모바일 시스템 앱 개발 과정에 필요한 개발 프로세스
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2023.03.08
문서 내 토픽
  • 1. 앱 개발 주제 선정
    모바일 시스템 앱 분야에는 여러 분야가 존재하며, 이 중 지도 앱을 참고하여 길거리에서 붕어빵, 떡볶이, 어묵, 타코야끼, 호떡, 와플 등을 판매하는 포장마차의 위치를 지도에 표시하고, 앱 사용자들이 직접 위치를 추가할 수 있는 포장마차 위치 공유 모바일 시스템 앱을 설계하고자 한다. 추가로 필터를 통하여 지역별, 음식별로 포장마차의 위치를 확인할 수 있는 기능과 포장마차의 별점과 한 줄 평을 남길 수 있는 리뷰 기능을 포함하고, 앱 사용자들이 이해하기 쉬운 UI와 UX를 고려하여 설계하도록 하겠다.
  • 2. 개발할 시스템의 작업 분할 구조도
    작업 분할 구조도는 앱 개발을 위해 필요한 작업을 세분화하는 작업으로 일정 기간을 예측 가능하다는 장점이 있다. 이에 따라 포장마차 위치 공유 앱에 필요한 기능인 지도 UI 기능, 포장마차 리뷰 등록 기능과 정보 등록 기능으로 크게 나누어서 작성하였다. 또한, 일반 이용자뿐만 아니라 일반 음식점과 비교해 홍보 기회가 적은 포장마차 사업주들도 홍보를 할 수 있게끔 앱 내에 유료 기능을 추가하여 해당 기능을 이용한 포장마차는 리스트에 상위 노출되게끔 설정하여 앱 개발자가 수익 창출이 가능하게끔 고안하였다.
  • 3. 간트 차트를 이용한 일정표 작성
    간트 차트는 앱 개발에 필요한 세분된 작업의 상태 정보를 쉽게 확인하기 위하여 bar 형태로 작성되는 것으로 앞서 작성한 작업 분할 구조도를 참고하여 세분된 작업 내용을 간트 차트에 내용을 추가하여 작성하였다.
  • 4. 시스템 요구 사항 분류 - 기능적, 비기능적, 시스템 요구 사항
    시스템의 요구 사항의 종류로는 기능적 요구 사항과 비기능적 요구 사항이 있으며 일반적으로 기획자가 기능적 요구사항을 담당하고, 개발자는 비기능적 요구 사항을 담당하게 된다. 기능적 요구 사항은 앱을 사용하게 될 사용자가 원하는 기능을 말하며 개발될 소프트웨어가 제공해야 할 기능을 말한다. 개발할 앱을 적용하자면 사용자는 지도 UI를 통하여 동네별 포장마차의 위치를 확인하거나 자신이 방문한 포장마차의 정보를 등록할 수 있어야 한다. 비기능적 요구사항은 시스템이 작동되면서 가져야 할 특성을 말하며 환경, 품질, 제약 사항 등이 이에 해당한다.
  • 5. 시스템의 흐름을 유스케이스 다이어그램을 표현
    유스케이스 다이어그램은 사용자의 요구를 추출하고 시스템의 기능을 나타내기 위해 세부 기능을 분석하고 개발 범위를 정해야 할 때 사용되는 것으로 액터와 시스템 간의 상호작용을 텍스트로 작성한다. 이를 토대로 개발할 모바일 앱의 관리자와 일반 사용자, 사업주로 역할을 구분한 뒤 각 역할에 필요한 사항들을 유스케이스 다이어그램으로 표현하였다. 이를 작성함으로써 사용자와 시스템과의 관계를 쉽게 확인할 수 있다는 장점이 있다.
  • 6. 개발할 앱 화면 설계
    사용자가 앱을 열었을 때 보이는 화면을 설계해보았다. 포장마차를 이용하는 연령대가 다양한 만큼 UI, 사용자 인터페이스를 간단하게 표현하였다. 사용자가 한눈에 이해할 수 있도록 설계하는 것이 가장 효과적인 UI 설계 방법이며 누구나 이해하기 쉽고 간단하게 사용할 수 있도록 설계하는 것이 가장 중요한 요소이다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 앱 개발 주제 선정
    앱 개발 주제 선정은 매우 중요한 과정입니다. 사용자의 요구사항을 잘 파악하고, 시장 동향과 경쟁 제품을 분석하여 차별화된 기능과 서비스를 제공할 수 있는 주제를 선정해야 합니다. 또한 개발 팀의 역량과 자원을 고려하여 실현 가능성이 높은 주제를 선정하는 것이 중요합니다. 이를 통해 성공적인 앱 개발을 위한 기반을 마련할 수 있습니다.
  • 2. 개발할 시스템의 작업 분할 구조도
    개발할 시스템의 작업 분할 구조도는 프로젝트 관리에 있어 매우 중요한 도구입니다. 이를 통해 프로젝트를 체계적으로 관리하고, 각 구성 요소의 역할과 책임을 명확히 할 수 있습니다. 또한 작업 분할 구조도를 활용하여 일정 관리, 리소스 배분, 위험 관리 등을 효과적으로 수행할 수 있습니다. 따라서 개발 초기 단계에서 작업 분할 구조도를 수립하고, 이를 지속적으로 업데이트하는 것이 중요합니다.
  • 3. 간트 차트를 이용한 일정표 작성
    간트 차트는 프로젝트 일정 관리에 매우 유용한 도구입니다. 간트 차트를 통해 프로젝트의 각 단계와 활동을 시각적으로 표현할 수 있으며, 이를 바탕으로 자원 배분, 의존 관계, 진척도 등을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 또한 간트 차트는 프로젝트 팀 구성원들 간의 커뮤니케이션을 촉진하고, 프로젝트 진행 상황을 쉽게 파악할 수 있게 해줍니다. 따라서 앱 개발 프로젝트에서 간트 차트를 활용하여 체계적인 일정 관리를 수행하는 것이 중요합니다.
  • 4. 시스템 요구 사항 분류 - 기능적, 비기능적, 시스템 요구 사항
    시스템 요구 사항 분류는 앱 개발 프로젝트의 성공을 위해 매우 중요한 단계입니다. 기능적 요구 사항, 비기능적 요구 사항, 시스템 요구 사항을 체계적으로 정의하고 관리하는 것은 개발 팀이 사용자의 니즈를 정확히 파악하고, 이를 효과적으로 구현할 수 있도록 해줍니다. 또한 요구 사항 분류를 통해 개발 범위와 우선순위를 명확히 할 수 있으며, 이는 프로젝트 관리와 품질 보증에도 큰 도움이 됩니다. 따라서 앱 개발 프로젝트에서 요구 사항 분류 작업을 체계적으로 수행하는 것이 필수적입니다.
  • 5. 시스템의 흐름을 유스케이스 다이어그램을 표현
    유스케이스 다이어그램은 시스템의 기능적 요구 사항을 효과적으로 표현할 수 있는 도구입니다. 이를 통해 사용자와 시스템 간의 상호 작용을 시각적으로 나타낼 수 있으며, 각 기능의 흐름과 의존 관계를 명확히 파악할 수 있습니다. 또한 유스케이스 다이어그램은 개발 팀과 이해관계자 간의 의사소통을 촉진하고, 요구 사항 관리와 테스트 계획 수립에도 활용될 수 있습니다. 따라서 앱 개발 프로젝트에서 유스케이스 다이어그램을 활용하여 시스템의 기능적 요구 사항을 체계적으로 정의하고 관리하는 것이 중요합니다.
  • 6. 개발할 앱 화면 설계
    앱 화면 설계는 사용자 경험 (UX) 설계의 핵심 요소입니다. 사용자의 요구사항과 행동 패턴을 분석하여 직관적이고 효율적인 사용자 인터페이스를 설계하는 것이 중요합니다. 이를 통해 사용자가 앱을 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 또한 화면 설계 과정에서 정보 구조, 네비게이션, 레이아웃, 색상, 아이콘 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 이러한 노력을 통해 사용자 친화적이고 매력적인 앱 화면을 설계할 수 있습니다.
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