남자와 여자의 핸드폰 사용 차이를 작성해줘

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상세정보

소개글

"남자와 여자의 핸드폰 사용 차이를 작성해줘"에 대한 내용입니다.

목차

1. 스마트폰 이용자의 영화 관람 행태
1.1. 연구 배경
1.2. 연구 목적
1.3. 연구 방법
1.4. 응답자 특성 분석
1.5. 영화 어플리케이션 이용 현황
1.5.1. 이용 이유
1.5.2. 비이용 이유
1.5.3. 주로 사용하는 어플리케이션
1.6. 스마트폰 어플리케이션 이용과 영화 관람
1.6.1. 관람 횟수 차이
1.6.2. 어플리케이션을 통한 예매 선호도
1.7. 연령별 영화 어플리케이션 이용
1.8. 관람 후 리뷰 및 후기 작성 행태

2. 청소년의 인터넷 중독과 성문화
2.1. 청소년의 인터넷 중독 실태
2.2. 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향
2.2.1. 게임중독과 네트워크 강박증
2.2.2. 사회적 고립과 우울증
2.2.3. 충동조절장애와 인격장애
2.3. 청소년의 올바른 성문화 교육
2.3.1. 성적 자기 결정권 교육
2.3.2. 학교 성교육 개선
2.3.3. 사회적 인식 변화

3. 참고 문헌

본문내용

1. 스마트폰 이용자의 영화 관람 행태
1.1. 연구 배경

우리나라 영화산업은 국내 수입과 해외 수입의 비율이 9:1에 달할 정도로 수입의 대부분이 자국 내로 한정이 되어있다. 특히 극장수입이 80%에 달할 정도로 극장에 대한 의존도가 매우 크다. 이렇듯 우리나라 영화산업에서 극장 수입은 영화 수입원의 대부분을 차지하고 있기 때문에, '극장 관객의 수'는 한국영화산업의 흥망척도를 재는 중요한 지표이다.

그런데 2010년 극장가 전체 관객수는 1억 4681만 명으로 지난해 1억 5,696만 명 대비 6.5% 줄었다. 전체 관객수 1억 5천만 명대를 처음으로 넘긴 2006년 이후 최초로 1억 4천만 명 선으로 내려앉은 것이다. 또 연평균 극장 영화 관람횟수 역시 2010년 2.92회/명으로 집계돼 2005년 이후 처음으로 3회 아래로 떨어진 수치를 보였다. 2010년의 각종 영화산업 지표하락은 영화산업 관련 종사자들에게 큰 위기의식을 불러일으켰다.

이처럼 극장요금의 상승은 매출증대를 가져왔으나 관객 수 감소에도 한몫을 했다. 이는 온라인 합법다운로드 서비스와 IPTV 프리미엄영화 서비스 등의 정착으로, 사람들이 극장 대신 안방에서 영화를 관람하기 시작한 것과도 관련이 있다. 즉, 스마트 미디어가 영화 관람에 중요한 영역으로 떠오른 것이다.


1.2. 연구 목적

연구 목적은 "영화관련 어플리케이션 사용 유무에 따른 스마트폰 이용자들의 영화 정보 습득 양상"을 파악하는 것이다. 스마트폰의 보급과 영화관련 어플리케이션의 증가로 영화 관람 행태가 변화하고 있다. 따라서 본 연구는 스마트폰 이용자들이 영화관련 어플리케이션을 어떻게 이용하고 있으며, 그에 따른 영화 관람 행태의 변화를 분석하고자 한다. 나아가 영화 산업의 발전을 위해 어플리케이션이 어떤 역할을 해야 하는지 제안하고자 한다.


1.3. 연구 방법

설문조사는 총 150명의 응답자를 대상으로 실시되었다. 그중 57명은 온라인을 통해 설문조사를 실시하였고, 나머지 93명은 면담 설문조사를 실시하였다. 93명의 면담 설문조사는 편의 표본 추출과 할당 표본 추출을 동시에 이용하였다. 온라인 설문조사는 포털 사이트 게시판이나 블로그에 게시한 것이 아니고 특정 도메인을 통해서만 설문조사에 참여 할 수 있도록 설정해 놓았기 때문에, 누적표본추출 방법으로 표본을 추출하였다.


1.4. 응답자 특성 분석

설문조사를 실시하기 위한 응답자의 선별 과정에서 성별과 연령대의 비율을 최대한 맞추어 모집단의 대표성을 높이기 위해 할당 표본 추출을 실시하였다. 따라서 전체 응답자수 150명 중 남자의 수가 75명으로 50%, 여자가 75명으로 50%가 되어 남녀의 비율이 같다. 그러나 응답자의 연령대를 살펴보면 20대가 가장 높은 비율을 차지하고 50대가 낮은 비중을 차지하는데, 이는 스마트폰을 사용하는 50대의 수가 20대에 비해 절대적으로 적을 뿐만 아니라 누적 표본 추출 방법으로도 표본을 선발하기 어려웠기 때문이다. 응답자들의 스마트폰 이용 기간을 조사한 결과, 4~6개월 동안 사용했다는 대답과 1년 이상 사용했다는 응답의 비율이 가장 높았다. 하지만 1개월 사용했다는 응답자의 비율을 제외하고는 모두 15~20% 정도의 비교적 균등한 분포를 보였다. 설문의 핵심 내용을 이루는 영화 관련 어플리케이션의 사용 여부에 대해서는 50.7%의 응답자들이 어플리케이션을 이용하고 있다고 응답하였다.


1.5. 영화 어플리케이션 이용 현황
1.5.1. 이용 이유

영화 어플리케이션을 이용하는 주된 이유로는 '영화 상영 시간을 알아보기 위해서'와 '예매를 위해서'가 가장 높게 나타났다. 응답자들의 48.7%가 예매를 위해 영화 어플리케이션을 사용한다고 답변했으며, 57.9%가 영화 상영 시간을 확인하기 위해 어플리케이션을 이용한다고 응답했다. 이를 통해 스마트폰 이용자들은 영화 예매와 상영 시간 확인을 위해 주로 영화 어플리케이션을 사용하고 있음을 알 수 있다. 또한 개봉일, 출연 배우, 영화 내용 등의 정보를 알기 위해 어플리케이션을 이용한다는 응답도 34.2%로 나타났다. 하지만 영화에 대한 ...


참고 자료

영화진흥위원회 영상산업정책연구소,「2006년 한국 영화산업 실태조사와 한국영화 수익성 분석」, 2008. 3.
영화진흥위원회,「2010년 한국영화 산업 결산 최종」, 2010, p.5~6.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=20*************5075#comment
http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DC13&newsid=01318566596379792&DCD=A01404
&OutLnkChk=Y
문정혜 석사논문, 『청소년들의 인터넷 중독증에 관한 연구』, 계명대학교, 2001
김현진 석사논문, 『인터넷의 중독적 사용에 영향을 미치는 관련 요인 연구.』 대구대학교 대학원, 2002
『인터넷 중독이 인격장애 부른다.』,서울신문, 2007.07
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20070714022011
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