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"일본 만화의 발전" 검색결과 41-60 / 4,794건

  • 한글파일 일본일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    이후 오타쿠는 1980년대 말 일본의 경기가 침체되는 상황에도 오타쿠는 출판 만화를 근간으로 만화와 애니메이션 산업의 발전을 주도하게 된다. 1990년대 중반 만화, 애니메이션이 서양문화권에서 ... 일본만화와 애니메이션 산업 1). 일본만화산업 (1) 개요 일본에서는 주로 만화잡지를 통해 만화를 발표하는 것이 특징이다. ... 역사 (1) 일본 만화 일본 만화는 19세기 중반부터 만화잡지의 발간아왔음에도 만화잡지는 흑자를 기록하며, 만화일본 대중문화의 하나로 자리 잡음을 확인할 수 있었다. 1980년대
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    1950년대 이후 ‘데즈카오사무’ - ‘아톰’ · 2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌 “미국의 슈퍼맨” · 1951, 1954, 1973년 영화화 · 라디오, 만화영화 ... · 인쇄만화에서 ‘웹툰’으로 매체 이동 · 만화가 텔레비전 드라마나 영화로 재창조되는 시대 · 미생, 송곳과 같은 사회현실을 반영하는 만화 3. ... 문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦 전통문화의 활용과 확장 · 일본의 마츠리와 한국의 단오 · 일본의 마츠리는 원래 ‘신령에 제사’를 지내는 의식 · 하나의 축제로써 마을별,지역별로 현대에도
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한글파일 LINE의 일본 E BOOK시장 진출
    이 글에서는 Line만화일본의 전자서적시장의 발전 속에서 어떠한 시장전략으로 일본의 전자서적시장의 한계와 문제점들을 극복하여 일본의 전자서적시장에서 성공하였는지 를 분석해보고 Line만화의 ... 일본의 전자서적시장의 발전모델로 Line만화를 중심으로 분석하고 어떠한 요인이 Line만화일본의 전자서적업계에서 상위에 위치 할 수 있게 하였는지를 분석하고 글로벌 전자서적시장에서 ... 일본 E-book 시장의 특징 3. 일본 E-book 시장의 문제점 4. 일본 E-book 시장의 발전 Ⅲ. 결론 Ⅰ 서론 1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2021.05.29
  • 워드파일 문화재단 자기소개서
    덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물에 관심을 많이 가지게 되었습니다 고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다. ... 당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레 게릴라 공연으로 고객을 사로잡았던 경험이 있습니다. ... ****산업 발전의 디딤돌이 되고자 하는 열정과 도전, 밝은 **의 미래를 위한 **시민으로서의 사랑입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 한글파일 [다큐클래식] 한, 중, 일 문화삼국지를 보고 감상문 쓰기
    일본 애니메이션과 만화는 빠져들 수밖에 없는 그들만의 요소가 있는데 이를 본받고 우리나라도 발전하기 위해 배우는 사람이 많아졌으면 좋겠다고 생각한다. ... 사실 우리나라에서도 일본 애니메이션이나 만화를 좋아하는 사람이 많은데 어떻게 일본에서 이렇게 영향을 미칠 수 있을 정도로 대단한 작품을 만들었는지, 그 발상은 어떠한 차이로 인해 일본이라는 ... 애니메이션과 만화에는 아이들이 즐기는 문화라는 인식이 강한데 이는 우리나라만의 특징인지 일본에서도 같은 생각을 하는지, 아이들에게 순수함을 잃지 않도록 제공되는 내용은 어떤 것이 있는지를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한글파일 세계의역사 2022년] 세계의역사 본교재 중 학습안내, 1장부터 19장까지의 개관, 학습목표, 요약, 워크북의 학습안내를 읽어보고, 자신이 파악한 세계의 역사 교과목의 성격과 학습 방향 및 방법
    이제 물적 측면에서 세계와의 상호 의존을 넘어 인적인 측면에서의 세계화도 일상화되는 수준으로 발전하고 있으며, 점점 더 가속화될 추세이다. ... 예를 들어 일본의 근대화에 대해서 공부하다보면 자연스럽게 한국사와 내용이 이어진다. ... 일본의 근대화 과정을 살펴보면 그들이 우리나라를 침략하려는 야욕을 어떻게 키워나갔는지 알게 되기 때문이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.03.11
  • 한글파일 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    만화 왕국이라고도 불리는 일본과 미국의 하청이 한국에서 많이 이뤄지고 있기 때문이다. ... 일본 애니메이션 산업 현황 (1) 일본 애니메이션의 발전 (2) 일본 애니메이션 산업 현황 (3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책 Ⅲ. ... 일본 애니메이션 중 한국으로부터의 도움으로 제작된 애니메이션이 거의 70% 이상을 차지한다고 해도 과언이 아니다. 그렇다면 왜 한국은 만화 왕국 대열에 끼지 못하는 것인가.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 워드파일 일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    일본의 대중문화는 메이지 시대부터 현재까지 각 시대의 사회 상황을 반영하면서 변화 및 발전해왔다. 메이지 시대는 일본의 근대화가 시작된 시기이다. ... 경제발전을 바탕으로 한 일본의 대중문화변천과정 ‘Popular culture’ 혹은 ‘Mass culture’라고 불리는 대중문화는 산업의 발달 과정이라고 말할 수 있다. ... 만화는 본래 ‘어린이 만화’로 출발하였으나 ‘단카이 세대’가 10대가 되어 만화의 독자로 성장한 1950년대 후반에는 만화 주간지 붐이 일어났으며 그 후에도 만화는 젊은이들의 주요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
  • 한글파일 부경대 일본문화 읽기 기말고사 족보[A+]
    만화는 엄청난 정보 전달력을 가지고 있다. 만화의 정보전달력과 상관없는 것 하나는? 4 1 만화일본경제 입문 2 비리갸류 (꼴찌여학생) 3 오이심보 4 에마키모노 28. ... 우키요에는 처음에는 흑색일변도에서 다색판화로 만든 화려한 색채를 자랑하는 니시키에 로 발전한다. 8. ... 일본화의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음으로 사용한 사람으로 현대 일본만호의 시조라고 할 수 있는 인물은? 2번 1.
    리포트 | 5페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.07
  • 한글파일 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    1) 교토 국제만화 박물관 2) 도에이 우즈마사 영화마을 3) 교토 국제 만화, 애니메이션 페어 4) 인디게임 페스티벌 -> 교토 크로스미디어 축제(X), 교토에는 지역 기업 지원을 ... 주변지역이 경제와 정치의 중심지로 발전되었으나 요코하마 도심 임해부와 남쪽은 상대적으로 발전이 늦었다. ... 개항지로 근대 서양문화를 즐길 수 있는 곳이다. -> 요코하마는 정치와 경제 중심지인 북쪽의 요코하마 지역만 발전되어있어 균형 발전이 필요하다(X), 요코하마는 북쪽의 요코하마역
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 워드파일 문화컨텐츠와 인문학 수업 기말고사 요약
    위한 불가피한 선택 윤리 공생 가족 간 유대 유대 생명 유지 생명 정서적 교감 교감 한 민족의 상징을 드러냄 민족 종교적 금기와도 관련 종교 종교, 지역, 이념에 따라 통제되기도, 발전되기도 ... 전문요리사 ~ 아마추어 요리사 식객 국내 전통 음식과 문화 소개 맛의 달인 일본 전통음식과 문화 소개 녹차전쟁 일-대만영화 전설의 명차 소개 오무라이스잼잼 국내 웹툰 군것질거리 및 ... 심야식당 서민요리, 일상음식 2 매개체로서 역할 사람간의 관계를 이어주며 이야기를 진행함 시공을 연결하기도 주로 가족 식객 음식 = 주인공 녹전 ‘녹차’가 시공을 연결함 중국 고대 – 일본
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.12
  • 한글파일 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. ... 일본만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 웹툰 시장은 아직 걸음아 수준에 불과하였다. 2013년에 네이버가 먼저 '라인망가'를 일본에 ... 미국과 일본처럼 과한 설정보다는 출발점이 현실이다 보니 만화라고 하면 허황되고 과장된 이야기라는 일률적인 콘텐츠라고만 생각하던 독자들에게 신선함으로 소구할 수 있는 여지가 크다고 생각한다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 한글파일 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    그에 따른 작품의 기술력은 에서 까지 불과 9년 밖에 걸리지 않았다는 것을 보면, 그 발전속도가 얼마나 빨랐는지를 쉽게 느낄 수 있다 에 이어, 1965년 방영을 시작한 일본 최초의 ... 일본의 애니메이션 산업의 성장 배경 : 우수한 만화 인력의 확충 두 번째로, 일본 애니메이션 산업의 성장배경으로 꼽을 수 있는 것이 일본에는 만화 혁명을 가능케 했던 우수한 만화 인력이 ... 일본만화를 알기 위해서는 테즈카 오사무(手塚治?)
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한글파일 국내 캐릭터 비즈니스 방향-상업캐릭터, 지역캐릭터(일본의 사례를 중심으로)
    이러한 상황이 6.25전쟁 특수상황을 통해 고도의 경제발전의 초석을 다졌다. 일본이 캐릭터 산업에 긍정적인 인식을 갖는 바탕이 되기도 하였다. ... 일본 캐릭터 비즈니스 1)캐릭터 비즈니스 역사와 현황 2)상업 캐릭터 성공사례 3)만화 캐릭터 성공사례 4)지역 캐릭터 성공사례 5. ... 또한 TV의 보급은 애니메이션의 표현수단으로써 일본 애니메이션의 발전의 중요한 토대가 되었다. 그리고 이 시대에 도라에몽, 철완아톰, 내일의 조 등 훌륭한 걸작들이 만들어졌다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 한글파일 [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    하지만 미국에서 일본으로 미술의 중심지가 바뀌었고, 디지털적인 발전으로 인하여 팝아트보다 더욱 화려한 사조로 변모하였다. Ⅱ. 본론 1. ... 잃어버린 일본인의 정체성을 회복하기 위한 새로운 대중예술을 만들어 일본미술의 본질을 찾는다고 볼 수 있다. 3) 애니메이션 만화영화는 인류가 오랫동안 꿈꿔온 하나의 꿈으로 그림이 움직였으면 ... 다윈의『종의 기원, 아인슈타인의『특수 상대성 원리 ,마르크스의『변증법적 유물론, 프로이트의 무의식의 개념의 발전은 산업혁명의 갖가지 단계와 결부된 거대한 사회적?
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 한글파일 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    , 소설, 브로드웨이연극, 영화로 발전 - 우리나라는 지속적으로 천시받는 존재 - 공부에 방해되는 오락이라는 부정적인 시각 - 최근에야 영화에 버금가는 예술의 영역으로 인정 - 인쇄만화에서 ... 1950년대 이후 ‘데즈카 오사무’ - 아톰 - 2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌 < 미국의 슈퍼맨 > - 1951,1954, 1973년 영화화 - 라디오, 만화영화 ... ‘웹툰’으로 매체 이동 - 만화가 텔레비전 드라마나 영화로 재창조되는 시대 - 미생, 송곳과 같은 사회현실을 반영하는 만화 9-3.
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 한글파일 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    도에이 동화는 당시 일본 TV 만화영화 업계를 선도하던 기업이었으며, 만화영화의 전성기를 만들어낸 기업이기도 하였다. ... 이 외에도 역사적으로는 혼란스러웠던 전국시대를 평정한 도요토미 히데요시와 도쿠가와 이에야스, 근세기 문화를 발전시킨 화가 우타가와 히로시게, 풍속화 우키요에를 그린 스즈키 하루노부도 ... 전공은 비록 애니메이션과 관련된 것이 아니었을지언정 만화를 그리는 것을 놓치지 않았다고 한다. 대학교에 입학하고 나서는 만화 동아리가 없어 아동 문학 연구회에 가입했다고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 한글파일 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    하지만 1960~70년대엔 일본만화, 영화는 주로 일본 문물에 관심이 많고 일본어가 가능한 지식인 계층이나 일본 출판물을 입수할 수 있던 중상류층에서는 소비되고 있었다. ... 문화개방의 의의와 전망 처음 일본 대중문화에 대한 개방 정책이 나왔을 때는 일본문화에 의해 국내 문화가 잠식되어 문화 종속이 일어날 것이라는 우려가 컸지만, 출판 만화 시장과 애니메이션 ... 방식으로 이를 변화 발전시키고 역으로 1990년대까지 한국문화에 문화 종속을 꿈꾸며 많은 영향을 주었으나 2000년대 이후 부상한 한류 열풍으로 일본 대중문화의 영향에서 벗어나 음악
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 한글파일 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망 할인자료
    이때 한국과 일본 양국민의 정서, 문화, 언어에 대해서 잘 알고 있는 사람이 있다면 두 국가 간의 관계는 빠르게 발전할 수 있을 것이다. ... 애니메이션을 통해 시작된 저의 일본어에 대한 관심과 사랑은 만화, 일본어 게임, 일본 닌텐도 게임으로 확장되면서 점점 그 지평을 넓혀 갔고, 일본어능력시험인 JLPT 1급에 도전하여 ... 일본 게임, 애니메이션, 만화, 영화, 드라마, 소설 등 다양한 장르 매체를 불문하고 하고 싶은 욕구가 강하다. 이런 명언이 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 (5%↓) 3040원 | 등록일 2020.02.03
  • 한글파일 osmu 데스노트 내용분석
    외부적 특징&흥행요소 - 데스노트에 반영된 시대적 특성 2003년에 등장한 데스노트는 2000년대 일본의 사회 발전 및 외래문화의 침략 등을 겪고 있는 사람들의 심리적인 변화를 작품 ... *흥행 일본 만화 사상 최단 기간으로 100만 부를 돌파한 작품. ... 완결권인 12권이 나온 지 6개월 뒤인 2006년 말에는 2400만 부로 권당 200만 부를 21세기 일본 만화 중 최초로 돌파했다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
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