
총 95개
-
최신 디자인 트렌드를 반영한 생활용품, 스마트기기, 친환경 제품, 신소재등을 찾아줘2024.08.281. 아웃도어 캠핑의 중요성과 변화 1.1. 아웃도어 캠핑의 정의와 가치 아웃도어 캠핑(Outdoor Camping)은 자연 속에서 텐트, 캠핑카, 카라반 등을 사용하여 임시 거처를 마련하고 밤을 보내는 활동이다. 이는 도시 생활에서 벗어나 자연과 하나가 되어 스트레스를 해소하고 심신을 회복하는 데 큰 도움을 준다. 캠핑은 단순히 야외에서의 숙박을 넘어서, 자연 속에서 다양한 활동을 즐기며 생존 기술을 배우고, 가족이나 친구들과의 교류를 강화하는 중요한 수단으로 자리 잡았다. 최근 몇 년간, 디지털 기술의 발전과 함께 캠핑에 대한...2024.08.28
-
건설안전과 건설산업의 미래2024.08.201. 서론 1.1. 4차 산업혁명시대의 건설 산업 4차 산업혁명시대의 건설 산업은 기존의 건설 방식에서 벗어나 새로운 기술의 도입으로 큰 변화를 겪고 있다. 정보통신기술과 제조기술의 융합으로 건설 프로세스와 건설 제도, 건설 상품이 혁신되고 있으며, 이는 건설 산업의 생산성과 안전성 향상으로 이어지고 있다. 4차 산업혁명의 핵심 기술인 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능(AI), 로봇공학 등은 건설 산업에도 적용되어 건설 프로세스의 혁신을 이끌고 있다. 특히 BIM(Building Information Modeling)과 ...2024.08.20
-
회사 이름 변경2024.09.031. 메타버스의 이해 1.1. 메타버스의 정의 및 개념 메타버스(Metaverse)는 '메타(Meta)'와 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 현실과 가상이 결합된 새로운 형태의 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 현실 세계와 상호작용할 수 있는 3차원의 가상 공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 현실과 유사한 활동을 할 수 있는 공간이다. 메타버스는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 기반으로 발전하고 있으며, 사용자가 디지털 세상에서 실제와 유사한 경험을 할 수 있게 한다. 즉, 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가...2024.09.03
-
컴퓨터활용능력2급2024.12.011. 컴퓨터를 활용한 과학교육 1.1. 개념 컴퓨터를 활용한 교육은 웹기반 수업과 컴퓨터 보조 수업으로 크게 분류된다. 컴퓨터를 사용하여 수업계획과 교안 작성이 이루어지며 학습 진단과 평가까지 지원되기도 한다. 유아교육에서 컴퓨터는 교육 목표 달성의 보조 수단으로 활용되며 유아를 위한 학습 도구의 일환으로 사용된다. 컴퓨터 활용이 유아교육에서는 완전한 대체로 고려되는 것보다, 유아가 더욱 생생하게 자료를 접하고 능동적으로 정보를 접근할 수 있는 유아교육활동의 보조 수단의 역할이 된다. 따라서 유아교육에서 컴퓨터 활용수업은 통합적으...2024.12.01
-
디지털 치유 비지니스 모델2024.12.211. 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 1.1. 서론 인간은 누구나 바라는 유토피아 건설을 추구하는 경향이 있다. 현실에서 이루지 못한 꿈을 이상적인 세계에서 이루고자 하는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되...2024.12.21
-
KMOOC 콘텐츠산업 비즈니스 전략 중간과제2024.10.271. 콘텐츠 산업의 생태계 1.1. 콘텐츠 산업의 정의와 구성 요소 콘텐츠는 각종 매체가 최종 소비자에게 제공하는 정보를 의미하며, 저작물·창작물의 개념으로도 쓰인다. 언론 및 매체에서 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등의 창작물, 책이나 웹페이지의 정보 등이 대표적인 콘텐츠의 예이다. 현대에는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘어서 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있다. 이러한 발전 과정에서 콘텐츠는 생산, 유통, 소비 과정을 거쳐 계속적으로 순환하는 콘텐츠 생태계를 형성하고 있다. 콘텐츠 ...2024.10.27
-
의공2024.09.121. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전과 활용 1.1. 가상현실과 증강현실의 개념 가상현실(Virtual Reality, VR)은 특정한 상황이나 환경을 컴퓨터로 구현해서 사용자가 실제 주변 환경과 상호작용을 하는 것처럼 보여주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미한다. 사용자는 VR 헤드셋과 같은 기기(HMD, Head Mounted Display)를 착용하여 주변의 시야와 환경을 차단하고 실제가 아닌 환경에 현실적인 이미지를 생성해 몰입을 할 수 있도록 만들어진다. 증강현실(Augmented Reality, AR)은...2024.09.12
-
틱톡, 예술학2024.09.291. 포스트 코로나 시대의 비즈니스 전환 1.1. 온라인 플랫폼의 성장 온라인 플랫폼의 성장은 포스트 코로나 시대에 두드러지게 나타나는 비즈니스 전환의 대표적인 모습이다. 코로나19 팬데믹으로 인해 전 세계적으로 사회적 거리두기와 대면활동의 제한이 이루어지면서 온라인 플랫폼의 사용량이 급증했기 때문이다. 특히 SNS(Social Network Service) 플랫폼의 이용자가 큰 폭으로 늘어났는데, 전 세계 SNS 이용자 수가 30억 명을 넘어섰다. 소셜 미디어의 이용률이 증가한 이유는 이용자들이 소셜 네트워킹을 넘어 정보 획...2024.09.29
-
버추얼 휴먼 독후감 경제경영 도서 요약2024.10.221. 소개 본 서적 『버추얼 휴먼』은 메타버스 시대를 맞이하여 등장하고 있는 버추얼 휴먼의 등장 배경과 의미, 그리고 미래에 대한 전망을 다루고 있다. 저자인 오제욱 디오브 스튜디오 대표는 메타버스와 버추얼 휴먼에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로, 우리가 경험하고 있는 디지털 세상의 변화와 그 안에서 활약하고 있는 버추얼 휴먼들에 대해 상세히 설명하고 있다. 서론에서 저자는 현대 사회에서 MZ세대를 중심으로 디지털 공간인 메타버스가 새로운 놀이터이자 생활공간으로 자리잡고 있음을 언급한다. 그리고 이 메타버스 공간 안에서 활동하는...2024.10.22
-
영상학과가 쓰는 영화감상문 레포트2024.10.181. 영화 '광해, 군주의 세 얼굴' 감상문 1.1. 영화 소개 광해군은 조선 중기의 왕으로, 자신의 안위를 위협하는 이들을 피하기 위해 자신과 똑같은 신분 낮은 광대를 찾아 왕의 자리에 앉힙니다. 이 광대는 완전히 광해군과 흡사한 외양을 지니고 있었기에 왕궁 내에서 원활하게 왕의 역할을 수행할 수 있었습니다. 이를 통해 광해군은 자신의 권력을 지키고자 했던 것이 영화 "광해, 군주의 세 얼굴"의 주된 내용이라고 할 수 있습니다. 이 영화는 역사적 사실을 바탕으로 하고 있지만, 허구적 요소를 가미하여 흥미진진한 이야기를 전개하...2024.10.18