
[인적자원개발론]기업의 교육 프로그램 사례 고찰(스마일게이트를 대상으로)
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2023.01.16
문서 내 토픽
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1. 스마일게이트그룹스마일게이트그룹은 2002년 출범 이후 게임과 콘텐츠 개발ㆍ공급에 주력하며 글로벌 엔터테인먼트 기업을 목표로 도전과 혁신을 멈추지 않고 있다. 이 중 스마일게이트홀딩스 인재개발실은 명확한 이해를 기반으로 열정과 사명감을 가지고 가시적인 성과를 창출해내는 인재를 인재상으로 삼고, 인재육성 노력을 지속하고 있다.
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2. 코로나19 대응2020년 초 코로나19로 오프라인 교육이 중단된 직후 코로나 잠식을 기다리기보다 이 기회를 토대로 이전과는 다른 새로운 교육방법을 도입해 보자는 도전적인 목표를 수립하고자 하였다. 특히 성장이라는 본질에서 벗어나지 않는 산에서 IT산업에 근무하는 구성원들의 성향과 계속 변화하고 있는 근로환경을 고려한 비대면 교육프로그램을 유연하게 적응해보기 위해 빠르게 움직였다.
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1. 스마일게이트그룹스마일게이트그룹은 국내 게임 산업을 선도하는 대표적인 기업입니다. 다양한 장르의 게임을 개발하고 서비스하며, 특히 MMORPG 분야에서 뛰어난 성과를 거두고 있습니다. 스마일게이트는 창의적이고 혁신적인 게임 개발 능력을 바탕으로 국내외 시장에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 또한 기업의 사회적 책임을 다하기 위해 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있어 존경받는 기업으로 평가받고 있습니다. 앞으로도 스마일게이트가 국내 게임 산업을 이끌어나가며 글로벌 경쟁력을 강화할 것으로 기대됩니다.
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2. 코로나19 대응코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 큰 혼란과 어려움을 야기했습니다. 하지만 각국 정부와 보건 당국, 의료진들의 신속하고 적극적인 대응으로 인해 상황이 점차 안정화되고 있습니다. 특히 백신 개발과 보급, 방역 수칙 준수, 사회적 거리두기 등의 노력으로 감염 확산을 억제하고 있습니다. 이러한 노력에도 불구하고 여전히 많은 사회적, 경제적 어려움이 지속되고 있습니다. 하지만 우리 모두가 힘을 합치면 이 위기를 극복할 수 있을 것입니다. 앞으로도 정부와 국민 모두가 협력하여 코로나19에 효과적으로 대응해 나가야 할 것입니다.