건국대학교 객체지향프로그래밍_3주차_랩실습보고서
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2023.02.22
문서 내 토픽
  • 1. 객체지향프로그래밍
    이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 3주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 파일로부터 동적 메모리 할당, 메모리 출력 및 저장, 메모리 정리 등입니다. 이를 통해 C++의 동적 메모리 관리 기능을 실습하고 이해할 수 있습니다.
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  • 1. 객체지향프로그래밍
    객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화 등의 핵심 개념을 바탕으로 합니다. 이를 통해 복잡한 문제를 보다 체계적이고 모듈화된 방식으로 해결할 수 있습니다. 또한 객체지향 프로그래밍은 다양한 언어와 프레임워크에서 널리 사용되고 있어, 프로그래밍 실력 향상에 큰 도움이 됩니다. 따라서 객체지향 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에 필수적인 기술이라고 할 수 있습니다.
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