
방통대 방송대 컴퓨터구조 출석수업과제물 A+
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2024.03.20
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1. 즉치주소지정방식즉치주소지정방식은 오퍼랜드 필드에 저장된 내용이 명령어에서 사용되는 실제 데이터이다. 즉, 오퍼랜드 필드가 곧 데이터이므로 주어진 값을 그대로 옮기면 되며, 명령어에 따라서 오퍼랜드 400이 AC로 로드된다. 따라서 오퍼랜드 주소인 유효주소는 157이 된다.
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2. 직접주소지정방식직접주소지정방식은 명령어의 주소 필더에 직접 오퍼랜드 주소를 저장하는 방식이다. 400이라는 것이 주소로 사용된다면, 400번지로 들어갔을 때 618이 AC로 옮겨지게 된다. 따라서 여기서 유효주소는 400이 된다.
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3. 간접주소지정방식간접주소지정방식은 명령어의 주소 필드에 유효주소가 저장되어있는 기억장치주소를 저장하는 방식이다. 즉, AC로 옮겨지는 값은 유효주소인 400번지에 들어있는 내용을 한 번 더 주소로 쓰게 되는 것이다. 결국 M[618]이 들어있는 것과 동일하므로, 유효주소는 618이고, AC에 적재되는 값은 456이 된다.
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4. 상대주소지정방식상대주소지정방식은 특정 레지스터 내용에 명령어 오퍼랜드값을 더하는 방식이다. 명령어의 주소 부분은 400이고, PC는 156이다. 따라서 유효주소는 명령어 주소 부분 400에 PC 158을 더해 558이 된다. 결국 유효주소 558번지에 들어있는 800 데이터가 AC에 적재된다.
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5. 인덱스된 주소지정방식인덱스된 주소지정방식은 명령어 주소 부분의 내용과 인덱스 레지스터의 내용을 더해 유효주소를 계산한다. 이 문제에서는 레지스터 R1을 사용하고 있다. 명령어 주소 부분의 400과 R1 값인 300을 더하면 700이 유효주소가 된다. 따라서 유효주소 700번지에 들어있는 458 데이터가 AC에 적재된다.
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6. 레지스터 간접주소지정방식레지스터 간접주소지정방식은 명령어 내 주소 필드가 레지스터 하나를 지정하고, 지정된 레지스터는 실제 오퍼랜드가 저장된 기억장치주소를 가지게 된다. 유효주소는 레지스터 R1 값인 300이 된다. 이는 오퍼랜드가 저장된 기억장치주소이기 때문에, 300번지에 있는 500이 AC에 적재된다.
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7. 제어단어 비트 수제어단어는 MUX A, MUX B, 도착레지스터, 산술논리연산장치, 시프터를 다 모아서 4 + 4 + 4 + 5 + 3 = 20 비트가 된다.
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8. 레지스터 개수에 따른 A, B, D 필드 비트 수레지스터가 32개 있을 때, 레지스터 개수를 나타내기 위해서는 5비트가 필요하다. A, B: MUX A, B는 32개 레지스터 중 하나를 선택해야 하므로 32는 5 비트이고, 외부 입력데이터 1개 공간을 합해 총 6비트씩 필요하게 된다. D: 도착레지스터 선택도 레지스터 세트 중 하나를 선택하거나 외부 기억장치로 보낼 수 있으므로, 레지스터 선택에 필요한 5비트와 외부 기억장치 옵션 고려하여 1비트 추가한다. 따라서 총 6비트가 필요하다.
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1. 즉치주소지정방식즉치주소지정방식은 메모리 주소를 직접 명시하여 데이터를 접근하는 방식입니다. 이 방식은 간단하고 빠르지만, 프로그램 코드의 유연성이 낮고 메모리 주소가 변경되면 코드를 수정해야 한다는 단점이 있습니다. 따라서 메모리 주소가 고정적이고 변경될 가능성이 낮은 경우에 주로 사용됩니다. 하지만 현대의 복잡한 프로그램에서는 이 방식의 사용이 점점 줄어들고 있습니다.
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2. 직접주소지정방식직접주소지정방식은 메모리 주소를 직접 명시하여 데이터를 접근하는 방식입니다. 이 방식은 즉치주소지정방식과 유사하지만, 메모리 주소를 변수에 저장하여 사용한다는 점에서 차이가 있습니다. 이 방식은 메모리 주소가 변경되더라도 변수만 수정하면 되므로, 즉치주소지정방식보다 유연성이 높습니다. 하지만 여전히 메모리 주소를 직접 다루어야 하므로, 프로그래밍의 복잡도가 높아질 수 있습니다.
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3. 간접주소지정방식간접주소지정방식은 메모리 주소를 간접적으로 참조하여 데이터를 접근하는 방식입니다. 이 방식에서는 메모리 주소를 저장하고 있는 변수(포인터)를 사용하여 데이터에 접근합니다. 이 방식은 메모리 주소가 변경되더라도 포인터만 수정하면 되므로, 프로그램의 유연성이 높습니다. 또한 동적 메모리 할당과 같은 기능을 구현할 수 있어, 복잡한 프로그램에서 널리 사용됩니다. 다만 포인터 사용에 따른 오류 가능성이 있다는 단점이 있습니다.
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4. 상대주소지정방식상대주소지정방식은 메모리 주소를 상대적으로 참조하여 데이터를 접근하는 방식입니다. 이 방식에서는 기준이 되는 메모리 주소(기준 레지스터)와 상대적인 오프셋을 사용하여 데이터에 접근합니다. 이 방식은 메모리 주소가 변경되더라도 기준 레지스터만 수정하면 되므로, 프로그램의 유연성이 높습니다. 또한 배열이나 구조체와 같은 데이터 구조를 효율적으로 다룰 수 있습니다. 다만 기준 레지스터 관리에 주의가 필요하다는 단점이 있습니다.
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5. 인덱스된 주소지정방식인덱스된 주소지정방식은 메모리 주소를 인덱스를 통해 간접적으로 참조하여 데이터를 접근하는 방식입니다. 이 방식에서는 인덱스 레지스터에 저장된 값을 사용하여 메모리 주소를 계산합니다. 이 방식은 배열이나 리스트와 같은 데이터 구조를 효율적으로 다룰 수 있으며, 프로그램의 유연성이 높습니다. 또한 인덱스 레지스터를 활용하여 복잡한 메모리 접근 패턴을 구현할 수 있습니다. 다만 인덱스 레지스터 관리에 주의가 필요하다는 단점이 있습니다.
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6. 레지스터 간접주소지정방식레지스터 간접주소지정방식은 레지스터에 저장된 메모리 주소를 사용하여 데이터를 접근하는 방식입니다. 이 방식은 간접주소지정방식의 일종으로, 레지스터를 포인터 역할로 사용한다는 점에서 특징이 있습니다. 이 방식은 메모리 주소 관리가 간단하고 빠른 데이터 접근이 가능하다는 장점이 있습니다. 또한 레지스터의 특성상 메모리 주소 변경에 유연하게 대응할 수 있습니다. 다만 레지스터 수가 제한적이라는 단점이 있습니다.
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7. 제어단어 비트 수제어단어 비트 수는 프로세서의 명령어 구조에서 중요한 역할을 합니다. 제어단어 비트 수가 많을수록 프로세서의 명령어 집합이 풍부해지고, 다양한 기능을 수행할 수 있습니다. 하지만 제어단어 비트 수가 늘어나면 명령어 길이가 길어지고, 이에 따라 메모리 사용량이 증가하는 단점이 있습니다. 따라서 프로세서 설계 시 제어단어 비트 수와 명령어 길이 간의 균형을 잡는 것이 중요합니다. 이를 통해 프로세서의 성능과 효율성을 최적화할 수 있습니다.
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8. 레지스터 개수에 따른 A, B, D 필드 비트 수레지스터 개수에 따른 A, B, D 필드 비트 수는 프로세서 명령어 구조에서 중요한 요소입니다. A, B, D 필드는 각각 레지스터 주소를 나타내는 필드로, 레지스터 개수가 많을수록 더 많은 비트가 필요합니다. 이는 프로세서의 성능과 유연성에 직접적인 영향을 미칩니다. 레지스터 개수가 많으면 더 많은 데이터를 효율적으로 처리할 수 있지만, 명령어 길이가 길어져 메모리 사용량이 증가할 수 있습니다. 따라서 프로세서 설계 시 레지스터 개수와 A, B, D 필드 비트 수 간의 균형을 고려해야 합니다. 이를 통해 프로세서의 성능과 효율성을 최적화할 수 있습니다.