있는지 확인하기 어려웠던 것이 원인이라고 생각한다. 또한, 추의 가장 작은 무게가 1g이기 때문에 세밀하게 측정하기 어려웠던 점, 도르레와 실의 마찰력을 고려하지 못한 점도 오차의 원인으로 작용한 것 같다.
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  • 1. 벡터의 덧셈
    벡터의 덧셈은 선형대수학의 기본적인 연산 중 하나입니다. 벡터는 크기와 방향을 가지는 수학적 객체로, 이를 더하면 새로운 벡터가 생성됩니다. 벡터의 덧셈은 물리학, 공학, 컴퓨터 과학 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 힘의 합성, 속도 벡터의 합성, 3D 그래픽스에서의 좌표 변환 등에 활용됩니다. 벡터의 덧셈은 직관적이지만 그 원리와 응용 분야를 깊이 있게 이해하는 것이 중요합니다. 벡터의 덧셈은 선형대수학의 기초이자 다양한 분야에서 필수적인 개념이라고 할 수 있습니다.