
총 27개
-
김영평생교육원 데이터베이스 과제2024.09.211. ER 다이어그램의 기본 개념 1.1. ER 다이어그램의 정의 ER 다이어그램은 E-R (Entity-Relationship, 개체-관계) 모델의 대표적 모델로, 개념적 데이터 모델을 시각적으로 표현한 것이다"" 피터 첸에 의해 제시된 ER 다이어그램은 개체 사이의 관계를 논리적 개념 데이터로 표현하기 위한 것으로, 데이터를 개체(Entity), 속성(Attribute), 관계(Relationship)의 세 가지 요소로 나타낸다"" ER 다이어그램은 1:1, 1:N, N:M 등의 관계를 무제한으로 표시할 수 있으며, 이를 통해...2024.09.21
-
래플 프로그램2024.10.291. 순차 논리 회로 기초 1.1. 플립플롭(Flip-flop)과 래치(latch) 플립플롭(Flip-flop)과 래치(latch)는 전자공학에서 1비트의 정보를 보관, 유지할 수 있는 회로이며 순차 회로의 기본요소이다. 조합논리회로에 비해 플립플롭은 이전 상태를 계속 유지하여 저장하는 특징이 있다. 디지털 공학에서 플립플롭은 클럭 신호의 순간 엣지에서 입력을 출력에 반영하며, 래치는 입력되는 순간 바로 반영하기 때문에 플립플롭처럼 엣지의 시점을 결정하는 논리회로가 필요하지 않다. 플립플롭은 클럭 신호를 필요로 하며, 복잡한 회...2024.10.29
-
연산증폭기2024.10.291. 연산증폭기 기본 원리 1.1. 발진기 발진기는 직류의 입력신호를 주기적 파형을 가진 출력으로 만드는 회로이다. 출력 전압은 발진기의 종류에 따라 사인파 또는 비사인파일 수 있다. 555 타이머는 대표적인 발진기 회로 중 하나이다. 555 타이머는 2개의 비교기, 1개의 플립플롭, 방전 트랜지스터, 전압 분배기로 구성되어 있다. 전압 분배기는 비교기의 기준전압을 설정하는데 사용된다. 초기에 커패시터 전압이 낮기 때문에 lower comparator의 출력은 높고 upper comparator의 출력은 낮아 플립플롭의 출력이 ...2024.10.29
-
디지털회로실험 카운터2024.11.061. 비동기식 및 동기식 카운터 1.1. 비동기식 카운터 1.1.1. 비동기 카운터의 구조와 동작원리 비동기 카운터는 각각의 플립플롭의 출력이 다음 플립플롭의 클럭 입력신호가 되는 카운터를 의미한다. 이렇게 부르는 이유는 첫 번째 플립플롭만이 클록 펄스에 반응하고, 나머지 모든 플립플롭은 클록 펄스에 동기되지 않은 상태에서 출력을 바꾸기 때문이다. 비동기식 카운터의 구조는 다음과 같다. 각 단의 플립플롭은 다음 단의 플립플롭의 클록 입력으로 연결되어 있다. 즉, 첫 번째 플립플롭의 출력이 두 번째 플립플롭의 클록 입력으로 연결...2024.11.06
-
전자회로 문제집2024.10.071. 전자회로설계실습 1.1. 목적 전파정류회로를 사용하여 교류전원으로부터 직류전압을 얻는 기본적인 직류전압 공급기(DC power Supply)를 설계, 구현, 측정, 평가하는 것이 본 실습의 목적이다. 전파정류회로와 커패시터, 부하저항으로 구성된 회로에 대해 설계 계산을 수행하고, PSPICE 시뮬레이션을 통해 회로를 분석하여 부하에 걸리는 전압 파형을 확인하는 것이 실습의 핵심 내용이다. 1.2. 실습준비물 실습준비물은 Function Generator: 1대, Oscilloscope (2channel): 1대, DC P...2024.10.07
-
디지털논리회로 생능 3장2025.04.101. 디지털논리회로 레지스터 실험 1.1. 실험 목적 레지스터의 기본 원리를 이해하고, 시프트 레지스터를 이용한 카운터의 동작을 이해하는 것이 실험의 목적이다. 레지스터는 n개의 플립플롭에 n bit를 기억시키는 장치로, 정보를 저장하고 입출력 방식을 변경하는데 사용된다. 레지스터의 동작유형에 따라 직렬 입출력, 직렬 입력-병렬 출력, 병렬 입력-직렬 출력, 병렬 입출력 등의 종류가 있으며, 이들은 데이터의 입출력 방식과 방향에 따라 구분된다. 또한 양방향 시프트 레지스터와 같이 데이터를 좌우로 시프트할 수 있는 레지스터도 있다...2025.04.10
-
어드벤처디자인 10장2025.05.191. 서론 게임은 여유 시간이 있을 때 잠시 시간을 보내는 사소한 일로 치부되는 경우가 많다. 그리고 게임에 너무 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임이 폭력을 조장하고 사회적 문제 또는 범죄의 원흉으로 제시되기도 한다. 이런 게임에 대한 부정적 의견에 기능성 게임은 게임에 대한 긍정적이며 새로운 관점을 제공할 수 있는 대안으로 떠오른다. 기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특...2025.05.19